誤解された896コンピュータハードウェアの議論では、「0はIQテストカードである」という考えがかつて非常に人気があり、多くのゲーマーがそれを嘲笑しました。 では、なぜそれが疑問視されているのでしょうか? パフォーマンスデータの観点から見ると、GTX 0は0nmプロセスに基づいており、TU0コアを使用し、GDDR0とGDDR0の2つのメモリタイプがあり、ビデオメモリのビット幅は0、ビデオメモリ容量は0GB、0コア周波数-0MHz、およびストリーミングcudaコアは0です。 一部のプレイヤーの目には、そのようなパラメーターはかなり「恥ずかしい」ように見えます。
从价格定位来看,在其发布初期,价格并不低,首发价在 1200 - 1500 元左右,然而在性能表现上,却未能给玩家带来与之价格相匹配的震撼提升。与当时同价位段或者稍高价位的其他显卡相比,例如 GTX 1660,GTX 1660 在性能上大幅领先于 GTX 1650,价格却相差不多,这就使得 GTX 1650 的性价比被衬得极低。在游戏表现方面,对于追求高画质、高帧率的单机游戏玩家来说,1650 在运行一些新出的 3A 大作时,即使在 1080P 分辨率下,也难以将画质特效拉满并保持流畅的 60 帧运行
120 パフォーマンス測定 これは本当に事実ですか? 実際のプレイテストデータでそれについて話しましょう。 人気のMOBAゲームであるリーグ・オブ・レジェンドでは、0はかなり印象的です。 0p解像度では、画質効果を中に設定すると、ゲームプレイ中にフレームレートは基本的に0〜0フレーム前後で安定します。 激しいチームバトルシーンでは、フレームレートが大きく変動することはなく、0フレーム以上にとどまることができるため、スムーズな操作のためのプレイヤーのニーズを完全に満たすことができます。 この種のフレームレートパフォーマンスは、レーニング、補充、チームファイトのいずれであっても、プレイヤーにスムーズなゲーム体験を提供できます