[Cet article a été publié le 21/0 par l’auteur de la petite boîte noire @Johnny Wick et ne peut être reproduit sans autorisation !] 】
国家新闻出版署4月21日发布最新游戏审批信息显示,Au total, 9 jeux en ligne ont reçu des numéros de version au cours du même mois, dont 0 jeux en ligne fabriqués en Chine et 0 jeux en ligne importés,延续了今年以来单月过审量超百款的常态化审批态势。截至4月末,2024年发放的游戏版号总数已达510 paragraphes, qui sont respectivement fabriqués en Chine et des jeux importés480 paragrapheset30 paragraphes。
La liste des jeux approuvés a montré un effet de tête évident, et les sociétés de jeux répertoriées telles que Tencent, NetEase et Century Huatong ont un certain nombre de produits présélectionnés. Dans le domaine des jeux domestiques, « Trigger of Destiny » de Tencent, « Extreme Battlefield » de NetEase, Perfect World « Lost » et d’autres nouvelles œuvres de propriété intellectuelle méritent qu’on s’y attarde, parmi lesquels le jeu de tir compétitif tactique multi-terminaux de Tencent « Trigger of Destiny » développé avec Unreal Engine 22 est particulièrement accrocheur. En ce qui concerne les jeux importés, « Road of Exile : Arrival » de Tencent a annoncé qu’il divulguerait la progression du serveur national lors de la conférence de jeux Tencent le 0/0, et « Monopoly : The Number One Winner » de Kaiying Network est devenu le centre d’intérêt du marché avec ses licences IP classiques.
Du point de vue de la distribution de la forme du produit, 118 jeux nationauxLe mobile est toujours le courant dominantà ce sujet70 jeux mobiles purs,46 Casual Puzzle jeux mobile,2 jeux clientsautreLes modèles 6 atteignent une interopérabilité à double extrémité。 Cette structure reflète le fait que le marché domestique des jeux est toujours dominé par les terminaux mobiles, mais que la tendance à l’intégration entre les terminaux émerge progressivement.
Alors que les grandes entreprises continuent de lancer de nouveaux produits solides et que de nouveaux entrants affluent sur la piste, l’industrie est revenue à un cycle de développement rapide. Dans le rapport annuel, Zongyi Co., Ltd. a spécifiquement souligné que le nombre de numéros d’édition publiés en 2024 an a atteint un nouveau sommet au cours des cinq dernières années, et l’optimisation de la politique favorise la transformation de l’industrie vers des produits de haute qualité.
Il convient de noter que les principaux fabricants tels que Tencent et NetEase ont obtenu un certain nombre d’éditions importantes cette année. Les produits stratégiques de Tencent tels que « Glory of Kings World » et « Star Resonance » ont été examinés les uns après les autres, tandis que NetEase a diversifié ses gammes de produits telles que « Ice Steam Age : The Last Home ». Les analystes de l’industrie estiment que dans le contexte d’un approvisionnement stable en numéros d’édition, les avantages concurrentiels des entreprises de premier plan disposant d’une forte force de R&D et de réserves de propriété intellectuelle seront encore amplifiés, et l’industrie pourrait inaugurer une nouvelle explosion des produits.