8 tahun hanya untuk melakukan dokumentari permainan dari mana wang itu datang untuk pengarah BK
Dikemaskini pada: 01-0-0 0:0:0

1. Kantin besar Shanghai

Semasa saya berada di Shanghai, saya paling kagum bukan sahaja dengan bandar yang sibuk tetapi juga dengan kantin besar.

Jika saya merenung tempat makanan dan makan diet yang agak membosankan, saya sering mempunyai duri di tangan saya, malah retak, dan ulser di mulut saya.

Perkara yang menakjubkan ialah sebaik sahaja saya beralih ke kafeteria selama dua hari, gejala ini lega dan hilang.

Saya masih mendapati ia agak ajaib, mungkin kerana hidangan di kafeteria kaya dan seimbang dari segi pemakanan.

Sudah tentu, selain makan makanan seimbang, saya juga perlu memberi perhatian kepada gula darah dan insulin sekarang.

Oleh kerana gula darah saya tidak stabil, saya sering perlu mendapatkan suntikan sebelum temu duga atau permulaan rasmi persembahan, kerana takut saya akan berasa tidak selesa semasa berbual.

Irama kehidupan ini bukan sahaja memberi saya kesedaran yang lebih mendalam tentang badan saya, tetapi juga memberi saya pemahaman baharu tentang "menghargai masa kini".

2. Asal usul "BK".

Nama "BK" mungkin kedengaran pendek, tetapi ia telah wujud sejak sekian lama.

Ia boleh dikesan kembali kepada 98 tahun apabila saya bermain CS dan memerlukan nama Inggeris.

Saya sedang mengajar diri saya gitar pada masa itu, dan mengenali master gitar blues B.B. King, saya merasakan bahawa saya perlu menggunakan nama yang serupa, bukan sahaja untuk memberi penghormatan kepada tuhan-tuhan besar, tetapi juga untuk mengingatinya secara ringkas.

Kemudian, apabila saya memulakan perniagaan untuk mendaftarkan tanda dagangan, saya mendapati bahawa nama "B.B. King" tidak dapat didaftarkan, jadi saya menyingkatkannya kepada "BK" dan telah digunakan sehingga kini.

Walaupun saya mempunyai pelbagai konsol permainan dan telefon bimbit di rumah, saya tidak pernah mengembangkan tabiat menggunakan pengawal.

Semasa saya masih kecil di kawasan terpencil, saya sebenarnya tidak melihat banyak permainan konsol, dan saya mempunyai pemahaman yang jelas bahawa saya "tidak begitu pandai bermain permainan" sejak saya masih kecil.

Saya tidak melihat PS2 buat kali pertama di bilik asrama seseorang sehingga kolej, dan saya sangat ingin tahu: apakah kotak hitam itu?

Jadi kebanyakan masa, saya masih suka bermain permainan di komputer.

3. Pencerahan e-sukan

Pada masa saya, orang tidak mempunyai konsep "e-sukan", mereka hanya berkata "bermain permainan".

Saya masih ingat semasa saya di sekolah menengah, kami membentuk pasukan "warna" dalam gred kami, dan semua orang mengambil warna kegemaran mereka.

Kami suka bermain CS dengan gred lain dan juga sekolah lain, yang menyeronokkan dan mempunyai suasana "Menengah 2" yang muda.

Ia adalah pasukan yang hebat dan menarik minat saya, dan saya suka menggunakan senapang penembak tepat.

Kemudian, saya diterima masuk ke Xi'an dan belajar sains komputer.

Sebenarnya, itu bukan minat saya, saya lebih suka menulis dan menemu bual.

Walau bagaimanapun, kerana sepupu saya memilih seni liberal, keluarga saya meminta saya memilih sains, kerana "anak-anak dalam keluarga mesti mempunyai jurusan sains", dan kedua, mereka juga berpendapat bahawa gred matematik saya baik-baik saja.

Walau bagaimanapun, apabila saya memasuki Xi'an, saya tiba-tiba terdedah kepada budaya e-sukan yang sangat kuat.

