عندما نلعب ألعاب FPS ، غالبا ما نجد أننا لا نستطيع رؤية الناس ، وفي كل مرة نموت فيها ، نجد أنه لا يزال هناك شخص ما ، وهو ما يتعلق بمعالجة رؤيتنا الديناميكية ومعالجة الرؤية الثابتة
أولا ، دعنا نقدم المفهوم
تشير الرؤية الثابتة إلى قدرة العين البشرية على رؤية الأشياء في حالة راحة. عادة ما يعمل هذا النوع من الرؤية بشكل أفضل في البيئات المستقرة والمضاءة جيدا.
تشير الرؤية الديناميكية إلى قدرة العين البشرية على رؤية الأشياء في حالة متحركة
من وجهة نظر فسيولوجية ، تتطلب الرؤية الديناميكية أن يكون النظام البصري قادرا على التكيف بسرعة مع البيئات المتغيرة ، بينما تعتمد الرؤية الثابتة بشكل أكبر على المعلومات المرئية المستقرة
من منظور الألعاب:
1. خصائص بيئة اللعبة
حركة سريعة: تتطلب معظم الألعاب من اللاعب التفاعل بسرعة والتعامل مع الأشياء المتحركة ، الأمر الذي يتطلب رؤية ديناميكية قوية. يحتاج اللاعبون إلى تعقب الأعداء أو العناصر أو العناصر الديناميكية الأخرى.
المحفزات البصرية: عادة ما تمتلئ شاشة اللعبة بالمعلومات المرئية سريعة التغير ، مما يحفز النظام البصري ويزيد من تكرار استخدام الرؤية الديناميكية.
2. تخصيص الاهتمام
التركيز: في الألعاب ، من الشائع أن يركز اللاعبون على العناصر الديناميكية ويتجاهلون الخلفيات أو التفاصيل الثابتة. تؤدي طريقة التركيز هذه إلى أداء أفضل للرؤية الديناميكية.
ردود الفعل: غالبا ما تتطلب الألعاب ردود أفعال سريعة ، مما يؤدي إلى استخدام أكثر تكرارا للرؤية الديناميكية ، مما يزيد من قدرة اللاعب على القيام بذلك.
بشكل عام ، انطباعنا الأول عن اللعبة هو أنه يجب أن يكون إنسانا يمكنه التحرك ، أو أنه يتحكم فيه الإنسان ، وعقلك يهتم بالرؤية الديناميكية. ثم سيمنع الإعلان الصاخب والفوضوي في ميكروفونات زملائك في الفريق عقلك من معالجة معلوماتك الفوضوية بالكامل ، ولن يتمكن عقلك إلا من إعطاء الأولوية لنقل الأشخاص. خلاصة القول هي أنه مع زيادة طول هاتفك الذكي وفقدان انتباهك ، ينخفض انتباهك بالتفاصيل بشكل كبير ، وتترك أعدائك يذهبون
لذلك لا تلوم نفسك ، فأنت حقا لم تلاحظ