8 বছর শুধুমাত্র গেম ডকুমেন্টারি করতে পরিচালক বি কে জন্য টাকা কোথা থেকে আসে
এই তারিখে আপডেট করা হয়েছে: 01-0-0 0:0:0

১. সাংহাইয়ের বড় ক্যান্টিন

আমি যখন সাংহাইতে ছিলাম, তখন আমি কেবল ব্যস্ত শহর নয়, বড় ক্যান্টিন দ্বারাও সবচেয়ে বেশি মুগ্ধ হয়েছিলাম।

আমি যদি কোনও খাবারের স্পটের দিকে তাকিয়ে থাকি এবং তুলনামূলকভাবে একঘেয়ে ডায়েট খাই তবে আমার হাতে প্রায়শই কাঁটাচামচ থাকে, এমনকি আমার মুখে ফাটল এবং আলসার থাকে।

আশ্চর্যজনক বিষয় হ'ল একবার আমি দু'দিনের জন্য ক্যাফেটেরিয়ায় স্যুইচ করার পরে, এই লক্ষণগুলি উপশম হয়েছিল এবং অদৃশ্য হয়ে গিয়েছিল।

আমি এখনও এটি কিছুটা যাদুকরী বলে মনে করি, সম্ভবত কারণ ক্যাফেটেরিয়ার খাবারগুলি সমৃদ্ধ এবং পুষ্টিকর সুষম।

অবশ্য সুষম খাবার খাওয়ার পাশাপাশি এখন ব্লাড সুগার ও ইনসুলিনের দিকেও নজর দিতে হবে।

যেহেতু আমার ব্লাড সুগার অস্থির, আমাকে প্রায়শই সাক্ষাত্কার বা শোয়ের আনুষ্ঠানিক শুরুর আগে একটি শট নেওয়া দরকার, এই ভয়ে যে চ্যাট করার সময় আমি অস্বস্তি বোধ করব।

জীবনের এই ছন্দটি আমাকে কেবল আমার দেহ সম্পর্কে গভীর সচেতনতাই দেয়নি, তবে আমাকে "বর্তমানকে লালন করার" একটি নতুন উপলব্ধিও দিয়েছে।

২. "বি কে" এর উৎপত্তি।

"বি কে" নামটি ছোট মনে হতে পারে তবে এটি দীর্ঘদিন ধরে রয়েছে।

এটি 98 বছর ফিরে পাওয়া যায় যখন আমি সিএস খেলেছিলাম এবং একটি ইংরেজি নাম প্রয়োজন ছিল।

আমি তখন নিজেকে গিটার শেখাচ্ছিলাম, এবং ব্লুজ গিটার মাস্টার বিবি কিংকে জানতাম, আমি অনুভব করতাম যে আমাকে একই নাম ব্যবহার করতে হবে, কেবল মহান দেবতাদের প্রতি শ্রদ্ধা নিবেদন করার জন্য নয়, এটি সংক্ষেপে স্মরণ করার জন্যও।

পরে, যখন আমি একটি ট্রেডমার্ক নিবন্ধন করার জন্য একটি ব্যবসা শুরু করি, তখন আমি দেখতে পাই যে "বিবি কিং" নামটি নিবন্ধিত হতে পারে না, তাই আমি এটিকে "বিকে" সংক্ষেপে দিয়েছি এবং এখন পর্যন্ত ব্যবহৃত হয়েছে।

যদিও আমার বাড়িতে বিভিন্ন ধরণের গেম কনসোল এবং হ্যান্ডহেল্ড রয়েছে, আমি কখনই নিয়ামক ব্যবহার করার অভ্যাসটি বিকাশ করিনি।

আমি যখন প্রত্যন্ত অঞ্চলে ছোট ছিলাম, তখন আমি আসলে অনেকগুলি কনসোল গেম দেখিনি এবং আমার স্পষ্ট ধারণা ছিল যে আমি ছোটবেলা থেকেই "গেম খেলতে ভাল নই"।

আমি কলেজ অবধি কারও ছাত্রাবাসের ঘরে প্রথমবারের মতো পিএস2 দেখিনি এবং আমি খুব কৌতূহলী ছিলাম: সেই ব্ল্যাক বক্সটি কী ছিল?

