หลังจากเล่น Civilization 6 มานาน คุณบอกว่าคุณจะไม่เลือกเมืองหลัก
อัปเดตเมื่อ: 04-0-0 0:0:0

[บทความนี้เผยแพร่เมื่อ 23/0 โดยผู้เขียนกล่องดําเล็ก ๆ @jdidjvj โปรดระบุแหล่งที่มาสําหรับการพิมพ์ซ้ํา!] 】

01

การเลือกที่ตั้งของเมืองหลัก (และวิธีเพิ่มประชากรอย่างรวดเร็ว)

อย่างที่คุณเห็น การเปิดมาตรฐานคือนักรบ (เรียกว่าไม้ในศัพท์แสง) และผู้บุกเบิก (เรียกว่าการย้ายถิ่นฐานในศัพท์แสง) เมื่อเราคลิกที่ Pioneer บางแปลงจะแสดงไอคอนของเมืองดังแสดงในภาพด้านบนโดยทั่วไป มือใหม่จะพบพล็อตที่มีนิ้วหัวแม่มือสีน้ําเงินและคําใบ้มากมายที่สามารถสร้างเมืองเพื่อสร้างเมืองหลวงได้ อันที่จริงสิ่งนี้ผิดอย่างสิ้นเชิง。 คุณจะเห็นว่าพล็อตซ้ายสุดในภาพด้านบนอยู่ในทะเลทราย และทะเลทรายสามารถสร้างเมืองได้เช่นกัน? เห็นได้ชัดว่าไม่สมจริง

ในการสร้างเมืองหลัก ก่อนอื่นเราต้องทําให้ชัดเจนประเด็นหนึ่ง -ผู้คนคือรากฐานของทุกสิ่ง。 หากไม่มีประชากรก็ไม่มีประโยชน์ในสนามหญ้า เพราะฉะนั้นเมืองหลัก (เมืองหลวง) ต้องมีอาหารเพียงพอที่จะเพิ่มประชากรเป็น 2 ได้อย่างรวดเร็ว และเริ่มผลิตผู้บุกเบิกคนที่สองเพื่อสร้างเมืองย่อยและยึดทรัพยากร ในความเห็นของผู้เขียน สถานที่ที่เหมาะสมที่สุดสําหรับเมืองหลักคือแปลงหกเหลี่ยมสีแดงในภาพด้านบน ล้อมรอบด้วยป่าไม้เพื่อให้มั่นใจในผลผลิต และแปลงข้าวทั้งสองแปลงเพื่อให้แน่ใจว่ามีอาหารเพียงพอ ซึ่งสมบูรณ์แบบมาก

หลังจากสร้างเมืองหลักของอาเคินในมี "1" ทางด้านซ้ายของชื่อเมือง ซึ่งหมายความว่าพลเมืองที่มีอยู่ 0 คนซึ่งแสดงถึงเมืองระดับ 1 ด้วย“1”的左上角有一个绿色的“7”,7的意思是,7回合后人口+1。 ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้จะเพิ่มอัตราการเติบโตของประชากรได้อย่างไรเพื่อผลิตผู้บุกเบิกใหม่ที่มีประชากร 2 ได้อย่างรวดเร็ว? นี่คือเคล็ดลับเล็ก ๆ น้อย ๆ

ในแผงการก่อสร้างของเมืองที่มุมล่างขวามีแถวของปุ่มลัดที่ด้านบนของแถบทรัพย์สินและปุ่มที่สองคือการจัดการพลเมืองพล็อตกําหนดให้ประชาชนทํางานที่นั่นเพื่อให้โบนัส。 จะเห็นได้ว่าเมืองหลวงอาเคินมีทั้งหมดเจ็ดแปลงและประชาชนที่อยู่ตรงกลางไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ในขณะที่พลเมืองที่มีอยู่เริ่มต้นกําลังทํางานในแปลงที่มีโบนัสผลผลิตอาหาร ซึ่งเป็นไปไม่ได้ และเราจะส่งเขาไปที่แปลงที่มีโบนัสข้าวซึ่งสามารถเพิ่มจํานวนประชากรได้อย่างรวดเร็ว

02

กิจวัตรการเปิดเป็นประจํา

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดสําหรับมือใหม่ที่เล่น Civilization 6 คือกลไกซับซ้อนเกินไปมีหลายสิ่งที่ต้องคิดและพวกเขาไม่รู้ว่าจะทําอย่างไรเมื่อไหร่และเมื่อไหร่ ดังนั้นคําถามที่สองในฉบับนี้คือ:แนะนํากิจวัตรการเปิดปกติไม่ว่าคุณจะต้องการบินหรือชนะทางวัฒนธรรมคุณสามารถควบคุมทรัพยากรได้เพียงพอในระยะแรกเพื่อวางรากฐานทางวัตถุและเศรษฐกิจสําหรับรอบต่อไป。 (ต่อไปนี้เป็นมุมมองส่วนตัวของผู้เขียน ขว้างอิฐและก้อนหินล้วนๆ ความคิดเห็นที่แตกต่างกันสามารถฝากข้อความเพื่อพูดคุยได้)

