【本文由小黑盒作者@G胖受害者游戏鉴赏家于04月05日发布,未经许可不得转载!】
【此篇评测来自G胖受害者鉴赏员:MAXWELL】
银河恶魔城游戏中不可多得的必买神作,空洞骑士可以说是2017年最强黑马之一,在类银河恶魔城多如牛毛的游戏竞争下,以其独特的关卡设计,有趣的收集机制、舒服的手感、令人难以忘怀的剧情、同时兼顾低玩和高玩的各种模式等一战成名。目前本人已经全成就。
随着关键道具的解锁,地图的逐渐开放,主角也越来越深入这个世界谜题的中心。在一路上遇上各种各样的伙伴之后,通过他们这个世界观也慢慢的被讲述出来。同样是类银河恶魔城游戏,会在刚开始就将这个世界观告诉玩家,然后再给玩家设置一个目的去达成,例如打败大魔王,例如追回被夺走的xx。但是空洞骑士与宫崎老贼的碎片化表达方式大同小异,通过一步步摸索一步步推进度碰上一个一个人,这个世界观才慢慢的被还原出来。以至于到最后为成为空洞之心多了一股惆怅感和沉浸感。
空洞骑士提供了整个玩家群体都对应的内容。同时在地图设计时,并没有很严格固定关键道具的获取顺序,而是可以通过自由探索到可抵达的区域,令玩家的进度路线和速通等都提供了多个解决方案。
普通模式:适合新手玩家、尝鲜玩家等第一次接触空洞骑士的玩家,也是解锁其他模式之前的第一课。
困难模式:普通模式下通过自我限制通关条件提高游戏难度,例如不适用护符,或维持1血打BOSS等。
钢铁之魂模式:不能死亡,无复活,死亡直接连带存档一起删除(梦之钉的战斗死亡不会毁灭存档)【在通关普通模式后,在新存档选择时会解锁“钢铁之魂”模式】
寻神者模式(BOSS RUSH模式):练技术刷五门速通,纯纯一直打BOSS练技术【在普通模式找到隐藏区域-神居,并且在其中打通前三个殿自动解锁“寻神者”模式】
速通模式:10h速通成就、5h速通成就。
一直被吊着的佐特,小迷妹布雷塔,被感染的米拉,教剑招的钉匠(Nailmasters)三兄弟,到处卖地图的柯尼法等等。不要看空洞骑士是一个小小的独立游戏。每一个NPC都有其独特的支线任务并且有些还有相互关联。(譬如布雷塔后期会去找佐特)。当玩家在一个个新地图里孤独旅行的时候,都可以见到新的或者之前见过的NPC同样在地图里旅行。他们好似有自己的旅途并且是不是跟玩家偶然遇见,并且玩家的不同抉择也会使这些NPC们走向不同的结局(live or die)。但前行路上的他们,让这个黑暗的世界下多了一丝丝温暖之光。
空洞骑士诸如此类的收集还有很多,护符收集、面具收集、魂器收集、钉子升级收集等等,都隐藏在地图的某一角,实在找不到可以网上搜一下全要素收集地图,目前有两个版本,都很全。目前我个人还是倾向于那个DEMAJEN做的地图,做的非常好看。另一个大佬做的只有文字,比较难查阅。
不要看空洞骑士只有简简单单几个按键,攻击,跳跃,冲刺,法术。但是攻击衍生出来上下劈、蓄力斩,还有灵魂之火、深渊咆哮等不同类型的法术,只需要简单的方向键+攻击/法术就可以做到,并且暗影冲刺还有简短的无敌时间。结合不同类型护符的搭配又可以衍生出骨钉平A流,法术流等不同流派。简简单单几个按键却将空洞骑士的动作系统充满技巧性,并且衔接调教的非常丝滑和流畅。不存在所谓的顿感和笨拙硬直,细节反馈给的非常到位。优秀的动作系统更需要优秀的BOSS设计来相互交融更进一步。空洞骑士的每个BOSS都有非常明显的BOSS风格,并且匹配了相应的环境互动(例如地图塌陷、墙壁反弹、跳跃平台等),环境变化有时也是攻击的一部分。并不等同于很多传统的BOSS RUSH打完之后对这个BOSS毫无印象,相反每个BOSS都被巧妙地融入了空洞骑士的世界观和故事情节中,很多BOSS的设计都有深刻的背景与情感驱动,使得这些战斗不仅是技能和反应的较量,还是故事的延续和情感的传递,使你在击杀一个BOSS之后还能久久回味。比如:“啊!芬达!”
CPU: AMD Ryzen 7 7735H
GPU: NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop