கியூப் உலகின் திரை சங்கடம்: இலவச படைப்பு ஹாலிவுட் அசெம்பிளி லைனை சந்திக்கும்போது |
புதுப்பிக்கப்பட்டது: 20-0-0 0:0:0

16年前,一个由像素方块构成的数字宇宙悄然诞生。这个名为《我的世界》的沙盒游戏以其近乎无限的可能性征服了全球三亿玩家——在这里,你可以是建筑师、冒险家、红石工程师,甚至是虚拟世界的造物主。16年后,当这个充满自由精神的IP登陆大银幕,却意外地陷入了一场创作悖论:用最具开放性的游戏素材,烹制出了一道标准化的好莱坞快餐。

படத்தைப் பற்றிய மிகவும் சங்கடமான விஷயம் என்னவென்றால், இது விளையாட்டின் மிக விலைமதிப்பற்ற "இலவச படைப்பு" மையத்தை நெறிப்படுத்தப்பட்ட பணி பட்டியலில் எளிதாக்குகிறது. தொகுதி உலகில் கதாநாயகன் குழுவின் சாகசம் ஒரு புலம்பெயர்ந்த தொழிலாளி பங்கேற்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருக்கும் ஒரு குழுவை உருவாக்கும் நடவடிக்கைக்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது - இயந்திரத்தனமாக பொருட்களை சேகரித்து விளையாட்டின் படைப்பு இன்பம் இல்லாமல், சதித்திட்டத்தை படிப்படியாக முன்னேற்றுகிறது. இந்த தழுவல் அசல் படைப்பின் ஆவி குறித்த படைப்பாளரின் அடிப்படை தவறான வாசிப்பை அம்பலப்படுத்துகிறது: "Minecraft" இன் உண்மையான வசீகரம் பணியை முடிப்பதில் இல்லை, ஆனால் விதிகளை உடைக்கும் கற்பனையில் உள்ளது.

ஒரு அழகியல் கண்ணோட்டத்தில், படம் ஒரு மோசமான தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தன்மைக்குள் விழுகிறது. விளையாட்டின் கையொப்ப பிக்சல் தொகுதி காட்சிகள் படத்தில் ஓரளவு தக்கவைக்கப்பட்டன, ஆனால் "யதார்த்தமான" முடி அமைப்புகள் மற்றும் ஒளி விளைவுகளுடன் வலுக்கட்டாயமாக செலுத்தப்பட்டன. இந்த சமரசம் விளையாட்டாளர் அல்லாத பார்வையாளர்களால் ஏற்றுக்கொள்ளப்படுவதற்கான பட்டியைக் குறைக்கும் நோக்கம் கொண்டதாக இருக்கலாம், ஆனால் துரதிர்ஷ்டவசமாக இது அசலின் தனித்துவமான மற்றும் தூய காட்சி ஆளுமையை சிதறடித்தது. இது மாண்ட்ரியனின் வடிவியல் ஓவியங்களை யதார்த்தமான நிலப்பரப்புகளாக வலுக்கட்டாயமாக மாற்றுவது போன்றது, வடிவம் இன்னும் உள்ளது, ஆனால் ஆன்மா போய்விட்டது.

அதைவிட சுவாரஸ்யம் என்னவென்றால், படத்தில் கதாபாத்திரத்தின் தலைகீழ் மாற்றம். உண்மையான மனித கதாபாத்திரங்கள் உணர்ச்சிகளையும் வளர்ச்சியையும் கொண்டு செல்ல வேண்டும், அதே நேரத்தில் விளையாட்டில் உள்ள என்.பி.சிக்கள் (பிளேயர் அல்லாத கதாபாத்திரங்கள்) செயல்பாட்டு கடமைகளை மட்டுமே செய்ய வேண்டும். ஆனால் திரைப்படம் எதிர் விளைவை முன்வைக்கிறது: தற்செயலாக நிஜ உலகில் நுழைந்த கிராமவாசி என்.பி.சி தனது வழக்கத்திற்கு மாறான நடத்தை முறை காரணமாக முழு படத்திலும் மிகவும் துடிப்பான இருப்பாக மாறியுள்ளது; இருப்பினும், மனித கதாநாயகன் குழு ஒரு நிலையான நிரலை அமைத்த ஒரு ரோபோவைப் போன்றது, முன்னமைக்கப்பட்ட சதி பாதையில் உணர்ச்சியற்ற முறையில் முன்னோக்கி நகர்கிறது. இந்த முரண்பாடான முரண்பாடு திரைப்படத் தயாரிப்பின் சங்கடத்திற்கு ஒரு நனவிலி உருவகம் போன்றது.

