1. Şanghay'ın büyük kantini
Şangay'dayken, sadece hareketli şehirden değil, aynı zamanda büyük kantinden de çok etkilendim.
Bir yemek noktasına bakarsam ve nispeten monoton bir diyet yersem, genellikle ellerimde dikenler, hatta çatlaklar ve ağzımda ülserler olur.
Şaşırtıcı olan şey, iki günlüğüne kafeteryaya geçtiğimde bu semptomların hafiflemesi ve ortadan kalkmasıydı.
Muhtemelen kafeteryadaki yemekler zengin ve beslenme açısından dengeli olduğu için hala biraz büyülü buluyorum.
Tabii ki dengeli beslenmenin yanı sıra artık kan şekeri ve insüline de dikkat etmem gerekiyor.
Kan şekerim dengesiz olduğu için, sohbet ederken kendimi rahatsız hissedeceğimden korktuğum için genellikle röportajdan veya gösterinin resmi başlangıcından önce bir iğne yaptırmam gerekiyor.
Bu yaşam ritmi bana sadece bedenim hakkında daha derin bir farkındalık kazandırmakla kalmadı, aynı zamanda bana "şimdiki zamanı besleme" konusunda yeni bir anlayış kazandırdı.
2. "BK" nin kökeni.
"BK" adı kulağa kısa gelebilir, ancak uzun süredir ortalıkta dolaşıyor.
CS oynadığım ve İngilizce bir isme ihtiyaç duyduğum 98 yıl öncesine kadar izlenebilir.
O zamanlar kendime gitar öğretiyordum ve blues gitar ustası B.B. King'i tanıdığımdan, sadece büyük tanrılara saygı göstermek için değil, aynı zamanda onu kısaca hatırlamak için de benzer bir isim kullanmam gerektiğini hissettim.
Daha sonra, bir ticari markayı tescil ettirmek için bir iş kurduğumda, "B.B. King" adının tescil edilemediğini fark ettim, bu yüzden onu "BK" olarak kısalttım ve şimdiye kadar kullanıldı.
Evde çeşitli oyun konsollarım ve el bilgisayarlarına sahip olmama rağmen, hiçbir zaman kumanda kullanma alışkanlığı geliştirmedim.
Uzak bir bölgede yaşayan bir çocukken, aslında çok fazla konsol oyunu görmezdim ve çocukluğumdan beri "oyun oynamakta o kadar iyi olmadığımı" net bir şekilde anladım.
Üniversiteye kadar birinin yurt odasında PS2'ı ilk kez görmedim ve çok merak ettim: o kara kutu neydi?
Bu yüzden çoğu zaman hala bilgisayarda oyun oynamayı seviyorum.
3. E-spor aydınlanması
Benim zamanımda insanların "e-spor" kavramı yoktu, sadece "oyun oyna" diyorlardı.
Lisedeyken hatırlıyorum, sınıflarımızda bir "renk" takımı kurardık ve herkes en sevdiği rengi alırdı.
Diğer sınıflarla ve hatta diğer okullarla CS oynamayı seviyoruz, bu eğlenceli ve genç bir "Ortaokul 2" atmosferine sahip.
Harika bir takım ve bana hitap ediyor ve keskin nişancı tüfeği kullanmayı seviyorum.
Daha sonra Xi'an'a kabul edildim ve bilgisayar bilimi okudum.
Aslında bu benim tutkum değil, yazmayı ve röportaj yapmayı tercih ediyorum.
Ancak kuzenim liberal sanatları seçtiği için ailem benden bilimi seçmemi istedi, çünkü "ailedeki çocukların fen bilimleri bölümü olması gerekiyor" ve ikincisi, matematik notlarımın da iyi olduğunu düşündüler.
Bununla birlikte, Xi'an'a girdiğimde beklenmedik bir şekilde çok güçlü bir espor kültürüne maruz kaldım.
