《幻兽帕鲁》主创谈游戏争议:灵感源自《方舟》而非《宝可梦》!
更新于:2025-04-11 02:11:25

【本文由小黑盒作者@灬哈密瓜的游戏乐园于04月10日发布,转载请标明出处!】

在不久的游戏开发者大会(GDC)上,《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的传播总监John "Bucky" Buckley回顾了这款现象级游戏的走红历程,并回应了围绕其“模仿《宝可梦》”的长期争议。

Buckley透露,《幻兽帕鲁》首次亮相于2021年6月的日本独立游戏展会Indie Live Expo,凭借预告片在日本本土获得热烈反响。然而,西方媒体迅速将其与某知名IP(暗指《宝可梦》)结合枪械元素的标签绑定,这一称号伴随游戏至今。尽管团队多次尝试摆脱该标签,但玩家和市场认知已形成固有印象。

面对IGN的采访,Buckley强调团队最初的灵感核心并非《宝可梦》,而是生存沙盒游戏《方舟:生存进化》。开发成员虽多为《宝可梦》系列粉丝,但《幻兽帕鲁》的核心玩法框架——如资源采集、基地建造、自动化生产等——更贴近生存类游戏的设计逻辑。游戏中的“帕鲁”生物系统虽存在与《宝可梦》相似的收集、战斗要素,但其主要功能被定位为“协助玩家生存的生产工具”。

当被问及“若自行定义游戏标签”时,Buckley以玩笑口吻给出答案:“不想当《方舟》的《异星工厂》不是好《欢乐树朋友》”。这一表述被解读为:游戏试图融合《方舟》的开放世界生存、《异星工厂》的自动化流水线建造,以及《欢乐树朋友》式反差萌与黑暗幽默的多重特质!

随着开发商表态,《幻兽帕鲁》的定位问题再度引发玩家讨论。部分玩家认同生存建造为核心体验,认为“帕鲁打工”与工厂流水线设计更具创新性;也有玩家指出,生物收集机制与《宝可梦》的游戏机制一摸一样!目前该游戏全球销量已突破2,500万份,其成功或许印证了“缝合玩法”也可以在市场上能被大部分玩家认可!

那么,大家是如何看待《幻兽帕鲁》的游戏定位呢?可以在评论区一起讨论!

克拉考
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2025年4月商店公告
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