Quando jogamos jogos FPS, muitas vezes descobrimos que não podemos ver as pessoas e, toda vez que morremos, descobrimos que ainda há alguém lá, o que está relacionado ao processamento de nossa visão dinâmica e ao processamento da visão estática
Primeiro, vamos apresentar o conceito
A visão estática refere-se à capacidade do olho humano de ver objetos em repouso. Esse tipo de visão geralmente funciona melhor em ambientes estáveis e bem iluminados.
A visão dinâmica refere-se à capacidade do olho humano de ver objetos em movimento
Do ponto de vista fisiológico, a visão dinâmica requer que o sistema visual seja capaz de se adaptar rapidamente a ambientes em mudança, enquanto a visão estática depende mais de informações visuais estáveis
Do ponto de vista do jogo:
1. Características do ambiente de jogo
Movimento rápido: A maioria dos jogos exige que o jogador reaja rapidamente e manuseie objetos em movimento, o que requer uma forte visão dinâmica. Os jogadores precisam rastrear inimigos, itens ou outros elementos dinâmicos.
Estímulos visuais: A tela do jogo geralmente é preenchida com informações visuais que mudam rapidamente, o que estimula o sistema visual e aumenta a frequência de uso da visão dinâmica.
2. Alocação de atenção
Concentração: Nos jogos, é comum que os jogadores se concentrem em elementos dinâmicos e ignorem fundos ou detalhes estáticos. Essa forma de concentração resulta em melhor desempenho da visão dinâmica.
Reflexos: Os jogos geralmente exigem reflexos rápidos, o que leva ao uso mais frequente da visão dinâmica, o que aumenta a capacidade do jogador de fazê-lo.
De um modo geral, nossa primeira impressão de um jogo é que deve ser um ser humano que pode se mover, ou que é controlado por um humano, e seu cérebro presta atenção à visão dinâmica. Então, o anúncio barulhento e caótico nos microfones de seus colegas de equipe impedirá que seu cérebro processe totalmente suas informações confusas, e seu cérebro só será capaz de priorizar pessoas em movimento. O resultado final é que, à medida que seu smartphone fica mais longo e sua atenção é perdida, sua atenção aos detalhes cai drasticamente e você deixa seus inimigos irem
Então não se culpe, você realmente não percebeu