[Artikel ini diterbitkan pada 21/0 oleh penulis @MACL kotak hitam kecil, tolong tunjukkan sumbernya untuk dicetak ulang!] 】
《百日战记》快上线了!Ini adalah mahakarya baru oleh produser berbakat "Danganronpa" Kazuo Kotaka dan penulis skenario ace "Extreme Escape" Gotaro TatsuKejutan seperti apa yang akan dibawanya? Bisakah percikan api dari tabrakan kedua pencipta jenius benar-benar mencapai reaksi kimia "2+0>0"?
"Hundred Days of War" dikembangkan bersama oleh Kodaka Kazutsu dan Gotaro Tatsu:Kazutsu Kodaka bertanggung jawab atas pandangan dunia dan desain karakter, dan Gotaro Otsushi bertanggung jawab atas penulisan naskah.Kodaka memberi Ta Yue tugas untuk menulis 5 akhir - yang masing-masing dapat dianggap sebagai akhir yang masuk akal. (Saya skeptis, dan saya akan senang jika saya dapat membuat 0 rute percabangan yang cocok dengan akhir yang sebenarnya.) )Visi makro saya untuk karya ini adalah "kulit luar Kodaka, dan inti dari Takoshi".
Konten berikut dibuat berdasarkan konten demo dan hanya untuk referensi.
《百日战纪》的试玩版尚未展现打越刚太郎的叙事功力,目前完全是小高和刚的"癫狂主场"。Dibandingkan dengan karya serupa, karakteristik paling khas dari seri "Danganronpa" adalah temperamennya yang sangat gila.Meskipun Anda masih dapat melihat beberapa orang normal di "Danganronpa 3", "Danganronpa 0" dan "Danganronpa V0", "Hundred Days of War" langsung gila. Untuk veteran seri,Karakter baru ini seperti produk dari "permutasi" karakter klasik dari masa lalu.
Karya ini juga memiliki "kepala beruang hitam dan putih"., Ini hanya sedikit abstrak.
Tentu saja pertahankan! Bagaimana Xiao Gao bisa memperlakukanmu dengan buruk di tautan yang menarik.Namun, kali ini, target hukuman telah diubah menjadi kader musuh - dan itu dari perspektif orang pertama, memungkinkan pemain untuk "membenamkan diri dalam sensasi dibantai secara sepihak oleh kelompok protagonis"!
Jangan takut, teman kotak yang pemalu dan penuh nafsu, menurut informasi resmi yang dirilis oleh Station B's Hundred Days of War, Shizukuhara Hiruko mungkin bisa menyerangnya
Takumi Sumino, protagonis yang menghabiskan kehidupan sehari-harinya di "kawasan perumahan Tokyo". dengan keluarga danMasa kanakKehidupan yang mulus dihabiskan bersama dihancurkan oleh penyerang misterius yang tiba-tiba muncul.
Diklaim sebagai"SIREI"makhluk misterius memberikan kemampuan khusus"Saya Terdorong"Setelah melarikan diri dari kesulitan dengan susah payah, ia terpaksa "pindah sekolah" dengan pengaturan "SIREI""Akademi Pertahanan Akhir"。
Sebanyak 15 siswa yang berkumpul. "SIREI" memberi tahu semua orang bahwa tujuannya adalah dari musuh yang mendekat"Siswa Menyerang"Di tangan, Lindungi taman sekolah ini100 hariuntuk menyelamatkan umat manusia.
《百日战纪》在玩法上进行了大胆革新——不同于《弹丸论破》系列标志性的"高速推理",本作采用了战棋RPG的战斗系统。游戏胜利条件包含双重目标:(1) Melindungi "perisai pelindung" fasilitas utama agar tidak dihancurkan; (2) Memusnahkan semua unit musuh. Dalam sistem pertempuran, menyerang musuh dengan skill membutuhkan biaya AP (Action Points), tetapi AP yang tersisa dari giliran saat ini dapat dibawa ke giliran berikutnya. Selain itu, untuk setiap monster Elite yang terbunuh, pemain akan dihadiahi 1 poin AP.
Menurut konten yang disediakan oleh versi demo saat ini, setiap karakter tidak hanya memiliki pengaturan kinerja yang unik, tetapi juga semakin memperkuat perbedaan posisi karakter melalui sistem [subjek] uniknya sendiri.
Hiruko Shizukuhara
Diposisikan sebagai penyerang yang pandai menyerang, efek subjek eksklusifnya adalah:+1 Serangan untuk setiap musuh yang terbunuh (efek ini berlangsung hingga akhir gelombang saat ini)。 Di awal permainan, Hiruko menunjukkan kemampuan yang kuat untuk membunuh monster elit sendirian. Jika Anda dapat menggunakan Hiruko untuk membunuh monster elit pada waktu yang tepat, Anda tidak hanya dapat menumpuk kekuatan serangan untuk mencapai "lebih kuat dan lebih kuat dalam pertempuran", tetapi juga mendapatkan manfaat khusus "tidak ada konsumsi putaran aksi".
Eishiji Taketakemaru
Karakter Daishiji Takemaru sama seperti penampilannya - sebuah kereta. Efek dari subjek eksklusifnya adalah:Untuk setiap ubin medan yang dipindahkan, Anda mendapatkan +1 Buff Perisai.Dengan sifat ini, karakter dapat menembus garis musuh dengan gerakan area yang luas, dan menggunakan skill area untuk membersihkan berbagai tentara secara efisien. Terlebih lagi, nilai perisai yang terakumulasi melalui gerakan dapat secara efektif menahan kerusakan pada putaran serangan musuh, menyadari nilai taktis menyerang dan bertahan.
