【本文由小黑盒作者@tliums于03月22日发布,未经许可不得转载!】
“所谓人性,不过是愿意为某个谎言付出一切的勇气。”
本作首次放出预告,我就对其玩法青睐有加,得益于丧尸围城系列,我很喜欢这种能组装武器的系统,并且用手磨刀上属性恢复耐久也是帅的深得我心,当我全成就这款游戏时,他的优秀程度和潜力超过了我的预期。
本作采用架空世界观,故事发生在虚构的工业城市克拉特,人类通过“石化症”病毒研发出“自我素”,创造出具有自主意识的人偶。然而人偶突然失控暴走,城市陷入混乱。玩家扮演主角“匹诺曹”,一个被天才发明家吉佩托赋予生命的特殊人偶,踏上寻找“人性”、拯救人类的旅程。
潦草一看,这是一个简单明了的故事,但是本作足足有三条故事线。
1.以主角视角为视角的拯救城市的故事。
2.炼金术师西蒙想要获得巨量自我素使人类“进化”。
3.“造物主”吉佩托想要收集足够的自我素并以主角身体内心脏复活自己死去的儿子卡洛。
西蒙团队由于用人类做禁忌实验导致石化症爆发导致卡洛的死,丧子之痛使得吉佩托发动人偶暴乱,希望通过死去人们所产生的自我素来复活儿子卡洛,而我们则突破重围,一步步揭开谎言背后的真相。三条故事线环环相扣,是非常优秀的叙事方式。
我们在一开始便会有诸多问题,人偶会暴乱的原因,石化症的病因,我们为什么四处征战,以及我们身边是否有谎言,这份想要一步步剥开背后真相的好奇心是我们去推进主线的驱动力。
本作也采用魂类一如既往的碎片化叙事,但线性路线加上更易懂的信息让我们更方便去读懂这个世界所发生的一切。角色形象刻画让人印象深刻,NPC也都有血有肉,支线的失去孩子的石化症妇女,想要拯救老妇人的人偶管家,为了拯救和保护锻造师妹妹而断指并隐姓埋名的阿里道罗,爱上人偶并为她佩戴婚戒的男人,即使变成人偶依然想守护卡洛的罗密欧,此时我们发现,是不是人类从来不是衡量一个东西的标准,真挚的感情——也就是“人性”,才是联系人与人,甚至是人与人偶之间的枢纽。爱的力量是无私的,是伟大的。
故事结局即使我们击败无名人偶,城市仍然是一片混乱,而不起眼的npc却成了续作的伏笔,小红鞋——绿野仙踪的女主多萝西也是吊足了玩家的胃口,对于即将发布的dlc也是无比期待。
本作采用传火祭祀场那种类型的克拉特酒店作为基地,我们可以进行升级 强化锻造 物品购买 武器兑换 武器训练等一系列操作,十分便捷。每一个常驻npc背后的故事也让人印象深刻,场景还有随着人性不断变化的钢琴曲和小猫以及卡洛画像上的“鼻子”。
游戏有着严格的完美防御判定,但加入了虚血这一机制,即使没有完美防御成功也可通过进攻回复生命,而强力的各种武器也在表明这是一部鼓励进攻的类魂游戏,技能动作设计华丽,处决配上齿轮的极速转动声效也是刀刀爆炸,整体打斗过程十分过瘾。
游戏的boss设计和角色成长曲线个人感觉欠佳,比如前期的主教和中期的沼泽怪物,很多时候,主角性能都不足以去抗衡而更多的只能靠手法,但本作强力的武器组装系统弥补了一部分,既有荆棘柄加人偶斧 城市矛加暴君匕首 这样的轮椅,也有关刀 方舟圣剑 三叉戟这种强势的boss武器,对于高玩也有双龙剑这样强度与华丽并行的武器。而游戏也引入了“义手”这一系统,在推图和boss时也提供了很多便利,有着很强的多周目可玩性。
即使是线性地图,本作也有着一线水准的魂游地图设计,以克拉特酒店为中心,连接了故事地点的方方面面,游戏景色也是美轮美奂,但角落和宝箱旁边藏敌人这种糟粕希望制作组早日删除,除了降低游玩体验没有任何意义。
本作的意外之喜,最初只是当做涨人性的消遣,但当唱片开始转动,我仿佛身临其境,去感受着每首歌背后蕴藏的故事,当我们推图累了,遇到boss卡关了,回来放松一下何尝不是一种选择?
故事从一开始就并非是简单的正邪对抗,没有绝对的对错,我们的回答即使是真话,即使没有撒谎,也没有阻止我们无限接近于“人”,但是否交心,却也决定着我们一念神魔。吉佩托作为“造物主”的私心映射着人类的傲慢与控制,但最后为我们的挡刀,也表现他对儿子无私的爱。故事的本质是一场循环与牺牲,人类人类为生存创造人偶,人偶因人性残留而反抗,最终双方同归于尽。唯一破局的可能性在于主角能否超越“工具人偶”身份,做出独立选择,来左右故事的最终走向,这是拯救的旅程,也是“救赎”的旅程。