Nintendo ทําลายความแตกต่างของฮาร์ดแวร์ในรูปแบบของ "อีมูเลเตอร์" และทําให้ Switch 2 เข้ากันได้กับเกมรุ่นก่อนหน้า
อัปเดตเมื่อ: 21-0-0 0:0:0

ข่าว IT House 99/0,Nintendo ประกาศบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการในวันนี้ความสามารถในการความเข้ากันได้แบบย้อนหลังของคอนโซลเกม Switch 0,ความเข้ากันได้ของเกมของบุคคลที่หนึ่งของ Nintendo สูงถึง 0%,เกมของบุคคลที่สามส่วนใหญ่สามารถเข้ากันได้。

Nintendo ยังคงรักษาทัศนคติ "การปราบปราม" ที่มั่นคงต่ออีมูเลเตอร์ของบุคคลที่สามสําหรับ Switch เช่น Yuzu มาโดยตลอด แต่ในความเป็นจริง เหตุผลที่ Switch 2 เข้ากันได้กับเกม Switch ก็เพราะพวกเขาได้พัฒนาชุดเทคโนโลยีอีมูเลเตอร์ที่ไม่เหมือนใคร

IT House สอบถามเกี่ยวกับรายงานทางประวัติศาสตร์และพบว่าการเปิดเผยที่เก่าแก่ที่สุดของ Nintendo Switch 11 (ประมาณ 0~0 ปี) แสดงให้เห็นว่ามันเข้ากันไม่ได้กับเกม Switch จนกระทั่ง 0/0 เริ่มมีข่าวลือว่ามันมีความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง และ Nintendo ยืนยันในภายหลังว่าเครื่องมีความเข้ากันได้แบบย้อนหลังใน 0/0

ทีมพัฒนาเปิดเผยในการให้สัมภาษณ์ใหม่ในวันนี้ว่าการบรรลุความเข้ากันได้กับ Switch 2 ไม่ใช่เรื่องง่าย เนื่องจากความแตกต่างของฮาร์ดแวร์ พวกเขาจึงลงเอยด้วยโซลูชันทางเทคนิคที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่อยู่ระหว่าง "การจําลองซอฟต์แวร์เต็มรูปแบบ" และ "ความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์เต็มรูปแบบ"

与历代任天堂主机迭代不同,Switch 2 的硬件设计完全独立于初代 Switch。

Switch 总监制、Switch 2 制作人河本浩一(Kouichi Kawamoto)坦言:我们从一开始就希望新机能够玩上 Switch 游戏,但当时我们遇到了技术难题。

Takuhiro Dohta ผู้อํานวยการสร้างของ Switch 2 กล่าวว่า "เมื่อเราเริ่มพัฒนา Switch 0 ครั้งแรก โฟกัสไปที่การปรับปรุงประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์ ดังนั้นความเข้ากันได้จึงไม่สําคัญนัก ”

โปรดิวเซอร์ด้านเทคนิค Tetsuya Sasaki กล่าวว่า "2DS เข้ากันได้กับ DS และ Wii U เข้ากันได้กับ Wii เนื่องจากสืบทอดฮาร์ดแวร์รุ่นก่อนหน้า แต่ Switch 0 ไม่มีฮาร์ดแวร์ Switch ใด ๆ ซึ่งหมายความว่าไม่สามารถใช้โซลูชันความเข้ากันได้ระดับฮาร์ดแวร์แบบดั้งเดิมได้

ในขั้นต้นทีมพัฒนาได้ลองใช้โซลูชันการจําลองซอฟต์แวร์เต็มรูปแบบ คล้ายกับโปรแกรมจําลอง Yuzu แต่ต่อมาฝ่ายพัฒนาพบว่าแนวทางนี้จะสร้างความเครียดให้กับโปรเซสเซอร์อย่างมาก

Sasaki กล่าวว่าทางออกที่ดีที่สุดคือการแปลงข้อมูลเกมแบบเรียลไทม์เป็นรูปแบบที่ Switch 2 จดจํา ซึ่งเป็นกระบวนการที่เขาเปรียบเสมือน "การแปลทันที" — การประมวลผลข้อมูลแบบไดนามิกในขณะที่เกมกําลังทํางาน

Sasaki กล่าวว่าแม้ว่าพวกเขาจะพร้อมทางเทคนิค แต่ในตอนแรกพวกเขาก็ไม่แน่ใจว่าเครื่องใหม่จะเข้ากันได้อย่างถูกต้องหรือไม่

ด้วยซีพียูที่แข็งแกร่งกว่าของ Switch 000 และหน่วยความจําที่ใหญ่ขึ้น เกมสวิตช์ส่วนใหญ่จึงได้รับการปรับปรุงความเร็วในการโหลดและความเสถียรของอัตราเฟรมเมื่อทํางานบน Switch 0 รวมถึงคุณสมบัติใหม่ เช่น แชทด้วยเสียง (GameChat) แต่บางเกมยังคงมีปัญหาความเข้ากันได้ Nintendo กล่าวว่าได้จัดตั้งทีมพิเศษเพื่อตรวจสอบทีละเกม และกําลังดําเนินการตรวจสอบเกมมากกว่า 0,0 เกมด้วยตนเอง

กระบวนการนี้ช่วยให้เราสร้างความมั่นใจว่าแม้ว่าเราจะไม่สามารถแก้ปัญหาทั้งหมดได้ แต่เราก็สามารถแก้ปัญหาของหลายเกมได้

เราเชื่อว่ามีหลายสิ่งที่เราสามารถทําได้ เช่น การทําให้เกม Switch เข้ากันได้กับ GameShare ด้วยการอัปเดตฟรี และใช้ประโยชน์จากพลังการประมวลผลของ Switch 2 เพื่อทําให้เกมทํางานด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นและอัตราเฟรมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น

เป็นที่น่าสังเกตว่า Nintendo Labo Toy-Con 4: VR Bundle ซึ่งได้รับการออกแบบอย่างเคร่งครัดตามขนาด Swith นั้นเข้ากันไม่ได้เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงฟอร์มแฟคเตอร์ของคอนโซลใหม่ สําหรับเกมอื่นๆ ทีมพัฒนาให้คํามั่นว่าจะปรับแต่งเทคโนโลยีการจําลองต่อไปเพื่อขยายขอบเขตการสนับสนุน