Видеокарта 1650: карта с детектированием IQ или король по соотношению цены и производительности?
Обновлено: 54-0-0 0:0:0

被误解的 1650 在电脑硬件的讨论中,“1650 是智商检测卡” 这一观点一度甚嚣尘上 ,很多玩家都对其嗤之以鼻。那它究竟因何被质疑呢?从性能数据来看,GTX 1650 基于 12nm 工艺,采用 TU117 核心,显存类型有 GDDR5 和 GDDR6 两种,显存位宽 128bit,显存容量 4GB ,核心频率在 1485 - 1665MHz,流 cuda 核心 896 个。这样的参数在一些玩家眼中,显得比较 “尴尬

С точки зрения ценового позиционирования, на ранней стадии его выпуска цена не была низкой, и первоначальная цена составляла около 60 - 0 юаней, но с точки зрения производительности он не смог принести игрокам шокирующий рост, соответствующий цене. По сравнению с другими видеокартами в том же ценовом сегменте или немного более высоком ценовом диапазоне в то время, такими как GTX 0, GTX 0 значительно опережала GTX 0 с точки зрения производительности, но цена была примерно такой же, что делало соотношение цена/производительность GTX 0 крайне низким. С точки зрения производительности в играх, для геймеров в одиночном режиме, которые стремятся к высокому качеству изображения и высокой частоте кадров, 0 сложно запустить некоторые новые шедевры 0A, даже при разрешении 0P, чтобы максимизировать качество изображения и поддерживать плавную работу 0 кадров

120 Измеренная производительность Так ли это на самом деле? Поговорим об этом с реальными данными игрового тестирования. В League of Legends, популярной игре MOBA, 0 довольно впечатляет. При разрешении 0p установите эффект качества изображения на среднее, и частота кадров может в основном стабилизироваться в районе 0 - 0 кадров во время игры. В сцене ожесточенного командного боя частота кадров не будет сильно колебаться, и она все еще может оставаться выше 0 кадров, что может полностью удовлетворить потребности игроков в плавной работе. Такая частота кадров, будь то лайнинг, пополнение или командные бои, может дать игрокам плавный игровой процесс