O zamanlar uluslararası müsabakalar da yarışma alanı kapsamına Xi'an'ı dahil ediyordu ve ben de o dönemde etkinlik hazırlığı ve etkinlik raporlaması yaptım ve yavaş yavaş e-spor camiasında sağlam bir yer edindim.
Dördüncüsü, Şanghay'a ilk kez girmek
Üniversiteden 2005 yıl içinde, WE ekibinin Şanghay'da kurulması için tam zamanında mezun oldum ve iş yapabilecek birine ihtiyacım var.
Annemin bana gizlice verdiği 2000 yuan yol parasını aldım, Şangay'a giden arabaya bindim ve bu şehirde resmi olarak e-spor kariyerime başladım.
Şirket tarafından verilen maaş 2000 yuan'dan fazladır, bu da sadece 0 yıllık öğrenim ücreti ve sadece 0 yuan başlangıç sermayesi olan bir kişi için bir rüya gibidir.
İlk ödeme aldığımda, parayı çıkardım ve yatağın üzerine yaydım, sayı sayı saydım ve gülmeyi bırakamadım.
O günlerde maddi olarak savurgan olmasam da, azimli ve tutkuluydum.
4000 yıl içinde Changning Uluslararası Jimnastik Merkezi'ni "çim platform takımı" şeklinde kiraladık ve 0 kişiyle yerinde bir e-spor etkinliği yapmak istedik.
钱是东拼西凑来的,人手也就那么几位,但我们依旧成功地让观众坐满了场馆,用P2P技术把比赛转播给二十多万人,硬是扛下了暖气费、网费等各种开销。
Beşincisi, TV istasyonlarına geçin
07'da, yılda sadece bir yarışma düzenleme modundan yeni bir şey öğrenemeyeceğimi fark ettim, bu yüzden "Game of the World" TV istasyonuna geçtim.
O zamanlar daha profesyonel film yapımcılığında şansımı denemek ve aynı zamanda kendimi geliştirmek istedim.
Ne yazık ki, finansal kriz 08'da patlak verdiğinde, sponsorlar işsiz kaldı ve birçok insan işini kaybetti.
Tüm birikimlerimi harcamak zorunda kaldım ve bir aydan fazla bir süre sadece üç avuç erişte ve bir şişe sirke ile hayatta kalabildim.
Bu bir mücadele ve heyecandı çünkü içeriği kendi başıma kesip planlayabiliyordum ve oyunlar ve şov hakkında hala umutluydum.
Üstelik o zamanlar tüm ortamda benzer bir program yoktu.
Kısa sürede filmim kanalda bir numaralı izleyici oldu ve her gün çok sayıda olumlu geri bildirim aldım.
10 yılında, bize sponsor olan GIGABYTE şirketi, ekonomik krizin bittiğini ve geçmişin oyun tanıtımı ve etkinlik operasyonunun taşındığını söyleyerek dünyanın dört bir yanına dağılmış eski meslektaşlarımızı yeniden bir araya getirdi.
Bu yüzden kendimizi yeniden canlandırdık ve yeni bir espor şirketi kurduk.
O zamanlar Youku'nun, canlı yayın platformlarının ve internet kafelerin ortamı da daha olgunlaştı ve bazı sunucular, web oyunlarının intermodal reklamcılığı yoluyla "e-spor endüstrisindeki ilk altın küpünü" kazandı.
Bu heyecan, esporun geleceği konusunda kendime daha çok güvenmemi sağladı.
Altıncısı, rüzgara çarptım ama bıraktım
16 ve 0 yıl, e-spor sermayesinin zirvesi olarak adlandırılabilir, zengin insanlar, zengin ikinci nesiller ve canlı yayından kulübe ve aracı kuruma kadar "e-spor kompleksi" olarak adlandırılan bir bina inşa etmek isteyen sermaye kodamanları akın etti.
