新京报讯(记者徐彦琳)3月31日,华中科技大学新闻中心与设计学院联合召开新闻发布会,对新成立的设计学院相关情况进行介绍。
该校党委宣传部常务副部长、新闻中心主任詹健提到,在人工智能技术深度赋能的时代浪潮中,“人工智能+艺术”已成为驱动教育创新与产业革新的关键领域。为加快建强设计学科,推动跨学科创意人才培养模式变革,探索学科交叉和交叉学科建设新范式,2025年3月,华科大整合优势资源,正式成立设计学院。
校发展规划与学科建设处处长张凯回顾了华科大的学科建设历程。1997年和1998年,学校分别成立设计学系和工业设计系,后分属于建规学院和机械学院。经过多年深耕,2011年设计学设立一级学科硕士点,2013年获评湖北省一级重点学科。2022年,教育部将“设计学”调整至交叉学科门类,使得综合类院校的优势得以凸显。立足新时代,华科大设计学院将以学科交叉融合为特色,着力打造“AI+文化创新”新范式,着重实施“新工科+新文科”的融合发展策略。
Цай Синьюань, декан Школы дизайна, представил план развития школы, концепцию подготовки талантов и стратегический макет в области «AI + дизайн».
Цай Синьюань сообщил, что Школа дизайна сосредоточится на передовых областях, таких как творчество на основе искусственного интеллекта, цифровое медиаискусство, здоровая среда обитания и промышленный дизайн интеллектуального оборудования, а также будет активно создавать интегрированную инновационную систему «лидерство в дизайне + научно-технические инновации + промышленная практика», чтобы исследовать новый путь, который может быть воспроизведен и продвигаться для развития междисциплинарного дизайна и подготовки талантов в Китае в будущем.
Что касается подготовки талантов, Школа дизайна будет строить интегрированную структуру «бакалавриат-магистр-докторантура», фокусироваться на продвижении комплексного плана подготовки талантов «дизайн +», строить «H-образную» структуру талантов, способствовать глубокой интеграции дизайна и искусственного интеллекта, архитектуры, медицины, инженерии, гуманитарных наук и т.д., а также проводить междисциплинарное обучение и исследования «дизайн + X». Мы продолжим укреплять основные системы учебных программ, такие как генеративный дизайн и интеллектуальный дизайн опыта, а также создадим демонстрационное учебное пространство для проектирования ИИ+.
С точки зрения стратегической планировки, колледж реализовал два основных направления: во-первых, «ИИ + наследование и инновации традиционной китайской культуры», использование искусственного интеллекта в качестве творческой среды для содействия генеративной реконструкции и цифровому распространению традиционных китайских культурных ресурсов, а также создание китайской системы культурного самовыражения с глобальным влиянием; Вторая — «AI + Creative Entertainment», сосредоточенная на игровом дизайне, интерактивных изображениях, виртуальной реальности, цифровых людях и других областях, разработке нового поколения дизайнерского контента и форм для цифровых развлечений и иммерсивного опыта, а также построении будущей цифровой культурной экологии под руководством дизайна.
Под редакцией Мяо Чэнься
Корректура Лю Баоцин