Pada masa itu, pertandingan antarabangsa juga memasukkan Xi'an dalam skop kawasan pertandingan, dan saya melakukan persediaan acara dan pelaporan acara dalam tempoh itu, dan secara beransur-ansur mendapat kedudukan yang kukuh dalam kalangan e-sukan.

Keempat, kali pertama memasuki Shanghai

Saya menamatkan pengajian dari universiti dalam 2005 tahun, tepat pada masanya untuk pasukan WE ditubuhkan di Shanghai, dan saya memerlukan seseorang yang boleh menjalankan perniagaan.

Saya mengambil 2000 yuan wang perjalanan yang diberikan ibu saya secara rahsia kepada saya, masuk ke dalam kereta ke Shanghai, dan secara rasmi memulakan kerjaya e-sukan saya di bandar ini.

Gaji yang diberikan oleh syarikat adalah lebih daripada 2000 yuan, yang seperti mimpi bagi seseorang yang hanya mempunyai 0 tuisyen tahunan dan hanya 0 yuan modal permulaan.

Kali pertama saya dibayar, saya mengeluarkan wang tunai dan menyebarkannya di atas katil, mengiranya nombor demi nombor, dan saya tidak dapat berhenti ketawa.

Walaupun saya tidak boros dari segi material pada masa itu, saya terdorong dan bersemangat.

Dalam 4000 tahun, kami menyewa Pusat Gimnastik Antarabangsa Changning dalam bentuk "pasukan platform rumput", dan ingin mengadakan acara e-sukan di tapak dengan 0 orang.

钱是东拼西凑来的,人手也就那么几位,但我们依旧成功地让观众坐满了场馆,用P2P技术把比赛转播给二十多万人,硬是扛下了暖气费、网费等各种开销。

Kelima, tukar ke stesen TV

Dalam 07, saya mendapati bahawa saya tidak dapat mempelajari apa-apa yang baru daripada mod mengadakan hanya satu pertandingan setahun, jadi saya bertukar kepada stesen TV "Game of the World".

Pada masa itu, saya mahu mencuba tangan saya dalam pembikinan filem yang lebih profesional dan juga mahu memperbaiki diri saya.

Malangnya, apabila krisis kewangan meletus dalam 08, penaja gulung tikar, dan ramai orang kehilangan pekerjaan mereka.

Saya terpaksa membelanjakan semua simpanan saya, dan saya hanya boleh bertahan dengan tiga genggam mi dan sebotol cuka selama lebih daripada sebulan.

Ia adalah perjuangan dan keseronokan kerana saya dapat memotong dan merancang kandungan sendiri, dan saya masih berharap tentang permainan dan rancangan itu.

Lebih-lebih lagi, tidak ada program serupa di seluruh persekitaran pada masa itu.

Tidak lama kemudian, filem saya menjadi penonton nombor satu di saluran itu, dan saya menerima banyak maklum balas positif setiap hari.

Pada tahun 10, GIGABYTE, syarikat yang telah menaja kami, menyatukan semula rakan sekerja lama kami yang tersebar di seluruh dunia, mengatakan bahawa krisis ekonomi telah berakhir, dan promosi permainan dan operasi acara masa lalu telah dibawa.

Oleh itu, kami menghidupkan semula diri kami dan memulakan syarikat e-sukan baharu.

Pada masa itu, persekitaran Youku, platform siaran langsung dan kafe Internet juga menjadi lebih matang, dan beberapa sauh memperoleh "periuk emas pertama dalam industri e-sukan" melalui pengiklanan antara mod permainan web.

Keseronokan itu membuatkan saya lebih yakin tentang masa depan e-sukan.

Keenam, saya memukul angin, tetapi saya berhenti

16 dan 0 tahun boleh dipanggil kemuncak modal e-sukan, orang kaya, generasi kedua yang kaya, dan taikun modal telah mencurah-curah masuk, ingin membina apa yang dipanggil "kompleks e-sukan", daripada siaran langsung kepada kelab kepada syarikat broker.

