Nintendo ha superato le differenze hardware sotto forma di un "emulatore" e ha reso Switch 2 compatibile con la precedente generazione di giochi
Aggiornato il: 21-0-0 0:0:0

IT House 99/0 News,Nintendo ha annunciato oggi sul sito ufficiale la capacità di retrocompatibilità della console di gioco Switch 0,La compatibilità dei giochi di prima parte di Nintendo è fino allo 0%,La maggior parte dei giochi di terze parti può essere compatibile。

Nintendo ha sempre mantenuto un deciso atteggiamento di "repressione" nei confronti degli emulatori di terze parti per Switch come Yuzu, ma in realtà il motivo per cui Switch 2 è compatibile con i giochi Switch è anche perché hanno sviluppato un set unico di tecnologia di emulatore.

IT House ha indagato sui rapporti storici e ha scoperto che le prime rivelazioni di Nintendo Switch 11 (circa 0~0 anni) mostravano che non era compatibile con i giochi Switch, fino a quando 0/0 ha iniziato ad avere voci che avesse retrocompatibilità, e Nintendo in seguito ha confermato che la macchina aveva retrocompatibilità in 0/0.

Il team di sviluppo ha rivelato oggi in una nuova intervista che raggiungere questa compatibilità con Switch 2 non è un compito facile. A causa delle differenze hardware, hanno finito per trovare una soluzione tecnica innovativa che si colloca a metà strada tra "emulazione software completa" e "piena compatibilità hardware".

A differenza delle precedenti iterazioni della console Nintendo, il design hardware di Switch 2 è completamente indipendente dallo Switch originale.

Switch 总监制、Switch 2 制作人河本浩一(Kouichi Kawamoto)坦言:我们从一开始就希望新机能够玩上 Switch 游戏,但当时我们遇到了技术难题。

Takuhiro Dohta, produttore esecutivo di Switch 2, ha dichiarato: "Quando abbiamo iniziato a sviluppare Switch 0, l'obiettivo era migliorare le prestazioni dell'hardware, quindi la compatibilità non era così importante. ”

Il produttore tecnico Tetsuya Sasaki ha dichiarato: "Lo 2DS è compatibile con il DS e il Wii U è compatibile con il Wii perché ereditano l'hardware della generazione precedente, ma lo Switch 0 non include alcun hardware Switch. Ciò significa che non è possibile utilizzare le tradizionali soluzioni di compatibilità a livello di hardware.

Il team di sviluppo ha inizialmente provato una soluzione di emulazione software completa, simile all'emulatore Yuzu, ma in seguito il reparto di sviluppo ha scoperto che questo approccio avrebbe messo a dura prova il processore, con conseguente riduzione significativa della durata della batteria.

Sasaki afferma che la soluzione definitiva è convertire i dati di gioco in tempo reale in un formato riconosciuto da Switch 2, un processo che paragona alla "traduzione al volo", ovvero l'elaborazione dinamica dei dati mentre il gioco è in esecuzione, riducendo il carico hardware e mantenendo la compatibilità.

Sasaki ha detto che, sebbene fossero tecnicamente pronti, inizialmente non erano sicuri che la nuova macchina sarebbe stata adeguatamente compatibile.

Grazie alla CPU più potente e alla memoria più grande di Switch 000, si dice che la maggior parte dei giochi Switch abbia migliorato la velocità di caricamento e la stabilità del frame rate durante l'esecuzione su Switch 0, oltre a nuove funzionalità come la chat vocale (GameChat), ma alcuni giochi hanno ancora problemi di compatibilità. Nintendo ha affermato di aver istituito un team speciale per indagare uno per uno e sta attualmente conducendo la verifica manuale di oltre 0,0 giochi.

Questo processo ci ha permesso di creare fiducia nel fatto che, anche se potremmo non essere in grado di risolvere tutti i nostri problemi, possiamo risolvere i problemi di molti giochi.

Crediamo che ci siano molte cose che possiamo fare, come rendere i giochi Switch compatibili con GameShare con aggiornamenti gratuiti e sfruttare la potenza di elaborazione di Switch 2 per far funzionare i giochi a risoluzioni più elevate e frame rate più fluidi.

Vale la pena notare che il Nintendo Labo Toy-Con 4: VR Bundle, progettato in stretta conformità con le dimensioni Swith, non è compatibile a causa di modifiche nel fattore di forma della nuova console. Per altri giochi, il team di sviluppo si è impegnato a continuare a perfezionare la tecnologia di simulazione per espandere l'ambito del supporto.