문명 6를 오랫동안 플레이한 후, 당신은 주요 도시를 선택하지 않을 것이라고 말했습니다.
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주요 도시의 위치 선택 (및 인구를 빠르게 늘리는 방법)

보시다시피 표준 오프닝은 전사(전문 용어로 막대기라고 함)와 선구자(전문 용어로 이민이라고 함)입니다. 파이오니어를 클릭하면 위 이미지와 같이 일부 플롯에 도시 아이콘이 표시됩니다.일반적으로 초보자는 수도를 건설하기 위해 도시를 건설할 수 있는 파란색 엄지손가락과 힌트가 많은 플롯을 찾을 것입니다. 사실, 이것은 완전히 잘못된 것입니다。 보시다시피 위 그림의 가장 왼쪽 줄거리는 사막에 있고, 사막도 도시를 건설할 수 있나요? 분명히 비현실적입니다.

주요 도시를 건설하기 위해서는 먼저 한 가지 점을 분명히 해야 합니다.사람은 모든 것의 기초입니다。 인구가 없으면 잔디에 의미가 없습니다. 그러므로주요 도시(수도)는 인구가 빠르게 2으로 증가하고 하위 도시를 건설하기 위한 두 번째 개척자를 생산하기 시작할 수 있는 충분한 식량을 보유해야 합니다자원을 장악하십시오. 저자의 의견으로는 주요 도시에 가장 적합한 위치는 생산성을 보장하기 위해 숲으로 둘러싸인 위 그림의 붉은 육각형 플롯과 충분한 식량을 보장하기 위한 두 개의 쌀 플롯으로 매우 완벽합니다.

아헨의 주요 도시가 건설된 후,도시 이름 왼쪽에 "1"이 있는데, 이는 사용 가능한 시민이 0임을 의미합니다, 이는 도시 수준 1을 나타내고,“1”的左上角有一个绿色的“7”,7的意思是,7回合后人口+1。 앞서 언급했듯이 인구가 2인 새로운 개척자를 빠르게 생산하기 위해 인구 증가율을 높이는 방법은 무엇입니까? 여기 약간의 트릭이 있습니다.

오른쪽 하단 모서리에 있는 도시의 건설 패널에는 속성 표시줄 상단에 바로 가기 키가 있으며 두 번째는 시민 관리입니다.토지는 보너스를 제공하기 위해 시민들이 그곳에서 일하도록 요구합니다。 수도 아헨에는 총 7 개의 구획이 있으며 중간에있는 시민들은 움직일 수 없으며기본적으로 사용 가능한 시민은 식량 생산성 보너스가 있는 땅에서 일하고 있지만 불가능합니다. 우리는 그를 쌀 보너스가 있는 땅으로 보낼 것입니다, 인구를 빠르게 증가시킬 수 있습니다.

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규칙적인 오프닝 루틴

문명 6을 플레이하는 초보자의 가장 큰 문제는 메커니즘이 너무 복잡하고 고려해야 할 사항이 너무 많으며 언제 무엇을 해야 할지 모른다는 것입니다. 따라서 이번 호의 두 번째 질문은 다음과 같습니다.규칙적인 오프닝 루틴을 소개하면 날고 싶든 문화적으로 이기고 싶든 상관없이 초기 단계에서 다음 라운드를 위한 물질적, 경제적 기반을 마련할 수 있는 충분한 자원을 제어할 수 있습니다。 (다음은 저자의 개인적인 견해입니다. 순전히 벽돌과 돌을 던지는 것, 다른 의견은 토론할 메시지를 남길 수 있습니다.)

초기 단계에서는 속도가 빨라야 하며, 40 라운드(적은 자원으로 0 라운드를 달성할 수 있음)와 수도를 중심으로 3개의 도시가 건설될 것이 보장됩니다고급 보너스 빌드 주문이 있습니다: Builder - Pioneer - Buy Pioneer。 수도사치 보너스 없음: Trailblazer - Trailblazer - 빌더 구매。 (사치품은 거주 편의성을 위해 거래하거나 개선할 수 있습니다)

시립 수목 포인트 법국가적 노동력은 지적되어야 한다, 초기 단계의 기술, 대외 무역 및 제국 초기 단계의 기술을 주문한 다음 직접 주문해야 합니다정치 철학정부 형태는 고전적 공화국으로 선택되었다네피림 포인트를 제공합니다. 건설이 완료된 후, 건축업자의 생산은 광란에 시작되어 광경 "대 피라미드"의 강도를 준비하기 위해 사막 부지를 구입했습니다.

테크 트리 포인트 방법: 가축 - 광업 (자본 플롯에 어떤 보너스가 추가되는지 확인하기 위해 두 가지를 뒤집을 수 있음) - 벽돌 쌓기 - 구리 주조 - 관개 - 대학 - 상업 (해변가에 있으면 항구를 가리킬 수 있음),유레카를해야합니다.(기술 연구에 소요되는 시간을 줄일 수 있음), 특히 "무역로 건설", "채석장 보유", "궁수 3명 보유"는 개발 속도를 높이는 데 매우 효과적일 수 있습니다.

정책 구성:군사 정책 사용규율 + 조사경제 정책 측면에서 자본이 생산성이 부족하면 도시 계획을 가져올 수 있고, 부족하지 않으면 군주 숭배를 가져올 수 있고, 금화와 신앙을 더할 수 있으며, 일정 기간의 축적 후에 신앙을 선택할 수 있습니다판테온 (Brainless Pick)。 그런 다음 80-0 라운드는 농업과 생산성에 초점을 맞추기 때문에 도시 계획 또는 서비스를 선택하십시오。 주변 국가들이 당신을 비난한다면, 군사 정책은 스파르타식 교육을 취할 수 있습니다

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영역 레이아웃의 요점 (요약)

도시 계획은 난해한 분야입니다. 문명 6에서 도시 계획은 보너스로 정량화되며, 즉, 해당 지역이 지형에 인접해 있으면 추가 보너스가 있습니다. 옛말에 대학이 셋으로 더해지고, 극장이 경이로움 옆에 있고, 항구가 도시 근처에 있고, 사업이 강가에 있고, 산업이 광산에 의해 세워지고, 정부가 산이 될 수 있고, 밀집된 상점이 인접해 있고, 방사선이 우선시될 수 있다는 말이 있습니다.

아카데미를 예로 들어 보겠습니다.하우스는 플레이어의 기술 연구 속도를 높일 수 있는 첨단 기술 보너스를 제공할 수 있습니다。 초원, 평원, 사막, 툰드라, 설원에 인접해 있을 때 턴당 +1 기술을 획득하고 두 열대우림 또는 지역마다 +0을 얻습니다. 모든 도시에는 아카데미가 있으며 중기적으로 대학 지구의 기술 가치를 두 배로 늘리는 정책이 있을 것이며, 이는 매우 강력한 보너스입니다.

위의 도표에서 볼 수 있듯이, 일단 계급투쟁 지방자치단체에 도달하면, 인접한 대학과 공업지구의 보너스를 두 배로 늘리기 위해 5개년 계획 정책을 선택할 수 있다.

이 문제는 여기까지입니다

LZ의 그래픽 비교를 위한 첫 번째 전략은,대응하는 것이 너무 좋지 않을 수도 있습니다,이해해 주시기 바랍니다.

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2025-04-14 09:23:41