จังหวะต้องเร็วในระยะแรก และรับประกันได้ว่าจะมีการจัดตั้งเมืองสามเมืองประมาณ 40 รอบ (สามารถทําได้ 0 รอบด้วยทรัพยากรเพียงเล็กน้อย) และเมืองหลวงมีคําสั่งสร้างโบนัสสุดหรู: Builder - Pioneer - Buy Pioneer。 ทุนไม่มีโบนัสหรูหรา: Trailblazer - Trailblazer - Buy Builder。 (สินค้าฟุ่มเฟือยสามารถแลกเปลี่ยนหรือปรับปรุงเพื่อความน่าอยู่ได้)

วิธีจุดต้นไม้เทศบาลต้องชี้ให้เห็นกําลังแรงงานของประเทศทักษะในระยะแรกการค้าต่างประเทศและระยะแรกของจักรวรรดิจะต้องสั่งซื้อแล้วสั่งซื้อโดยตรงปรัชญาการเมืองรูปแบบการปกครองได้รับเลือกให้เป็นสาธารณรัฐคลาสสิกเพื่อให้คะแนนเนฟิลิม หลังจากการก่อสร้างเสร็จสิ้นการผลิตของผู้สร้างก็เริ่มคลั่งไคล้โดยซื้อแปลงทะเลทรายเพื่อเตรียมพร้อมสําหรับการปล้นปรากฏการณ์ "มหาพีระมิด"

วิธีจุดต้นไม้เทคโนโลยี: ปศุสัตว์ - การทําเหมืองแร่ (ทั้งสองสามารถย้อนกลับเพื่อดูว่าโบนัสใดที่เพิ่มเข้าไปในแปลงทุน) - การก่ออิฐ - การหล่อทองแดง - ชลประทาน - วิทยาลัย - การค้า (หากคุณอยู่ที่ชายทะเลคุณสามารถชี้ไปที่ท่าเรือ)ต้องทํายูเรก้า(สามารถลดเวลาที่ใช้ในการวิจัยเทคโนโลยี) โดยเฉพาะอย่างยิ่ง "สร้างเส้นทางการค้า" "มีเหมืองหิน" และ "มีนักธนูสามคน" ซึ่งมีประสิทธิภาพมากในการเพิ่มความเร็วในการพัฒนาของคุณ

การกําหนดค่านโยบาย:การใช้นโยบายทางทหารวินัย + การสืบสวนในแง่ของนโยบายเศรษฐกิจหากทุนขาดผลผลิตก็สามารถนํามาซึ่งการวางผังเมืองได้หากไม่ขาดก็สามารถนํามาซึ่งการบูชาพระมหากษัตริย์เพิ่มเหรียญทองและศรัทธาและสามารถเลือกศรัทธาได้หลังจากสะสมระยะเวลาหนึ่งแพนธีออน (Brainless Pick)。 จากนั้นเลือกวางผังเมืองหรือบริการ เพราะรอบ 80-0 เน้นการเกษตรและผลผลิต。 หากประเทศโดยรอบประณามคุณ นโยบายทางทหารสามารถใช้การศึกษาของสปาร์ตันได้

03

ประเด็นสําคัญของเค้าโครงพื้นที่ (สรุป)

การวางผังเมืองเป็นวินัยลึกลับ ใน Civilization 6 การวางผังเมืองจะถูกวัดเป็นโบนัส เช่น หากพื้นที่นั้นอยู่ติดกับภูมิประเทศ จะมีโบนัสเพิ่มเติม มีคําพูดโบราณ: วิทยาลัยถูกเพิ่มเป็นสามโรงละครอยู่ถัดจากสิ่งมหัศจรรย์ท่าเรืออยู่ใกล้เมืองธุรกิจอยู่ริมแม่น้ําอุตสาหกรรมถูกสร้างขึ้นโดยเหมืองรัฐบาลสามารถเป็นภูเขาร้านค้าหนาแน่นอยู่ติดกันและรังสีสามารถให้ความสําคัญได้

ลองใช้สถาบันการศึกษาเป็นตัวอย่างเฮาส์สามารถให้โบนัสเทคโนโลยีชั้นสูงแก่เรา ซึ่งสามารถเร่งการวิจัยเทคโนโลยีของผู้เล่นได้。 เมื่อติดกับทุ่งหญ้า ที่ราบ ทะเลทราย ทุนดรา และทุ่งหิมะ จะได้รับ +1 เทคโนโลยีต่อเทิร์น และ +0 สําหรับป่าฝนหรือภูมิภาคทุกๆ 2 แห่ง อย่าประมาทบวกหนึ่งนี้ทุกเมืองมีสถาบันการศึกษาและจะมีนโยบายในระยะกลางเพื่อเพิ่มมูลค่าเทคโนโลยีของเขตวิทยาลัยเป็นสองเท่าซึ่งเป็นโบนัสที่ทรงพลังมาก

ดังแสดงในแผนภาพด้านบนเมื่อถึงเขตเทศบาลการต่อสู้ทางชนชั้นแล้วสามารถเลือกนโยบายแผนห้าปีเพื่อเพิ่มโบนัสของวิทยาลัยและเขตอุตสาหกรรมที่อยู่ติดกันเป็นสองเท่า

แค่นี้แหละสําหรับปัญหานี้

กลยุทธ์แรกของ LZ สําหรับการเปรียบเทียบกราฟิก อาจจะไม่ดีเกินไปที่จะตอบสนอง โปรดเข้าใจ