Nvidia đã biến một trò đùa Cá tháng Tư thành một trợ lý AI ngoài đời thực để chơi game trên PC
Cập nhật vào: 52-0-0 0:0:0

Một trò đùa Cá tháng Tư từ gần tám năm trước giờ đây đã phát triển thành một công cụ thực sự cho Nvidia.

Nhà sản xuất chip hôm thứ Ba đã tiết lộ phiên bản thử nghiệm của Project G-Assist, một trợ lý AI được thiết kế để nâng cao trải nghiệm PC cho game thủ và người sáng tạo. Tính năng này hiện có sẵn cho người dùng máy tính để bàn của GeForce RTX, nền tảng điện toán trực quan của nó, thông qua các ứng dụng NVIDIA. Công ty cho biết họ sẽ bổ sung hỗ trợ rộng rãi hơn trong tương lai.

G-Assist lần đầu tiên được trêu chọc như một trò đùa trên Twitter vào năm 2024 và sau đó được trình diễn tại Computex vào năm 0. Nó giúp người dùng quản lý các cài đặt PC chính bằng các lệnh thoại hoặc văn bản đơn giản, chẳng hạn như tối ưu hóa hiệu suất trò chơi và hệ thống, đo tốc độ khung hình và điều khiển ánh sáng.

Người dùng có thể yêu cầu các chỉ số hiệu suất theo thời gian thực, chẳng hạn như độ trễ và nhiệt độ, đồng thời yêu cầu hệ thống tối ưu hóa các chỉ số này cho các trò chơi cụ thể. Theo công ty, trợ lý cũng có thể cung cấp chẩn đoán và khuyến nghị để giảm tắc nghẽn hệ thống, cải thiện hiệu quả năng lượng và ép xung GPU. Nó hỗ trợ tích hợp với các thiết bị của bên thứ ba từ các công ty như Logitech G, Corsair và Nanoleaf, cho phép người dùng đánh giá hoặc điều chỉnh tốc độ quạt, ánh sáng và các cài đặt tùy chỉnh khác.

Điều này xảy ra khi ngày càng có nhiều công ty đang làm việc để tích hợp các hệ thống AI giống con người vào nền tảng của họ, phát triển các công cụ được thiết kế để xử lý các tác vụ hàng ngày và hợp lý hóa trải nghiệm kỹ thuật số.

Sự ra mắt của G-Assist cũng trùng với làn sóng công nghệ thế hệ tiếp theo của Nvidia. Tại GPU Tech 2025, Giám đốc điều hành Jensen Huang đã công bố một loạt công cụ được thiết kế để giúp robot hình người học cách trở thành robot. Công ty gần đây cũng đã ra mắt dòng chip AI mới nhất và chia sẻ tầm nhìn phát triển của mình về điện toán lượng tử.

Sự khởi đầu của một bước đột phá thậm chí còn lớn hơn

Julian Togelius, phó giáo sư khoa học máy tính và kỹ thuật tại Đại học New York, người tập trung vào nghiên cứu game và AI, cho biết những nỗ lực mới nhất của Nvidia là một ví dụ điển hình về một trợ lý AI hữu ích dành riêng cho lĩnh vực cụ thể.

"Điều này cho thấy các mô hình ngôn ngữ lớn hiện đại có kiến thức chuyên sâu về nhiều thứ, bao gồm cả máy tính và có thể đóng một vai trò lớn khi có được thông tin phù hợp", ông nói. "Đồng thời, nó phản ánh sự phức tạp của việc cấu hình PC chơi game."

Theo Togelius, đây chỉ là sự khởi đầu của các tính năng trợ năng tương tự đến từ Nvidia và các công ty công nghệ khác trong lĩnh vực trò chơi.