O zamanlar insanlar neredeyse her gün bana gelip "Başka bir canlı yayın platformu oluşturmak ister misin?" diye soruyorlardı. Fiyatı ne kadar? On milyonlarca veya yüz milyonlarca dolar, hadi birlikte yapalım! ”
Ayrıca, e-spor çevresinin popülaritesini arazi üzerinde spekülasyon yapmak ve gayrimenkul yatırımı yapmak için kullanmayı planlayan insanlar da var.
"Tuyere konseptine" meraklı olan insanlar sonsuz bir süslü operasyon akışına sahiptir, ancak çok az insan gerçekten sakinleşmek ve içerik veya etkinlik sistemleri oluşturmak ister.
Bu sıcak paranın çılgınca dans etmesini izledim, ama kalbimde kararsız hissettim.
Çünkü deneyimlerim bana sermayenin getirilerle ilgili olduğunu öğretti ve endüstrinin temelleri olgunlaşmamışsa, yalnızca yatırımla bir balonu patlatmak tehlikeli olabilir.
Sonunda, 17 yıl içinde birinci sınıf e-spor çevresinden ayrılmayı seçtim, lansmanı yapmak için XD'ye gittim ve başka bir rolün baskısını hissederek kişisel olarak B Partisinden A Partisine transfer oldum.
O zamanki ortamda, reklam eklemek için bir UP ustası bulmak çok ucuzdu ve bu da çoğu zaman bütçenin harcanamamasına neden oluyordu.
Ve o zamanki sahibi de teslimatla işbirliği yapmaya çok istekliydi ve filminde bu tür bir ürün yerleştirmeyi çok ilginç hale getirmek için ellerinden gelenin en iyisini yapacaklardı.
Bu, zamanımızın insanlarından tamamen farklıdır.
7. Belgesel oluşturmaya başlayın
Aslında, röportajlar, biyografiler ve perde arkası hikayeleri yazmakta her zaman iyi oldum.
2018'da, oyunlara ve e-spor karakterlerine ve sahne arkası prodüksiyonuna odaklanan bir belgesel öz medya yapmak için bir iş kurmaya karar verdim.
Karar anında bir arkadaş çevresi yayınladım ve hızlı bir şekilde finansmanı aldım.
Bence espor veya oyun endüstrisi hakkındaki gerçek arenada durmamalı, keşfedilecek çok fazla tozlu hikaye var.
Ancak gerçek şu ki, gerçekten içine girdiğimde, yüksek üretim maliyeti ile platformun trafik payı arasındaki çelişki hemen vurgulandı.
Platform, videonun ticari implantasyon içerdiğini tespit ederse, en azından tavsiye edilmez ve akım kısıtlanır.
Kanıksanmış gibi görünen reklam gelirleri, çoğu zaman gerçekten üzerimize düşmekte zorlanıyor ve yayın sayısı ekibin giderlerini karşılayamıyor.
Geçimimizi sağlamak için insanların daha çok merak ettiği konuları ya da influencer'ları çekmeye çalışıyoruz ki takipçilerimizi hızlıca arttırıp trafik çekebilelim.
Veriler daha sonra keskin bir şekilde yükselse de, kalbimdeki "perde arkası patronu ve endüstri derinliğini" hala hatırladım ve her zaman uzun süre bağlı kalmak istediğim şeyin bu olduğunu hissettim.
8. "Kalp atışı" beni tekrar çekiyor
Salgın 2020 yıl içinde beklenmedik bir şekilde geldi ve ekip üyelerinin çoğu yabancıydı ve Bahar Şenliği sırasında eve döndükten sonra Şanghay'a dönemediler.
Ofisimi dağıtmak ve birçok projeme ara vermek zorunda kaldım.
Ev sızıntısı bir gecede yağmur yağdı ve tam bir ikilem içindeyken kalp atışı "Old Party A" tekrar hayatımda belirdi - "Flash Party" adında bir platform atlama dövüş oyunu yapmak istediler ve bir yıl boyunca tüm araştırma ve geliştirme sürecini takip edip 11 sayılık bir belgesel yapmamı umdular.