Pada masa itu, orang ramai datang kepada saya hampir setiap hari dan bertanya, "Adakah anda mahu membuat platform penstriman langsung yang lain?" Berapa harganya? Puluhan juta atau ratusan juta dolar, mari kita lakukan bersama! ”

Terdapat juga orang yang merancang untuk menggunakan populariti bulatan e-sukan untuk membuat spekulasi mengenai tanah dan melibatkan diri dalam pelaburan hartanah.

Orang yang berminat dengan "konsep tuyere" mempunyai aliran operasi mewah yang tidak berkesudahan, tetapi hanya sedikit orang yang benar-benar mahu bertenang dan membuat kandungan atau sistem acara.

Saya menyaksikan wang panas ini menari dengan liar, tetapi saya berasa tidak stabil di hati saya.

Kerana pengalaman saya telah mengajar saya bahawa modal adalah mengenai pulangan, dan jika asas industri tidak matang, mungkin berbahaya untuk meniup gelembung dengan pelaburan sahaja.

Pada akhirnya, saya memilih untuk keluar dari bulatan e-sukan barisan pertama dalam 17 tahun, pergi ke XD untuk melakukan pelancaran, dan secara peribadi berpindah dari Parti B ke Parti A, merasakan tekanan peranan lain.

Dalam persekitaran pada masa itu, sangat murah untuk mencari tuan UP untuk melakukan iklan sisipan, mengakibatkan banyak kali bajet tidak dapat dibelanjakan.

Dan pemilik up pada masa itu juga sangat bersedia untuk bekerjasama dengan penghantaran, dan mereka akan berusaha sedaya upaya untuk menjadikan penempatan produk seperti ini sangat menarik dalam filemnya.

Ini sama sekali berbeza daripada orang-orang pada zaman kita.

7. Mulakan penciptaan dokumentari

Malah, saya sentiasa pandai menulis temu bual, biografi dan cerita di belakang tabir.

Dalam 2018, saya memutuskan untuk memulakan perniagaan untuk membuat dokumentari media kendiri yang memfokuskan pada permainan dan watak e-sukan dan pengeluaran di belakang tabir.

Pada masa keputusan, saya menyiarkan bulatan rakan, dan saya dengan cepat mendapat pembiayaan.

Pada pendapat saya, kebenaran tentang industri e-sukan atau permainan tidak boleh berhenti di arena, terdapat terlalu banyak cerita berdebu untuk ditemui.

Walau bagaimanapun, kebenarannya ialah apabila saya benar-benar masuk ke dalamnya, percanggahan antara kos pengeluaran yang tinggi dan bahagian trafik platform segera diserlahkan.

Jika platform mendapati bahawa video itu mengandungi implantasi komersial, ia tidak disyorkan sekurang-kurangnya dan arus adalah terhad.

Hasil pengiklanan, yang nampaknya dipandang remeh, sering bergelut untuk benar-benar jatuh ke atas kami, dan bilangan siaran tidak dapat menampung perbelanjaan pasukan.

Untuk menampung kehidupan, kami cuba merakam topik atau pengaruh yang lebih ingin tahu oleh orang ramai, untuk meningkatkan pengikut kami dengan cepat dan mendapatkan trafik.

Walaupun data meningkat dengan mendadak kemudian, saya masih ingat "bos di belakang tabir dan kedalaman industri" di hati saya, dan saya sentiasa merasakan bahawa itulah yang saya mahu berpegang pada masa yang lama.

8. "Degupan jantung" menarik saya lagi

Wabak itu datang secara tidak dijangka dalam 2020 tahun, dan kebanyakan ahli pasukan adalah orang luar, dan mereka tidak dapat kembali ke Shanghai selepas pulang ke rumah semasa Festival Musim Bunga.

Saya terpaksa membubarkan pejabat saya dan berehat daripada banyak projek saya.

Kebocoran rumah kebetulan hujan semalaman, dan ketika saya berada dalam dilema, degupan jantung "Parti Lama A" muncul dalam hidup saya sekali lagi - mereka mahu membuat permainan pertempuran lompat platform yang dipanggil "Flash Party", dan berharap saya akan mengikuti keseluruhan proses penyelidikan dan pembangunan selama setahun dan membuat dokumentari 11 isu.