তাই বেশিরভাগ সময় কম্পিউটারে গেম খেলতে ভালো লাগে।

৩. ই-স্পোর্টস এনলাইটেনমেন্ট

আমার সময়ে, মানুষের "ই-স্পোর্টস" এর ধারণা ছিল না, তারা কেবল "গেমস খেলুন" বলতেন।

আমার মনে আছে যখন আমি উচ্চ বিদ্যালয়ে ছিলাম, আমরা আমাদের গ্রেডে একটি "রঙ" দল গঠন করেছিলাম এবং প্রত্যেকে তাদের প্রিয় রঙ নিয়েছিল।

আমরা অন্যান্য গ্রেড এবং এমনকি অন্যান্য স্কুলের সাথে সিএস খেলতে পছন্দ করি, যা উপভোগযোগ্য এবং একটি তরুণ "মাধ্যমিক 2" বায়ুমণ্ডল রয়েছে।

এটি একটি দুর্দান্ত দল এবং আমার কাছে আবেদন করে এবং আমি স্নাইপার রাইফেল ব্যবহার করতে পছন্দ করি।

পরে আমি শি'আনে ভর্তি হই এবং কম্পিউটার সায়েন্স নিয়ে পড়াশোনা করি।

আসলে, এটি আমার আবেগ নয়, আমি লেখালেখি এবং সাক্ষাত্কার পছন্দ করি।

যাইহোক, যেহেতু আমার কাজিন লিবারেল আর্টস বেছে নিয়েছিল, আমার পরিবার আমাকে বিজ্ঞান বেছে নিতে বলেছিল, প্রথমত, "পরিবারের বাচ্চাদের অবশ্যই বিজ্ঞানের মেজর থাকতে হবে" এবং দ্বিতীয়ত, তারাও ভেবেছিল যে আমার গণিতের গ্রেড ঠিক আছে।

বলা হচ্ছে, যখন আমি জিয়ানে প্রবেশ করি, তখন আমি অপ্রত্যাশিতভাবে একটি খুব শক্তিশালী এস্পোর্টস সংস্কৃতির সংস্পর্শে এসেছিলাম।

সেই সময়ে, আন্তর্জাতিক প্রতিযোগিতাগুলিও প্রতিযোগিতার ক্ষেত্রের সুযোগে জিয়ানকে অন্তর্ভুক্ত করেছিল এবং আমি সেই সময়কালে ইভেন্ট প্রস্তুতি এবং ইভেন্ট রিপোর্টিং করেছি এবং ধীরে ধীরে ই-স্পোর্টস সার্কেলে একটি দৃঢ় অবস্থান অর্জন করেছি।

চতুর্থত, সাংহাইয়ে প্রবেশের প্রথম সময়

আমি 2005 বছরে বিশ্ববিদ্যালয় থেকে স্নাতক হয়েছি, সাংহাইতে উই দল প্রতিষ্ঠিত হওয়ার ঠিক সময়ে, এবং আমার এমন কাউকে দরকার যিনি ব্যবসা করতে পারেন।

আমি আমার মায়ের গোপনে দেওয়া ভ্রমণের অর্থের 2000 ইউয়ান নিয়েছি, সাংহাইয়ের গাড়িতে উঠেছি এবং আনুষ্ঠানিকভাবে এই শহরে আমার ই-স্পোর্টস ক্যারিয়ার শুরু করেছি।

কোম্পানির দেওয়া বেতন 2000 ইউয়ানের বেশি, যা কেবলমাত্র 0 বার্ষিক টিউশন এবং স্টার্ট-আপ অর্থের মাত্র 0 ইউয়ান সহ একজন ব্যক্তির জন্য স্বপ্নের মতো।

প্রথমবার যখন বেতন পেলাম, আমি টাকাটা বের করে বিছানায় বিছিয়ে দিলাম, নাম্বার বাই নাম্বার গুনলাম, আর আমি হাসি থামাতে পারলাম না।

যদিও আমি সেই দিনগুলিতে বৈষয়িকভাবে অমিতব্যয়ী ছিলাম না, আমি চালিত এবং আবেগপ্রবণ ছিলাম।

