Nvidia เปลี่ยนเรื่องตลก April Fool's ให้กลายเป็นผู้ช่วย AI ในชีวิตจริงสําหรับการเล่นเกมพีซี
อัปเดตเมื่อ: 52-0-0 0:0:0

เรื่องตลกของ April Fool เมื่อเกือบแปดปีที่แล้วได้พัฒนาเป็นเครื่องมือที่แท้จริงสําหรับ Nvidia

ผู้ผลิตชิปได้เปิดตัว Project G-Assist เวอร์ชันทดลองเมื่อวันอังคาร ซึ่งเป็นผู้ช่วย AI ที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงประสบการณ์พีซีสําหรับเกมเมอร์และผู้สร้าง ปัจจุบันฟีเจอร์นี้มีให้สําหรับผู้ใช้เดสก์ท็อปของ GeForce RTX ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการประมวลผลภาพผ่านแอพ NVIDIA บริษัทกล่าวว่าจะเพิ่มการสนับสนุนในวงกว้างในอนาคต

G-Assist ถูกล้อเลียนเป็นครั้งแรกว่าเป็นเรื่องตลกบน Twitter ในปี 2024 และต่อมาได้สาธิตที่ Computex ใน 0 ช่วยให้ผู้ใช้จัดการการตั้งค่าพีซีที่สําคัญด้วยคําสั่งเสียงหรือข้อความง่ายๆ เช่น การเพิ่มประสิทธิภาพของเกมและระบบ การวัดอัตราเฟรม และการควบคุมแสง

ผู้ใช้สามารถขอเมตริกประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์ เช่น เวลาแฝงและอุณหภูมิ และขอให้ระบบปรับเมตริกเหล่านี้ให้เหมาะสมสําหรับเกมที่เฉพาะเจาะจง ผู้ช่วยยังสามารถให้การวินิจฉัยและคําแนะนําเพื่อลดปัญหาคอขวดของระบบปรับปรุงประสิทธิภาพการใช้พลังงานและโอเวอร์คล็อก GPU รองรับการผสานรวมกับอุปกรณ์ของบริษัทอื่นจากบริษัทต่างๆ เช่น Logitech G, Corsair และ Nanoleaf ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเปรียบเทียบหรือปรับความเร็วพัดลม แสง และการตั้งค่าแบบกําหนดเองอื่นๆ

สิ่งนี้เกิดขึ้นในขณะที่บริษัทจํานวนมากขึ้นเรื่อย ๆ กําลังทํางานเพื่อรวมระบบ AI ที่เหมือนมนุษย์เข้ากับแพลตฟอร์มของตน โดยพัฒนาเครื่องมือที่ออกแบบมาเพื่อจัดการงานประจําวันและปรับปรุงประสบการณ์ดิจิทัล

การเปิดตัว G-Assist ยังเกิดขึ้นพร้อมกับคลื่นเทคโนโลยีรุ่นต่อไปของ Nvidia ที่ GPU Tech 2025 ซีอีโอ Jensen Huang ได้ประกาศชุดเครื่องมือที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้หุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์เรียนรู้วิธีการเป็นหุ่นยนต์ บริษัทยังเพิ่งเปิดตัวชิป AI รุ่นล่าสุดและแบ่งปันวิสัยทัศน์ที่พัฒนาขึ้นสําหรับการประมวลผลควอนตัม

จุดเริ่มต้นของความก้าวหน้าที่ยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้น

Julian Togelius รองศาสตราจารย์ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์และวิศวกรรมศาสตร์ที่มหาวิทยาลัยนิวยอร์กซึ่งมุ่งเน้นไปที่การวิจัยด้านเกมและ AI กล่าวว่าความพยายามล่าสุดของ Nvidia เป็นตัวอย่างที่สําคัญของผู้ช่วย AI เฉพาะโดเมนที่มีประโยชน์

"สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าโมเดลภาษาขนาดใหญ่สมัยใหม่มีความรู้เชิงลึกในหลายสิ่งหลายอย่าง รวมถึงคอมพิวเตอร์ และสามารถมีบทบาทสําคัญเมื่อได้รับข้อมูลที่ถูกต้อง" "ในขณะเดียวกันก็สะท้อนให้เห็นถึงความซับซ้อนของการกําหนดค่าพีซีสําหรับเล่นเกม"

จากข้อมูลของ Togelius นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของคุณสมบัติการเข้าถึงที่คล้ายคลึงกันซึ่งมาจาก Nvidia และบริษัทเทคโนโลยีอื่นๆ ในการเล่นเกม