Bagi saya, ini adalah peluang dan "keselamatan".

Saya suka mendalami pasukan untuk merakam cara mereka bentuk watak mereka, cara mereka menguji rasa impak mereka, dan bagaimana mereka mempunyai hujah dan perjuangan kecil dalam pasukan. "Seseorang sanggup membayar untuk menembak di belakang tabir" dan biarkan saya "mendengar cerita", dan sudah tentu saya teruja.

Walaupun filem itu telah menerima tontonan purata di platform awam, sambutan dalam pasukan dan komuniti pemain sangat baik.

XD juga merasakan bahawa ini adalah kandungan yang boleh meninggalkan nilai untuk penilaian, penyelidikan dan penyebaran.

Bagi saya, detik-detik di belakang tabir ini telah membolehkan saya melihat industri permainan dengan lebih realistik, dan ia benar-benar membolehkan saya mencari sedikit ruang dalam persekitaran pandemik yang sukar.

9. Dari mana datangnya wang itu?

Sebagai tambahan kepada "Flash Party", saya secara beransur-ansur melancarkan siri "Where Does the Money Come From", yang terus memberi tumpuan kepada pemain berbeza dalam industri permainan dan e-sukan: syarikat besar dengan latar belakang modal yang kukuh, dan pasukan bebas dengan beberapa orang.

Khususnya, saya sangat tersentuh dengan sekumpulan orang yang membuat permainan indie.

Mereka selalunya tidak disukai oleh dunia luar, dana mereka lemah, dan teknologi mereka mungkin tidak terkemuka, tetapi kerana cinta mereka, mereka mengetap gigi dan tabah.

Saya teringat bahawa saya terlibat dalam e-sukan dalam era yang tidak dikenali oleh sesiapa pun, dan ia juga sejenis "pasukan platform rumput", tetapi ia boleh meletus dengan penuh kecergasan.

Pemaju bebas ini sering dipersoalkan kerana "melarikan diri" apabila projek itu berulang kali melangkau tiket dan dana terlebih keluar.

Tetapi apabila saya merakam dari dekat, saya melihat bahawa mereka masih tidak tidur untuk reka bentuk, membalikkan buku, program pembelajaran dan seni bina yang mencabar.

Saya boleh memahami bahawa "paranoia" dengan tepat kerana saya telah bergema dengannya di jalan lain.

十、不放弃记录的理由

Saya mempunyai empat kucing di rumah, semuanya kucing liar, dan saya mengambil satu setahun.

Pada mulanya, saya tidak begitu pandai menjaga haiwan kecil, tetapi seiring berjalannya waktu, kepercayaan dan pergantungan mereka kepada saya menjadikan saya lebih prihatin tentang hidup saya, dan ia seolah-olah melembutkan keperibadian saya - kerana saya perlu memastikan bahawa mereka makan tepat pada masanya, mendapat vaksin, dan menjalani pemeriksaan fizikal.

Sesetengah kucing biasanya sangat dingin kepada orang, tetapi apabila mereka merasakan bahawa mood saya salah, mereka akan melompat ke dalam pelukan saya dan menggosok muka mereka, menyampaikan rasa kepercayaan "jangan sedih, ada saya".

Pengalaman menakjubkan ini juga menggemakan pemikiran saya semasa membuat dokumentari.

Tidak kira berapa banyak dunia luar berubah dan dasar platform dikemas kini secara berulang, saya masih mempunyai kumpulan lelaki kecil ini yang diiringi secara senyap-senyap, serta pasukan dan penonton saya di sebalik sokongan.

Saya sentiasa merasakan bahawa cinta dan ketekunan itu sendiri patut direkodkan, tidak kira sama ada ia boleh disukai oleh modal arus perdana, sama ada trafik digital boleh mengatasi kos, ia masih apa yang saya mahu lakukan dan akan terus lakukan.

Diarahkan oleh BK

Fokus pada dokumentari permainan