விளையாட்டு கலாச்சாரம் பற்றிய படத்தின் புரிதலும் மேலோட்டமானது. ஒரு ஆர்கேட் முதலாளியாக ஜேசன் மோமோவாவின் பாத்திரம், "ஒரு முறை வெல்ல வேண்டும்" என்ற ஆவேசம் ஒரு பழமையான கதையைப் போன்றது, இது விளையாட்டை "அரக்கர்களுடன் போராடுவதற்கும் சமன் செய்வதற்கும்" எளிதாக்குகிறது. ஒத்துழைப்பு, இணை உருவாக்கம் மற்றும் செயல்முறை அனுபவத்தின் உணர்வை வலியுறுத்தும் Minecraft போன்ற ஒத்த விளையாட்டுகளின் பௌத்த வீரர்களுடன் இது பொருந்தாது.

"Minecraft" இன் தழுவலின் சங்கடம் அடிப்படையில் இரண்டு படைப்பு தத்துவங்களுக்கு இடையிலான மோதலை பிரதிபலிக்கிறது. விளையாட்டு கருவிகள் மற்றும் விதிகளை வழங்குகிறது, கதையை வீரரின் கைகளில் விட்டுவிடுகிறது; மறுபுறம், வணிகப் படங்கள் ஒரு முழுமையான முன்னமைக்கப்பட்ட கதையை வழங்க வேண்டும். இந்த முரண்பாடு சமரசம் செய்ய முடியாதது அல்ல - லெகோ திரைப்படம் செங்கற்களின் இலவச வடிவ தன்மையை படைப்பாற்றலின் உருவகமாக மொழிபெயர்ப்பதில் வெற்றி பெற்றுள்ளது. ஆனால் Minecraft திரைப்படத்தின் தோல்வி என்னவென்றால், அது விளையாட்டின் திறந்த தன்மையை முழுமையாகத் தழுவத் துணியவில்லை, அல்லது அது ஒரு கட்டாய மாற்றுக் கதையை உருவாக்கவில்லை, இறுதியில் இரு தரப்பினருக்கும் முகஸ்துதி செய்யாத ஒரு மோசமான இருப்பாக மாறியது.

"Minecraft" இன் தழுவலின் சங்கடம் அடிப்படையில் இரண்டு படைப்பு தத்துவங்களுக்கு இடையிலான ஆழமான மோதலை பிரதிபலிக்கிறது. விளையாட்டு கருவிகள் மற்றும் விதிகளை வழங்குகிறது, மேலும் அதன் முக்கிய வசீகரம் கதையை வீரரின் கைகளில் முழுமையாக விட்டுவிடுவதாகும். Minecraft இல், ஒவ்வொருவரும் தங்கள் சொந்த சாகசக் கதையை எழுதலாம். வணிகத் திரைப்படங்கள், மறுபுறம், பார்வையாளர்களை ஈடுபடுத்த மூன்று-செயல் கட்டமைப்பு, கதாபாத்திர வளைவுகள் மற்றும் வியத்தகு மோதல்களுடன் ஒரு முழுமையான முன்னமைக்கப்பட்ட கதை வரிசையை வழங்க வேண்டும். இந்த முரண்பாடு சமரசம் செய்ய முடியாதது அல்ல, மேலும் வரலாற்றில் பல வெற்றிகரமான வழக்குகள் உள்ளன, அவை சரியான நுழைவு புள்ளியைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை, விளையாட்டு தழுவல் திரைப்படங்களும் வாய்மொழி மற்றும் பாக்ஸ் ஆபிஸின் பம்பர் அறுவடையை வெல்ல முடியும் என்பதை நிரூபிக்கின்றன.