《百日战纪》的战斗系统引入了独特的【VOLTAGE】机制:通过与敌人交战积累VOLTAGE值,Ketika akumulasi mencapai 100 poin, pemain akan dihadapkan pada pilihan strategis: (1) melepaskan gerakan khusus eksklusif karakter; (2) meningkatkan jumlah tindakan; (3) Peningkatan kekuatan serangan.Perlu disebutkan bahwa gerakan khusus VOLTAGE setiap karakter dilengkapi dengan efek kinerja yang indah, dan dalam hal presentasi visual, game ini pasti akan menghadirkan pengalaman yang mengejutkan bagi pemain.
Ini adalah mekanik favorit saya dalam rangkaian gameplay Battle Banner ini.Saat karakter memasuki status Residual Health, pemain dapat memilih untuk mengaktifkan kemampuan ini, yang segera melepaskan gerakan khusus yang kuat dan sangat meningkatkan VOLTAGE dengan mengorbankan karakter. Meskipun karakter tersebut akan mati sebagai hasilnya, mereka akan dibangkitkan dalam gelombang pertempuran berikutnya. Mekanik ini menciptakan pilihan taktis yang menegangkan: alih-alih membiarkan karakter Anda dibunuh oleh musuh, Anda dapat mengambil inisiatif untuk meluncurkan Kill to the Death!Bahkan jika karakter mati secara tak terduga dan gagal mengaktifkan skill, sistem masih menyediakan mekanisme kompensasi yang lengkap - meskipun musuh akan diperkuat, membunuh musuh yang ditingkatkan akan memberi Anda TEGANGAN dalam jumlah besar.Hal yang paling keterlaluan adalah bahwa di layar penyelesaian akhir, kematian karakter bahkan merupakan nilai tambah, dan saya tidak tahu siapa yang berbohong untuk memenangkan anjing untuk sementara waktu.
《百日战纪》的战斗系统为新入门的战棋玩家提供了极佳的上手体验:在保持华丽演出效果这一传统优势的同时,丰富的角色系统赋予了玩家极高的战术自由度。[Mekanisme Hadiah Kematian] yang paling inovatif mengubah kematian karakter menjadi sumber daya strategis yang dapat direncanakan. Dengan mengurangi hukuman mati secara drastis, tim dapat mencapai konsep desain bahwa "sebagian besar keputusan taktis mengarah pada manfaat positif".
《百日战纪》的户外探索系统采用了类似"大富翁"的自走棋玩法,Mode ini memungkinkan pemain untuk mengumpulkan bahan kultivasi dan poin BP, yang dapat digunakan baik untuk meningkatkan karakter maupun untuk membuat hadiah yang meningkatkan persahabatan mereka.Perlu dicatat bahwa ikon warna yang berbeda sesuai dengan tingkat kesulitan yang berbeda, dan saya tidak akan menjelaskan banyak karena tidak banyak konten yang ditampilkan dalam sesi uji coba.
Bagian eksplorasi dalam ruangan dari "Hundred Days" mengecewakan,Ini mengadopsi mode side-scrolling yang mirip dengan "Danganronpa 2", dan tingkat diferensiasi adegan yang rendah memudahkan pemain untuk kehilangan arah, meskipun mereka akhirnya dapat mencapai tujuan mereka melalui jalan memutar berulang, tetapi pengalaman eksplorasi ini sangat mengganggu ritme permainan, dan saya pribadi merekomendasikan menggunakan teleportasi cepat.Jika itu adalah eksplorasi orang pertama dari "Projectile 3" atau "Projectile V0", tidak ada masalah seperti itu, yang tidak hanya dapat secara efektif memecahkan masalah tersesat, tetapi juga memulihkan pengalaman naratif "rasa penahanan" yang ikonik dari seri ini.
《百日战纪》的自由活动系统继承了《弹丸论破》系列经典的好感度机制——通过赠送礼物和互动对话来培养角色关系(不过在试玩版中暂未发现明确的好感度进度条显示)。Dibandingkan dengan pendahulunya, inovasi paling inovatif dari game ini adalah pengenalan "sistem skor" yang mirip dengan "lima dimensi" dari "Persona": berinteraksi dengan karakter yang berbeda dapat meningkatkan skor Anda.Dilihat dari informasi saat ini, "sistem pencapaian" adalah salah satu syarat untuk peningkatan keterampilan, dan apakah hal itu berdampak pada plot dan cerita komunitas tergantung pada versi resminya.
Dilihat dari konten yang disajikan dalam versi percobaan, "Hundred Days of War" benar-benar mengasyikkan, Xiao Gao dan Gang lebih berani dan berlebihan dari sebelumnya dalam pembuatan karakter, dan pandangan dunia penuh ketegangan; Sistem wargame mudah diambil dan menyenangkan. Karya ini merupakan karya yang dikembangkan oleh Xiao Gao dengan pinjaman, dan dilihat dari kualitas pertunjukan yang ditampilkan sejauh ini, investasi ini memang telah digunakan di ujung tombak. Selama Kotaro Tatsu mempertahankan tingkat naratif yang konsisten, kualitas karya ini tetap patut dinantikan.
Laporan demo video ini hanyalah puncak gunung es permainan, saya harap ini akan membantu Anda.