4000 বছরে, আমরা একটি "ঘাস প্ল্যাটফর্ম দল" আকারে চ্যাংনিং আন্তর্জাতিক জিমন্যাস্টিকস সেন্টার ভাড়া নিয়েছি এবং 0 জনের সাথে একটি অন-সাইট ই-স্পোর্টস ইভেন্ট করতে চেয়েছিলাম।

钱是东拼西凑来的,人手也就那么几位,但我们依旧成功地让观众坐满了场馆,用P2P技术把比赛转播给二十多万人,硬是扛下了暖气费、网费等各种开销。

পঞ্চমত, টিভি স্টেশনগুলিতে স্যুইচ করুন

07 এ, আমি দেখতে পেলাম যে আমি বছরে কেবল একটি প্রতিযোগিতা রাখার মোড থেকে নতুন কিছু শিখতে পারি না, তাই আমি "গেম অফ দ্য ওয়ার্ল্ড" টিভি স্টেশনে স্যুইচ করেছি।

সেই সময়, আমি আরও পেশাদার চলচ্চিত্র নির্মাণে আমার হাত চেষ্টা করতে চেয়েছিলাম এবং নিজেকে উন্নত করতে চেয়েছিলাম।

দুর্ভাগ্যক্রমে, যখন 08 সালে আর্থিক সংকট ছড়িয়ে পড়ে, স্পনসররা ব্যবসা থেকে বেরিয়ে যায় এবং অনেক লোক তাদের চাকরি হারায়।

আমি আমার সমস্ত সঞ্চয় ব্যয় করতে বাধ্য হয়েছিলাম এবং আমি এক মাসেরও বেশি সময় ধরে কেবল তিন মুঠো নুডলস এবং এক বোতল ভিনেগার খেয়ে বেঁচে থাকতে পেরেছিলাম।

এটি একটি সংগ্রাম এবং উত্তেজনা ছিল কারণ আমি নিজেরাই সামগ্রীটি কাটতে এবং পরিকল্পনা করতে সক্ষম হয়েছিলাম এবং আমি এখনও গেমস এবং শো সম্পর্কে আশাবাদী ছিলাম।

তাছাড়া সে সময় পুরো পরিবেশে এ ধরনের কোনো কর্মসূচি ছিল না।

তাই শীঘ্রই আমার চলচ্চিত্রটি চ্যানেলের রেটিংয়ে এক নম্বরে ছিল এবং আমি প্রতিদিন প্রচুর ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া পেয়েছি।

10 বছরে, গিগাবাইট, যে সংস্থাটি আমাদের স্পনসর করেছিল, সারা বিশ্বে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা আমাদের পুরানো সহকর্মীদের পুনরায় একত্রিত করে বলেছিল যে অর্থনৈতিক সঙ্কট শেষ হয়ে গেছে এবং অতীতের গেম প্রচার এবং ইভেন্ট অপারেশন চালানো হয়েছিল।

সুতরাং আমরা নিজেদেরকে পুনরুজ্জীবিত করেছি এবং একটি নতুন এস্পোর্টস সংস্থা শুরু করেছি।

সেই সময়, ইউকুর পরিবেশ, লাইভ ব্রডকাস্ট প্ল্যাটফর্ম এবং ইন্টারনেট ক্যাফেগুলিও আরও পরিপক্ক হয়ে ওঠে এবং কিছু অ্যাঙ্কর ওয়েব গেমগুলির আন্তঃমোডাল বিজ্ঞাপনের মাধ্যমে "ই-স্পোর্টস শিল্পে সোনার প্রথম পাত্র" অর্জন করেছিলেন।

এই উত্তেজনা আমাকে এস্পোর্টসের ভবিষ্যত সম্পর্কে আরও আত্মবিশ্বাসী করে তুলেছিল।

ষষ্ঠত, আমি বাতাসে আঘাত করেছি, কিন্তু আমি ছেড়ে দিয়েছি

16 এবং 0 বছরকে ই-স্পোর্টস মূলধনের শিখর বলা যেতে পারে, ধনী ব্যক্তিরা, ধনী দ্বিতীয় প্রজন্ম এবং মূলধন টাইকুনরা সরাসরি সম্প্রচার থেকে ক্লাব থেকে ব্রোকারেজ সংস্থা পর্যন্ত একটি তথাকথিত "ই-স্পোর্টস কমপ্লেক্স" তৈরি করতে চায়।