《乐高大电影》就是一个绝佳范例。它没有简单复刻乐高积木的拼搭过程,而是巧妙地将“自由创造”的精神转化为一个关于想象力的寓言。影片通过主角艾米特的成长故事,既满足了商业电影的叙事需求,又致敬了乐高玩具的开放玩法,最终成为一部既叫好又叫座的佳作。类似的成功案例还有《愤怒的小鸟》,尽管原作只是一款简单的弹射游戏,但电影通过赋予角色鲜明的性格和动机,将游戏机制融入剧情,如小鸟的弹射能力成为关键战斗方式,成功打造了一部老少皆宜的合家欢电影,全球票房突破3.5亿美元。《刺猬索尼克》系列则展现了另一种成功路径。首部电影因角色设计问题紧急回炉重制,但最终凭借对金环传送、高速奔跑等游戏经典元素的忠实还原,以及轻松幽默的叙事风格赢得观众青睐,全球票房达3.2亿美元。续集《刺猬索尼克2》更进一步,烂番茄观众评分高达97%,证明游戏改编电影可以兼顾粉丝情怀与大众娱乐需求。

இதற்கு நேர்மாறாக, Minecraft இன் தோல்வி விளையாட்டின் வெளிப்படைத்தன்மையை முழுமையாகத் தழுவத் தவறியதிலும், சாண்ட்பாக்ஸ் உலகின் இலவச உணர்வைக் குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்துவதிலும், கட்டாய மாற்றுக் கதையை உருவாக்கத் தவறியதிலும் உள்ளது. படம் "உண்மையான மக்கள் விளையாட்டைக் கடக்கும்" அமைப்பின் மூலம் பார்ப்பதற்கான வாசலைக் குறைக்க முயற்சிக்கிறது, ஆனால் கதாநாயகன் குழுவின் உந்துதல் "வீட்டிற்கு விரைந்து செல்ல வேண்டும்" என்பது விளையாட்டால் ஊக்குவிக்கப்பட்ட ஆய்வு உணர்வுக்கு முரணானது. இன்னும் முரண்பாடான விஷயம் என்னவென்றால், திரைப்படத்தில் மிகவும் தெளிவான கதாபாத்திரம் உண்மையில் விதிகளை மீறும் ஒரு NPC கிராமவாசி, அதே நேரத்தில் மனித கதாநாயகன் ஒரு நிரலால் அமைக்கப்பட்ட கருவி மனிதனைப் போன்றவர், மேலும் இந்த கதை துண்டாடல் வீரர்கள் மற்றும் வீரர் அல்லாத பார்வையாளர்கள் இருவருக்கும் எதிரொலிப்பது கடினம்.

படத்தில் வரும் வடமாகாண சபை கிராமவாசிகள் தங்கள் ஆளுமையை வெளிப்படுத்த நிகழ்ச்சி அமைப்பை உடைக்க முடியும் போது, திரைப்பட படைப்பாளிகள் ஏன் வணிக சூத்திரத்துடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளனர்? எதிர்காலத்தில், விளையாட்டு தழுவல்கள் உண்மையிலேயே உடைக்க வேண்டுமானால், அடாப்டர்கள் காட்சி சின்னங்களை பிரதிபலிப்பதை விட, விளையாட்டின் முக்கிய அனுபவத்தை புரிந்து கொள்ள வேண்டும். உண்மையான தழுவல் தோற்றங்களைப் பிரதிபலிப்பது அல்ல, ஆனால் நூற்றுக்கணக்கான மில்லியன் வீரர்களை அடிமையாக்கிய முக்கிய மந்திரத்தைப் பிடிப்பது - வரம்புகளுக்குள் எல்லையற்ற சாத்தியங்களை உருவாக்கும் சுதந்திரத்தின் ஆவி, மற்றும் பெரிய திரையில் விளையாட்டின் மையத்தை அகழ்வாராய்ச்சி செய்கிறது. Minecraft இன் உண்மையான வசீகரம் சதுர பிக்சல்களில் இல்லை, ஆனால் "படைப்பு சுதந்திரம்" என்ற தத்துவத்தில் உள்ளது, ஆனால் துரதிர்ஷ்டவசமாக திரைப்படக் குழு இந்த சாரத்தைப் பிடிக்கத் தவறிவிட்டது, இறுதியாக விளையாட்டின் ஆன்மா மற்றும் படத்தின் பதற்றம் இரண்டும் இல்லாத ஒரு சாதாரண படைப்பை ஒப்படைத்தது.

நிருபர்: ஜிங் யுவான் ஆசிரியர்: ஜிங் யுவான் ப்ரூஃப் ரீடர்: டாங் குய்

[ஆதாரம்: புதிய மஞ்சள் நதி]