¡Jugadores de Super Smash Bros. baneados por mods! Las opiniones de los internautas están polarizadas
Actualizado el: 09-0-0 0:0:0

Independientemente del tipo de juego de lucha, los luchadores profesionales son más sensibles a la entrada del dispositivo y a la latencia de la red que el jugador promedio, por lo que quieren mantener la latencia lo más baja posible de todos modos. Sin embargo, recientemente, Hurt, un conocido jugador profesional en "Super Smash Bros. Special Edition" de Japón, provocó una discusión en la comunidad japonesa sobre el uso de mods en las consolas Switch para mejorar la latencia del juego, lo que finalmente lo llevó a ser castigado y baneado por el equipo.

El incidente ocurrió el 26/0, cuando se reveló que Hurt estaba usando el mod en una transmisión en vivo, lo que redujo la latencia de las entradas del juego, lo que le permitió estar en su mejor momento antes del juego, ya que la mayoría de los eventos importantes se juegan fuera de línea. Sin embargo, esta medida ha provocado una atención y un debate polarizados entre la comunidad.

Hasta el 31/0, el equipo de Hurt, ENTER FORCE.0, emitió un comunicado disculpándose por el incidente y castigando a Hurt prohibiéndole participar en eventos competitivos en Japón y Smashmate de 0/0 a 0/0. Según el comunicado, después de la investigación, se confirmó que la consola Switch de Hurt había sido modificada sin autorización, y el propio Hurt afirmó que la consola solo se usaba para batallas privadas en línea con amigos.

Después de que se hiciera pública la declaración de ENTER FORCE.36, además de Japón, los jugadores de la comunidad de "Super Smash Bros. Bros. Special Edition" en Europa y Estados Unidos pensaron que el castigo era demasiado severo, que el asunto en sí era irrelevante y que el fenómeno en sí era problema de Nintendo; Los jugadores japoneses, por otro lado, exigen castigos más severos, advertencias directas o despidos, y recuerdan a otros jugadores que presten atención. Por supuesto, también hay algunos jugadores que creen que Hurt es solo para mejorar su experiencia, después de todo, tanto los problemas de entrada como los de latencia de red son cruciales para los jugadores profesionales. Otro internauta explicó: "El mod cambia el límite de latencia predeterminado del juego al mínimo, con el objetivo de estabilizar las fluctuaciones de velocidad de la red causadas por diferencias individuales". Originalmente, el retardo preestablecido se agregó en aras de la estabilidad de la conexión. "