【本文由小黑盒作者@潘一粟于03月04日发布】
扫雷,一个广泛栖息于中学微机课和办公室工位的神秘游戏,乃是摸鱼游戏界不可置疑的王者。这个游戏为何如此具有魅力?那还得从它的基本规则说起。
这是一片雷区,由若干个未点开的格子构成,在这些格子里存在着一定数量的地雷(Mines),左上角的红色数字就是未找出的雷的数量,没错,你的任务就是找出格子里所有的雷!你可以通过左键点击来打开不是雷的格子,右键来标记雷,被标记为雷的格子上会有一个小旗子。哦,如果你不小心左键打开了是雷的格子,那你就输了。
有的朋友会说了,“天呐,这简直是赌博!”。是的,如果没有新的规则来提供信息,想要找出所有的雷简直是天方夜谭。于是,仁慈的上帝给了你两个新规则:
1.你第一个点开的格子一定不是雷
2.所有不是雷的格子都会显示周围一圈雷的数量
举个例子,这是一个数字1,那就说明在1的周围一圈——这3x3的范围内存在一个雷。我相信你也发现了,3x3的区域由于中间的格子是已知的,所以雷只会在8个格子中存在,同时也意味着中间的数字最大只会是8。数字8并不是坏事,因为它告诉了你周围都是雷,并不需要任何推理。
那么数字最小是多少呢?显然是0,但是扫雷中不会把0写出来,而是一个空格子,表示周围一圈都没有雷。既然没有雷,也就不用劳烦你用鼠标点开了,系统会自动帮你点开空格周围的格子。
好的,现在让我们来看看下面这种情况,这里有两个没有确定的格子,你能告诉我哪一个是雷吗?
显然,因为第二行第二列的数字是1,说明它的周围只有1个雷,而它的周围只有一个格子,很显然那个格子就是雷啦!那我再问问大家,旁边那个格子有可能是雷吗?不是,因为第二行第三/四列的数字也是1,说明它的周围只有1个雷,既然我们已经确定了左边的是雷,右边的就不可能再是雷了,否则应该显示数字2。
扫雷的规则就是这么简单!当你用右键标出所有的雷时或者左键点开所有非雷的格子时,你就赢啦!快去开一把试试吧!哦对了,右上角是你所花的时间,试着去突破自己的记录吧。
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