Benim için bu hem bir fırsat hem de bir "kurtuluş".
Karakterlerini nasıl tasarladıklarını, etki duygularını nasıl test ettiklerini ve ekip içinde nasıl küçük tartışmalar ve mücadeleler yaşadıklarını filme almak için ekibin derinliklerine inmeyi seviyorum. "Birisi sahne arkasında çekim yapmak için para ödemeye hazır" ve "hikayeyi dinlememe" izin veriyor ve tabii ki heyecanlıyım.
Film, halka açık platformda ortalama izlenme almasına rağmen, ekip ve oyuncu topluluğu içindeki tepkiler çok iyi oldu.
XD ayrıca bunun değerlendirme, araştırma ve yayma için değer bırakabilecek bir içerik olduğunu düşünüyor.
Benim için bu perde arkası anlar, oyun sektörünü daha gerçekçi bir şekilde görmemi sağladı ve pandeminin zorlu ortamında gerçekten biraz alan bulmamı sağladı.
9. Para nereden geliyor?
"Flash Party"ye ek olarak, oyun ve espor endüstrisindeki farklı oyunculara odaklanmaya devam eden "Para Nereden Geliyor" serisini kademeli olarak başlattım: güçlü sermaye geçmişine sahip büyük şirketler ve birkaç kişiden oluşan bağımsız ekipler.
Özellikle, bağımsız oyunlar yapan bir grup insan beni derinden etkiledi.
Genellikle dış dünya tarafından tercih edilmezler, fonları zayıftır ve teknolojileri birinci sınıf olmayabilir, ancak sevgileri nedeniyle dişlerini gıcırdatıyorlar ve sebat ediyorlar.
Kimsenin tanımadığı bir çağda e-sporla uğraştığımı ve aynı zamanda bir tür "çim platform takımı" olduğunu hatırladım, ancak büyük bir canlılıkla patlayabilirdi.
Bu bağımsız geliştiriciler, proje sürekli olarak biletleri atladığında ve fonlar ciddi şekilde fazla çekildiğinde genellikle "kaçmak" için sorgulanır.
Ama yakından baktığımda, hala bir tasarım, kitap çevirme, öğrenme programları ve zorlu mimari için uyumadıklarını görüyorum.
Bu "paranoyayı" tam olarak anlayabiliyorum çünkü onunla başka bir yolda rezonansa girdim.
十、不放弃记录的理由
Evde dört kedim var, hepsi sokak kedisi ve yılda bir tane alıyorum.
İlk başta, küçük hayvanlara bakmakta pek iyi değildim, ama zaman geçtikçe, bana olan güvenleri ve bağımlılıkları hayatım hakkında daha fazla endişelenmeme neden oldu ve kişiliğimi yumuşatıyor gibiydi - çünkü zamanında yediklerinden, aşı olduklarından ve fiziksel bir kontrol yaptıklarından emin olmak zorunda kaldım.
Bazı kediler genellikle insanlara karşı çok soğuktur, ancak ruh halimin yanlış olduğunu hissettiklerinde, kollarıma atlarlar ve yüzlerini ovuştururlar, bu da "üzülme, ben varım" güven duygusunu iletir.
Bu harika deneyim, belgesel çekerken zihniyetimi de yansıtıyor.
Dış dünya ne kadar değişirse değişsin ve platform politikası tekrar tekrar güncellenirse güncellensin, desteğin arkasında ekibim ve izleyicilerimin yanı sıra sessizce eşlik eden bu küçük adamlar grubum hala var.
Ana akım sermaye tarafından tercih edilip edilemeyeceğine, dijital trafiğin maliyetten daha iyi performans gösterip gösteremeyeceğine bakılmaksızın, her zaman sevgi ve sebatın kendisinin kaydedilmeyi hak ettiğini hissediyorum, yine de yapmak istediğim ve yapmaya devam edeceğim şey bu.
Yönetmen: BK
Oyun belgesellerine odaklanın