【本文由小黑盒作者@青木不知秋于03月20日发布,未经许可不得转载!】
一直以来,模拟类游戏总是长红不衰的大类,其广泛的赛道不仅拥有超大基数的受众,也诞生了许多里程碑式的产品。无论大中小厂,都曾经或正在尝试在这一领域掘金。
在众多细分赛道中,有一类模拟游戏显得“格格不入”。选择这个方向的厂商少之又少,存在于其中的巨鳄吞食了几乎全部份额的蛋糕,甚至以自身的存在定义了该赛道的名称:模拟人生类游戏。
自1999年在E3游戏展上首次亮相以来,EA(Electronic Arts)旗下的《模拟人生》作为赛道标杆至今已发售4部作品,单单第4部就推出超过90个DLC,至今仍在更新。系列作品总销售额突破50亿美元,销量超2亿份,是史上最畅销的游戏之一。
而《模拟人生4》发售已十年之久,“生活模拟”类游戏已许久未见新鲜的血液。当我们以为这部分市场会沉寂下去时,《绝地求生》的开发商Krafton却在24年2月高调宣布一款基于虚幻引擎5开发、主打高自由度的角色定制与生活模拟玩法的游戏。
随着24年11月的跳票,《inZOI》(云族裔)终于是确定在25年3月28日开启EA抢先体验阶段(Early Access,此EA非彼EA),Steam国区定价188元,且在EA阶段可免费体验所有更新。
《inZOI》现已进入开放免费试玩阶段:3月20日至22日可在各直播平台观看直播领取Demo体验资格,23日至27日则全面开放体验。国内的常见平台有:
1.Steam商店页面,最上方观看直播30分钟即可直接入库(可能需要加速器加速Steam商店)
2.某B、某鱼、某牙三大平台,搜索inzoi后在活动详情内进入直播分区或指定直播间观看直播15分钟即可获得CDK激活码,后需前往Steam自主激活体验资格。
需要提醒的是,该Demo体验版(16.7GB)与主播先行体验版(去年下半年大于1000粉丝的主播可以申请)不同,仅包含人物捏脸和建筑建造两个模块。说回游戏,在全球化游戏产业中,韩国游戏始终保持着鲜明的韩系审美:从《剑灵》时期的油腻师姐,到《胜利女神Nikki》时期的大量擦边手游,再到去年的《剑星》。其虽然有刻板印象、标签化的嫌疑,但对玩家来说总是要比欧美游戏中DEI用力过猛的zzzq要顺眼的多。
Krafton宣称《inZOI》的亮点在于AI技术的应用。游戏采用 NVIDIA ACE 技术构建 “SmartZoi” 系统,将城市中的 NPC (Zoi) 转变为拥有更高人工智能水平的 ACE 自主意识游戏角色。
增强版的 Zoi 们被设计为能够根据他们的性格更真实、更智能地适应和响应周围环境,可根据经济状态、人际关系等参数动态调整行为逻辑。
借助小语言模型(0.5b),游戏内的事件会根据玩家的选择动态生成,在不对硬件产生过多负担的情况下可以让每个玩家获得独一无二的“人生”体验。
玩家还可通过面部动作捕捉实时同步于游戏角色、图片扫描或语言AI生成相应的建筑、物品等模型。再叠上UE5引擎下写实风格的加持,相信《inZOI》会带来比《模拟人生》更符合亚洲审美、更多彩丰富的游戏体验。
此外,Krafton明确表示游戏内不会包含任何18+内容。但你都上PC了,游戏里能做什么那就由不得你了!
老Sim玩家们都知道,各类Mod的支持是影响游戏寿命的关键。官方表示EA版发售即提供基础Mod工具,5月更新追加Maya、Blender等Mod工具包,10月对Mod系统再次进行更新。
结合Krafton不拘泥于《模拟人生4》的小区域叙事模式,而是放眼打造动态的、联动的整个城市乃至整个游戏世界,以及10年的开发规划和20年持续更新的目标,相信《inZOI》可以开创“生活模拟”游戏赛道的新局面。
当然,由于使用了虚幻5引擎,游戏对硬件配置的要求不低:最低配置要求为RTX 2060/10400,推荐配置则需RTX 3070/12700k,高画质更是来到了RTX 4080/14700k的次旗舰水准,这比《模拟人生4》提高的可不是不止一点半点!
写这篇呢只是浅显分析一下这个游戏的潜力。 就厂商画的饼来看,本身喜欢模拟人生类游戏的话可以大胆入! 如果只是感兴趣但还在犹豫的话可以看几天直播观望一下,毕竟这两天主播们在播的内容都还比较前期,看不出整体深度来。