ผู้เล่น Super Smash Bros. ถูกแบนสําหรับม็อด! ความคิดเห็นของชาวเน็ตแบ่งขั้ว
อัปเดตเมื่อ: 09-0-0 0:0:0

ไม่ว่าจะเป็นเกมต่อสู้ประเภทใดก็ตามนักสู้มืออาชีพมีความอ่อนไหวต่อการป้อนข้อมูลของอุปกรณ์และเวลาแฝงของเครือข่ายมากกว่าเกมเมอร์ทั่วไปดังนั้นพวกเขาจึงต้องการรักษาเวลาแฝงให้ต่ําที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม เมื่อเร็ว ๆ นี้ Hurt ผู้เล่นมืออาชีพที่มีชื่อเสียงใน "Super Smash Bros. Special Edition" ของญี่ปุ่น ได้จุดประกายการอภิปรายในชุมชนญี่ปุ่นเกี่ยวกับการใช้ม็อดบนคอนโซล Switch เพื่อปรับปรุงเวลาแฝงของเกม ซึ่งในที่สุดก็นําไปสู่การลงโทษและแบนโดยทีม

เหตุการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 26/0 เมื่อมีการเปิดเผยว่า Hurt กําลังใช้ม็อดในสตรีมสด ซึ่งช่วยลดเวลาแฝงของอินพุตของเกม ทําให้เขาทําได้ดีที่สุดก่อนเกม เนื่องจากกิจกรรมสําคัญส่วนใหญ่จะเล่นแบบออฟไลน์ อย่างไรก็ตาม การเคลื่อนไหวนี้ได้จุดประกายความสนใจและการอภิปรายแบบแบ่งขั้วในหมู่ชุมชน

จนถึง 31/0 ทีมของ Hurt ENTER FORCE.0 ออกแถลงการณ์ขอโทษสําหรับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นและลงโทษ Hurt โดยห้ามเขาเข้าร่วมการแข่งขันในญี่ปุ่นและ Smashmate จาก 0/0 เป็น 0/0 ตามแถลงการณ์ หลังจากการสอบสวน ได้รับการยืนยันว่าคอนโซล Switch ของ Hurt ได้รับการดัดแปลงโดยไม่ได้รับอนุญาต และ Hurt เองอ้างว่าคอนโซลนี้ใช้สําหรับการต่อสู้ออนไลน์ส่วนตัวกับเพื่อนเท่านั้น

หลังจากแถลงการณ์ ENTER FORCE.36 ถูกเผยแพร่ต่อสาธารณะนอกเหนือจากญี่ปุ่นผู้เล่นในชุมชน "Super Smash Bros. Special Edition" ในยุโรปและสหรัฐอเมริกาคิดว่าการลงโทษนั้นหนักเกินไปเรื่องนี้ไม่เกี่ยวข้องและปรากฏการณ์นั้นเป็นปัญหาของนินเทนโด ในทางกลับกันผู้เล่นญี่ปุ่นเรียกร้องการลงโทษที่รุนแรงขึ้นคําเตือนหรือการเลิกจ้างโดยสิ้นเชิงและการเตือนผู้เล่นคนอื่น ๆ แน่นอนว่ายังมีผู้เล่นบางคนที่เชื่อว่า Hurt เป็นเพียงการทําให้ประสบการณ์ของพวกเขาดีขึ้นเพราะปัญหาทั้งอินพุตและเวลาแฝงของเครือข่ายมีความสําคัญสําหรับผู้เล่นมืออาชีพ ชาวเน็ตอีกคนอธิบายว่า: "ม็อดเปลี่ยนขีดจํากัดเวลาแฝงเริ่มต้นของเกมให้เหลือน้อยที่สุด โดยมีจุดประสงค์เพื่อรักษาเสถียรภาพความผันผวนของความเร็วเครือข่ายที่เกิดจากความแตกต่างของแต่ละบุคคล" เดิมทีมีการเพิ่มการหน่วงเวลาที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเพื่อความเสถียรของการเชื่อมต่อ "