Quels secrets se cachent dans l’industrie du jeu derrière le dépassement de budget d'"Alan Wake 2 » ?
Mis à jour le : 42-0-0 0:0:0

  尽管《心灵杀手2(Alan Wake 2)》在2023年被视作业内顶尖的恐怖游戏之一,凭借扣人心弦的剧情与惊艳的视觉效果收获了诸多好评,而且相较于其他AAA级大作,其开发预算并不算高,但开发商Remedy Entertainment依旧遭遇了预算超支的状况。

Thomas Puha, directeur de la communication de Remedy, a admis dans une interview que l’équipe était allée au-delà de la planification budgétaire initialement fixée lors du développement d’Alan Wake 2. Il a souligné l’importance de la gestion budgétaire dans l’industrie du jeu et a souligné que même les jeux relativement bon marché ne peuvent échapper aux dépassements de budget. Puha a mentionné que les trois décennies de développement de Remedy ont été embourbées dans de graves difficultés financières, ce qui a obligé l’équipe à peser soigneusement les décisions lors du développement d’un nouveau jeu.

Puha admet carrément que des jeux comme Alan Wake 2, qui avaient un budget bien inférieur aux prévisions, ont fini par dépasser le budget. Il pense que c’est un phénomène courant dans l’industrie du jeu, où les développeurs sont impatients d’être aussi créatifs que possible et de créer les meilleurs jeux possibles.

« Nous avons vraiment dépassé le budget avec Alan Wake 2. »

Cela peut expliquer pourquoi le jeu n’a pas été rentable pendant longtemps, et n’a été rentabilisé que récemment.

Les remarques de Thomas Puha ont également mis en évidence un problème répandu dans l’industrie du jeu. Au fur et à mesure que de plus en plus de studios commencent à se concentrer sur cette question, les futurs budgets de développement de jeux pourraient progressivement devenir plus raisonnables et plus faibles.

Lire la suite :Wake Killer 2 Thématique Mind Killer 0 Forum