Apakah rahsia yang tersembunyi dalam industri permainan di sebalik lebihan bajet "Alan Wake 2"?
Dikemaskini pada: 42-0-0 0:0:0

  尽管《心灵杀手2(Alan Wake 2)》在2023年被视作业内顶尖的恐怖游戏之一,凭借扣人心弦的剧情与惊艳的视觉效果收获了诸多好评,而且相较于其他AAA级大作,其开发预算并不算高,但开发商Remedy Entertainment依旧遭遇了预算超支的状况。

Thomas Puha, pengarah komunikasi Remedy, mengakui dalam temu bual bahawa pasukan itu melangkaui perancangan belanjawan yang ditetapkan pada asalnya semasa pembangunan Alan Wake 2. Beliau menekankan kepentingan pengurusan belanjawan dalam industri permainan, dan menegaskan bahawa walaupun permainan kos rendah tidak dapat lari daripada lebihan belanjawan. Puha menyebut bahawa tiga dekad pembangunan Remedy telah berada dalam keadaan kewangan yang teruk, yang telah menyebabkan pasukan itu perlu menimbang keputusan dengan teliti semasa membangunkan permainan baharu.

Puha secara terang-terangan mengakui bahawa permainan seperti Alan Wake 2, yang mempunyai bajet yang jauh lebih rendah daripada yang dijangkakan, akhirnya melebihi bajet. Dia berpendapat ini adalah kejadian biasa dalam industri permainan, di mana pembangun tidak sabar-sabar untuk menjadi kreatif yang mungkin dan mencipta permainan yang terbaik.

"Kami benar-benar melebihi bajet dengan Alan Wake 2."

Ini mungkin menjelaskan mengapa permainan itu tidak menguntungkan untuk masa yang lama, dan hanya baru-baru ini membayar untuk dirinya sendiri.

Kenyataan Thomas Puha juga mendedahkan masalah yang berleluasa dalam industri permainan. Apabila lebih banyak studio mula menumpukan pada isu ini, belanjawan pembangunan permainan masa hadapan mungkin secara beransur-ansur menjadi lebih munasabah dan lebih rendah.

Baca lebih lanjut:Forum Pembunuh Bangun 2 Pembunuh Minda Tematik 0