সেই সময়, লোকেরা প্রায় প্রতিদিন আমার কাছে এসে জিজ্ঞাসা করে, "আপনি কি আরেকটি লাইভ স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্ম তৈরি করতে চান? এর দাম কত? দশ মিলিয়ন বা শত মিলিয়ন ডলার, আসুন একসাথে এটি করি! ”

এমন লোকও রয়েছে যারা জমিতে অনুমান করতে এবং রিয়েল এস্টেট বিনিয়োগে জড়িত হওয়ার জন্য ই-স্পোর্টস সার্কেলের জনপ্রিয়তা ব্যবহার করার পরিকল্পনা করে।

যারা "তুয়েরে ধারণা" সম্পর্কে আগ্রহী তাদের অভিনব ক্রিয়াকলাপগুলির অবিরাম প্রবাহ রয়েছে, তবে খুব কম লোকই সত্যই শান্ত হতে এবং সামগ্রী বা ইভেন্ট সিস্টেম তৈরি করতে চায়।

আমি এই গরম টাকা বন্যভাবে নাচতে দেখেছি, কিন্তু আমি আমার হৃদয়ে অস্থির বোধ করেছি।

কারণ আমার অভিজ্ঞতা আমাকে শিখিয়েছে যে মূলধন হল রিটার্ন সম্পর্কে, এবং যদি শিল্পের মৌলিক বিষয়গুলি পরিপক্ক না হয় তবে কেবল বিনিয়োগের মাধ্যমে বুদ্বুদ উড়িয়ে দেওয়া বিপজ্জনক হতে পারে।

শেষ পর্যন্ত, আমি 17 বছরের মধ্যে প্রথম লাইনের ই-স্পোর্টস সার্কেলটি ছেড়ে দিতে বেছে নিয়েছি, লঞ্চটি করতে এক্সডিতে গিয়েছিলাম এবং ব্যক্তিগতভাবে পার্টি বি থেকে পার্টি এ তে স্থানান্তরিত হয়েছি, অন্য ভূমিকার চাপ অনুভব করেছি।

তখনকার পরিবেশে সন্নিবেশ বিজ্ঞাপন করার জন্য ইউপি মাস্টার খুঁজে পাওয়া খুব সস্তা ছিল, ফলে অনেক সময় বাজেট খরচ করা যেত না।

এবং সেই সময়ে আপ মালিকও ডেলিভারিতে সহযোগিতা করতে খুব ইচ্ছুক ছিলেন এবং তারা তার ছবিতে এই ধরণের পণ্য প্লেসমেন্টকে খুব আকর্ষণীয় করার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করতেন।

এটা আমাদের সময়ের মানুষের থেকে সম্পূর্ণ আলাদা।

৭. ডকুমেন্টারি তৈরি শুরু করুন

আসলে, আমি সবসময় সাক্ষাত্কার, জীবনী এবং পর্দার পিছনের গল্প লিখতে ভাল ছিলাম।

2018 সালে, আমি একটি ডকুমেন্টারি স্ব-মিডিয়া তৈরি করার জন্য একটি ব্যবসা শুরু করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যা গেমস এবং ই-স্পোর্টস চরিত্র এবং পর্দার পিছনে উত্পাদনকে কেন্দ্র করে।

সিদ্ধান্তের মুহুর্তে, আমি বন্ধুদের একটি বৃত্ত পোস্ট করেছি এবং আমি দ্রুত অর্থায়ন পেয়েছি।

আমার মতে, এস্পোর্টস বা গেমিং শিল্প সম্পর্কে সত্যটি আখড়ায় থামানো উচিত নয়, আবিষ্কার করার জন্য অনেক ধুলোবালি গল্প রয়েছে।

যাইহোক, সত্যটি হ'ল যখন আমি সত্যিই এটিতে প্রবেশ করেছি, তখন উচ্চ উত্পাদন ব্যয় এবং প্ল্যাটফর্মের ট্র্যাফিক শেয়ারের মধ্যে বৈপরীত্যটি অবিলম্বে হাইলাইট করা হয়েছিল।

যদি প্ল্যাটফর্মটি খুঁজে পায় যে ভিডিওটিতে বাণিজ্যিক রোপন রয়েছে, তবে এটি কমপক্ষে প্রস্তাবিত নয় এবং বর্তমান সীমাবদ্ধ।

