넷이즈의 첫 번째 샹샤 단독 게임 '소드 하트 카빙 드래곤'이 발표된 지 거의 3개월이 지났고, 공창준이 프로듀서를 맡았다. 그는 오늘 휴대폰 플랫폼과 결제 모델에 대한 네티즌들의 질문에 답했다.
공창준은 "소드 하트 카빙 드래곤"에 배틀 패스, 패스와 같은 결제 모델이 없을 것이라고 확인했다. 휴대용 플랫폼에 관해서는 설정된 전략적 방향이며 도전 과제가 크고 복사해야 할 답이 있습니다. 그는 앞서 개발 팀이 비교적 새롭고 많은 사람들이 경험이 부족하다고 언급했습니다. 베테랑은 최선을 다해 위아래로 탐색하고, 신병의 알을 끌어내리고, 설정된 전략 목표를 완료하기 위해 올라갈 것입니다. 현재 주요 모집 인력은 미술 분야인 경향이 있고 나머지는 장기 훈련에 더 가깝습니다.
앞서 공창준은 '소드 하트 카빙 드래곤'은 가챠 게임이 아니며, 더 나은 시장을 위해 누군가에게 아첨하는 것도 그의 성질이 아니라고 언급했다.
공식 소개에 따르면 "Sword Heart Carving Dragon"은 중국 문화, 새로운 IP, ARPG, 요정 스타일, 기사도, 다중 플랫폼, 내러티브 성능, 줄거리 및 게임 플레이의 다중 통합을 어깨에 짊어지고 다양한 사용자의 유연한 구매 시스템에 적응합니다. 새로운 팀은 "Sword Heart Carving Dragon"에 전념하여 여러 플랫폼에 도전하고 국내 독립형 기계가 변화하면서 성장할 수 있도록 합니다.