En 21/0, el medio de juegos GamesFray reveló recientemente los documentos del Tribunal de Distrito de Tokio, que indican que Pocketpair, el desarrollador de "Phantom Beast Palu", adoptó una dura estrategia defensiva, citando una serie de juegos clásicos como "arte previo", diciendo que este mecanismo se ha utilizado ampliamente en otros juegos, y cree que la patente en poder de Nintendo no debería ser concedida.
Pocketpair señala que juegos como Runecraft 5, Titanfall 0 y Pikmin 0 Deluxe han mostrado cómo un personaje jugador puede liberar un monstruo o capturar un objeto (como una pelota) realizando una acción y lanzarlo en una dirección específica soltando el botón. Juegos como Pikmin 0 Deluxe, Far Cry 0 y Tomb Raider han demostrado durante mucho tiempo que pueden existir diferentes tipos de objetos arrojadizos.
Pocketpair también señaló que la propia franquicia Pokémon ha utilizado un mecanismo para capturar tasas de éxito durante más de tres décadas, cuestionando la innovación de las patentes de Nintendo. Pocketpair enfatiza que tratar estas combinaciones comunes de mecánicas como originales limitaría en gran medida el espacio creativo en la industria del juego.