বিজ্ঞাপনের রাজস্ব সত্যিই আমাদের উপর পড়া প্রায়ই কঠিন, এবং সম্প্রচারের সংখ্যা দলের খরচ আবরণ করতে পারে না।

শেষ করার জন্য, আমরা এমন বিষয় বা প্রভাবশালীদের গুলি করার চেষ্টা করি যা সম্পর্কে লোকেরা আরও কৌতূহলী, যাতে দ্রুত আমাদের অনুগামীদের বৃদ্ধি করা যায় এবং ট্র্যাফিক পাওয়া যায়।

যদিও ডেটা পরে তীব্রভাবে বৃদ্ধি পেয়েছিল, তবুও আমি আমার হৃদয়ে "পর্দার পিছনে বস এবং শিল্পের গভীরতা" স্মরণ করেছি এবং আমি সর্বদা অনুভব করেছি যে এটিই আমি দীর্ঘকাল ধরে আটকে থাকতে চেয়েছিলাম।

৮. "হার্টবিট" আমাকে আবার টানে

মহামারীটি 2020 বছরের মধ্যে অপ্রত্যাশিতভাবে এসেছিল এবং দলের বেশিরভাগ সদস্য বহিরাগত ছিলেন এবং তারা বসন্ত উত্সবের সময় বাড়ি ফিরে সাংহাইতে ফিরে আসতে পারেননি।

আমি আমার অফিস ভেঙে দিতে এবং আমার অনেক প্রকল্প থেকে বিরতি নিতে বাধ্য হয়েছি।

ঘর ফুটো রাতারাতি বৃষ্টিতে ঘটেছিল, এবং ঠিক যখন আমি একটি দ্বিধায় ছিলাম, তখন হার্টবিট "ওল্ড পার্টি এ" আমার জীবনে আবার উপস্থিত হয়েছিল - তারা "ফ্ল্যাশ পার্টি" নামে একটি প্ল্যাটফর্ম-জাম্পিং ফাইটিং গেম তৈরি করতে চেয়েছিল এবং আশা করেছিল যে আমি এক বছরের জন্য গবেষণা ও বিকাশের পুরো প্রক্রিয়াটি অনুসরণ করব এবং একটি 11-ইস্যু ডকুমেন্টারি তৈরি করব।

আমার জন্য, এটি একটি সুযোগ এবং একটি "পরিত্রাণ" উভয়ই।

তারা কীভাবে তাদের চরিত্রগুলি ডিজাইন করে, কীভাবে তারা তাদের প্রভাবের অনুভূতি পরীক্ষা করে এবং কীভাবে দলের মধ্যে তাদের ছোট ছোট যুক্তি এবং সংগ্রাম রয়েছে তা চিত্রায়িত করতে আমি দলের গভীরে যেতে পছন্দ করি। "কেউ পর্দার পিছনে শুটিং করতে ইচ্ছুক" এবং আমাকে "গল্পটি শুনতে দিন" এবং অবশ্যই আমি উত্তেজিত।

যদিও ছবিটি পাবলিক প্ল্যাটফর্মে গড় ভিউ পেয়েছে, দল এবং খেলোয়াড় সম্প্রদায়ের মধ্যে প্রতিক্রিয়া খুব ভাল হয়েছে।

এক্সডি আরও মনে করে যে এটি এমন একটি সামগ্রী যা মূল্যায়ন, গবেষণা এবং প্রচারের জন্য মূল্য ছেড়ে দিতে পারে।

আমার জন্য, এই পর্দার পিছনের মুহুর্তগুলি আমাকে গেমিং শিল্পকে আরও বাস্তবসম্মতভাবে দেখার অনুমতি দিয়েছে এবং এটি সত্যিই আমাকে মহামারীর কঠিন পরিবেশে কিছুটা জায়গা খুঁজে পেতে দিয়েছে।

৯. টাকা কোথা থেকে আসে?

