A obra-prima do jogo "Monster Hunter: Wildlands" com a qual os jogadores estão preocupados está prestes a ser lançada, e todos na frente da tela devem estar prontos para começar. Então, com qual arma você vai começar sua jornada? Escusado será dizer, velho caçador, você já tem a chamada arma natal, e o artigo de hoje ainda precisa de sua correção. Portanto, o Dr. de hoje é dedicado àqueles que são novos na "ciência popular" de "Monster Hunter: Wilds". Em comparação com o trabalho anterior, na verdade não há novas armas adicionadas ao novo produto, mas as 14 armas originais foram ajustadas, não apenas no método de ataque mais derivação, mas também em algumas armas para aumentar a fluência e o dano.
Se você quer fazer um bom trabalho, primeiro deve afiar suas ferramentas! As armas de Monster Hunter: Wildlands 14 incluem: Espada Grande, Taidao, Espada de Uma Mão, Espada Dupla, Marreta, Flauta de Caça, Lança, Arma, Machado de Corte, Machado de Escudo, Homem Inseto, Balista Leve, Balista Pesada e Arco. Naturalmente, você deve escolher armas poderosas e saídas poderosas, e aqui o Dr. combina sua própria experiência e feedback da comunidade para apresentá-lo às três melhores armas do momento. Antes de conversar, primeiro dobre um, o conteúdo é mais subjetivo, se você discordar da sua opinião, tudo está sujeito às suas ideias.
Quando o trailer da arma Monster Hunter: Wildlands foi anunciado, o "rastreamento automático" de Bow provocou uma discussão acalorada na comunidade! A "Flecha de Incentivo" e o "Tiro de Foco" do arco são especialmente amigáveis para os recém-chegados na nova versão e, mesmo que você tenha um certo grau de aleijado na mão, é fácil acertar monstros. Além disso, o arco permite que o caçador cause alto dano a uma distância segura, especialmente com a adição de uma mecânica de evasão mais suave, e o "passo de carga" do arco é bastante flexível. Você pode atacar, você pode se esconder, você pode ficar longe, e você pode lutar muito, esta arma é uma supermodelo!
Os novatos que não querem usar armas de longo alcance podem experimentar a lançarma (Gunlance), que também tem um bom desempenho em "Monster Hunter: Wilds", pode continuar a produzir, o dano é particularmente estável e pode ser protegido por "defesa perfeita" e "luta livre", que pode ser considerada como ataque e retirada, seja uma caçada solo ou uma batalha em equipe, as características ofensivas e defensivas integradas da arma a tornam uma escolha forte.
Se você não acha que as duas armas acima são bonitas o suficiente, aqui o Doutor pode recomendar a Espada Longa. Como sempre, o Taidao tem alta explosão e agilidade, mas o recém-adicionado "Air Blade Charge" torna mais fácil acumular o valor Qi Blade do Taidao. Ao mesmo tempo, os novos movimentos de "Air Blade Release" e Red Blade permitem que os jogadores de Taidao explodam alto dano em determinados momentos, tornando mais fácil entender o ritmo da batalha. Por outras palavras, em comparação com o trabalho anterior, o limiar para o funcionamento do Taidao foi ainda mais reduzido, mas a produção continua a ser tão feroz! Claro, uma arma tão bonita requer mais prática, como: proficiente em ver através e juhe.
As três armas acima são bastante fortes e não têm deficiências. Se você não gosta de nenhum dos dois, o Doutor apresenta mais três armas. Em primeiro lugar, a Grande Espada pode atacar e defender, e é bastante abrangente. No entanto, a velocidade de ataque é um pouco lenta e os jogadores precisam estar familiarizados com o processo de ataque do monstro antes de poderem jogar com o máximo de vantagem; Em segundo lugar, depois que o Chifre de Caça é fortalecido, ele tem um bom desempenho em termos de saída e suporte, mas a dificuldade de operação (buff durante a luta) é muito alta; Finalmente, a Charge Blade tem um grande número de mecânicas de GP que a tornam a arma mais poderosa do jogo a utilizar o sistema de contra-ataque, e com a saída de explosão do "Attribute Boom Axe Enhanced Slash", o dano é extremamente impressionante. No entanto, o custo do aprendizado é maior.
As armas restantes não podem ser comparadas com as seis armas acima em termos de eficiência de saída, no entanto, os novatos podem não apenas olhar para a saída ao escolher uma arma, mas também considerar se podem começar rapidamente, então o médico recomenda que os recém-chegados se concentrem em arcos, espadas largas e espadas, e com um pouco de prática, eles podem jogar movimentos lindos e prejudiciais e ter uma boa experiência! Além disso, balistas leves e pesadas podem realmente ser experimentadas, afinal, são armas de longo alcance, que são mais seguras de se jogar, e você também pode observar cuidadosamente os movimentos e padrões de comportamento dos monstros. A lógica de operação das duas armas é realmente semelhante, a primeira tem maior mobilidade e a segunda tem maior dano, mas menos flexibilidade.
O acima é apenas uma recomendação pessoal do médico, isso não significa que outras armas não sejam fáceis de usar, mas o limite é um pouco mais alto. Existem locais de treinamento em Monster Hunter: Wildlands, para que você possa experimentar cada um e escolher o seu favorito. Por fim, gostaria de compartilhar um personagem personalizado impressionante, que é o visual "Anthropomorphic Carrot", que se tornou popular na comunidade, e os criadores definitivamente têm um buraco na cabeça!