"ফ্ল্যাশ পার্টি" ছাড়াও, আমি ধীরে ধীরে "অর্থ কোথা থেকে আসে" সিরিজটি চালু করেছি, যা গেমিং এবং এস্পোর্টস শিল্পের বিভিন্ন খেলোয়াড়দের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে চলেছে: শক্তিশালী মূলধন ব্যাকগ্রাউন্ড সহ বড় সংস্থাগুলি এবং কয়েকটি লোকের সাথে স্বাধীন দল।

বিশেষত, ইন্ডি গেমস তৈরি করে এমন লোকদের গ্রুপ দ্বারা আমি গভীরভাবে স্পর্শ করেছি।

তারা প্রায়ই বাইরের বিশ্বের দ্বারা অনুকূল হয় না, তাদের তহবিল দুর্বল, এবং তাদের প্রযুক্তি শীর্ষস্থানীয় নাও হতে পারে, কিন্তু তাদের ভালবাসার কারণে, তারা তাদের দাঁত কষে এবং অধ্যবসায় করে।

আমার মনে পড়ল যে আমি এমন এক যুগে ই-স্পোর্টসে জড়িত ছিলাম যা কেউ চিনতে পারেনি, এবং এটি এক ধরণের "ঘাসের প্ল্যাটফর্ম দল" ছিল, তবে এটি দুর্দান্ত প্রাণবন্ততার সাথে ফেটে যেতে পারে।

এই স্বাধীন বিকাশকারীদের প্রায়শই "পালিয়ে যাওয়া" এর জন্য প্রশ্ন করা হয় যখন প্রকল্পটি বারবার টিকিট এড়িয়ে যায় এবং তহবিলগুলি গুরুতরভাবে ওভারড্র করা হয়।

কিন্তু কাছে গিয়ে দেখি তারা এখনো একটা ডিজাইন, বই উল্টানো, প্রোগ্রাম শেখা আর চ্যালেঞ্জিং আর্কিটেকচারের জন্য ঘুমায় না।

আমি সেই "প্যারানয়া" ঠিক বুঝতে পারি কারণ আমি অন্য পথে এটির সাথে অনুরণিত হয়েছি।

十、不放弃记录的理由

আমার বাড়িতে চারটি বিড়াল রয়েছে, সমস্ত বিপথগামী বিড়াল, এবং আমি বছরে একটি বাছাই করি।

প্রথমদিকে, আমি ছোট প্রাণীদের যত্ন নেওয়ার ক্ষেত্রে খুব ভাল ছিলাম না, তবে সময়ের সাথে সাথে আমার উপর তাদের বিশ্বাস এবং নির্ভরতা আমাকে আমার জীবন সম্পর্কে আরও উদ্বিগ্ন করে তুলেছিল এবং এটি আমার ব্যক্তিত্বকে নরম করেছিল বলে মনে হয়েছিল - কারণ আমাকে নিশ্চিত করতে হয়েছিল যে তারা সময়মতো খায়, টিকা দেয় এবং শারীরিক চেক-আপ করে।

কিছু বিড়াল সাধারণত মানুষের কাছে খুব শীতল হয়, তবে একবার তারা মনে করে যে আমার মেজাজ ভুল, তারা আমার বাহুতে ঝাঁপিয়ে পড়বে এবং তাদের মুখ ঘষবে, "দুঃখ করবেন না, আমি আছি" এর বিশ্বাসের অনুভূতি প্রকাশ করে।

এই আশ্চর্যজনক অভিজ্ঞতাটি ডকুমেন্টারি তৈরির সময়ও আমার মানসিকতার প্রতিধ্বনি করে।

বাইরের বিশ্ব যতই পরিবর্তিত হোক না কেন এবং প্ল্যাটফর্ম নীতিটি পুনরাবৃত্তিমূলকভাবে আপডেট করা হোক না কেন, আমার পাশে নীরবে এই ছোট ছেলেদের গ্রুপটি রয়েছে, পাশাপাশি সমর্থনের পিছনে আমার দল এবং শ্রোতা রয়েছে।

আমি সবসময় মনে করি যে ভালবাসা এবং অধ্যবসায় নিজেই রেকর্ড করা উচিত, নির্বিশেষে এটি মূলধারার মূলধন দ্বারা অনুকূল হতে পারে কিনা, ডিজিটাল ট্র্যাফিক ব্যয়কে ছাড়িয়ে যেতে পারে কিনা, এটি এখনও আমি যা করতে চাই এবং চালিয়ে যাব।

পরিচালনা করেছেন বি কে

গেমিং ডকুমেন্টারিগুলিতে ফোকাস করুন