[บทความนี้ตีพิมพ์เมื่อ 16/0 โดยผู้เขียนกล่องดําขนาดเล็ก @大火子 โปรดระบุแหล่งที่มาสําหรับการพิมพ์ซ้ํา!] 】
ค่าเสียโอกาส: หมายถึงผลประโยชน์สูงสุดที่อาจได้รับจากการไม่เลือกหลังจากตัดสินใจเลือก
ฉันเชื่อว่ามีหลายคนที่คิดว่าค่าใช้จ่ายในการซื้อเครื่องประดับเป็นเพียงข้าวที่ใช้ไปเมื่อซื้อเครื่องประดับ แต่นี่เป็นเพียงต้นทุนที่มองเห็นได้เท่านั้น และยังมี "ต้นทุนที่มองไม่เห็น" และต้นทุนที่มองไม่เห็นนี้คือต้นทุนโอกาส
ในแง่ของการซื้อเครื่องประดับ ต้นทุนวัสดุที่คุณจ่ายเมื่อคุณซื้อเครื่องประดับคือเงิน และค่าเสียโอกาสก็คือถ้าคุณไม่ซื้อเครื่องประดับนี้ เงินของคุณสามารถนําไปใช้ที่อื่นได้ และสิ่งที่เรียกว่า "ที่อื่น" นี้อาจช่วยให้คุณได้รับผลประโยชน์มากขึ้น
比如在3月10日,你的4万块可以买一件树篱迷宫或者两件深红和服,你最后选择买一件树篱迷宫,那么你就丧失了买两件深红和服的机会,同时以事后者来看,选择两件深红和服的利润更高,那么你就是丧失了你本可以获得的最大利润。
ค่าเสียโอกาสไม่เพียงเท่านั้น หากคุณซื้อเครื่องประดับ คุณต้องรอ 8 วัน CD เงินของคุณไม่สามารถไหลออกได้ภายใน 0 วันนี้ และคุณยังสูญเสียโอกาสที่อาจปรากฏในตลาดในช่วง 0 วันนี้ ดังนั้นบางครั้ง"รอดู"ทางเลือกที่สมเหตุสมผลกว่า
แน่นอนว่าค่าใช้จ่ายเสียโอกาสที่เรียกว่าคือการพิจารณาค่าเสียโอกาสของคุณท่ามกลางตัวเลือกทั้งหมดที่คุณสามารถนึกออกได้ภายใต้ความรู้ที่มีอยู่ของคุณ คุณไม่สามารถพูดได้ว่าคุณกําลังเล่นในตลาด CS และตลาดหุ้นข้างบ้านกําลังทํากําไร และใช้สิ่งนั้นเป็นค่าเสียโอกาสของคุณสิ่งที่คุณคิดไม่ออกเลยไม่สามารถถือได้ว่าเป็นค่าเสียโอกาสของคุณเอง
ผลการลดจํานวนส่วนเพิ่ม: ภายใต้เงื่อนไขที่สิ่งอื่น ๆ คงที่หากปัจจัยอินพุตเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องและเท่าเทียมกันหลังจากเพิ่มเป็นค่าเอาต์พุตที่แน่นอนการเพิ่มของผลิตภัณฑ์ที่ให้มาจะลดลงและผลผลิตส่วนเพิ่มของปัจจัยแปรผันจะลดลง
ผลกระทบที่ลดลงเล็กน้อยพบเห็นได้ในหลายแห่ง เช่น เมื่อเราขายเครื่องประดับ หากคุณมีเครื่องประดับที่เหมือนกัน 100 ชิ้น จะง่ายกว่าที่จะขายในราคาที่คุณจินตนาการไว้ แต่ถ้าคุณมี 0 ชิ้น ก็ยากสําหรับคุณที่จะขายในราคาเดียวกัน ดังนั้นเครื่องประดับที่ดีไม่ใช่"ยิ่งคุณทานมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดี"เมื่อคุณใช้มากขึ้นมันอาจไม่ดีมันควรถูกควบคุมในปริมาณที่เหมาะสมเพื่อให้แน่ใจว่ารายได้ของเราจะเพิ่มขึ้นสูงสุดและสิ่งที่เรียกว่า "ปริมาณที่เหมาะสม" จะถูกตัดสินโดยคร่าวๆจากความต้องการของตลาดสําหรับเครื่องประดับบางชิ้น ตัวอย่างเช่นเห็นได้ชัดว่าเส้นสีแดง AK เป็นเครื่องประดับที่ได้รับความนิยมมากกว่าคุณสามารถขายได้หลายชิ้นในราคาเดียวกันและเช่นสติกเกอร์หากคุณใช้มากเกินไปคุณมีแนวโน้มที่จะไม่สามารถขายได้ในเวลานั้นและในที่สุดจํานวนมากก็ถูกล็อคไว้ในมือคุณ
นอกจากนี้ยังมีผลกระทบเล็กน้อยเมื่อเราใช้อุปกรณ์เสริม แต่คราวนี้ผลกระทบเข้ามามีบทบาททางจิตใจ ตัวอย่างเช่นในตอนแรกคุณซื้อเครื่องประดับมีดหรือถุงมือใหม่วันแรกที่คุณซื้อคุณตื่นเต้นมากคุณรู้สึกว่าเครื่องประดับนี้เป็นเครื่องประดับที่คุณชื่นชอบเมื่อเวลาผ่านไปคุณค่อยๆรู้สึกว่าเครื่องประดับในมือของคุณไม่น่าดูมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยไม่ต้องตื่นเต้นในการซื้อเครื่องประดับเพียงรู้สึก "เหนื่อย" ดังนั้นคุณจึงเริ่มเปลี่ยนเครื่องประดับอื่น ๆ และในที่สุดก็พบเครื่องประดับที่คุณรู้สึก "ไม่เหนื่อย"และบ่อยครั้งที่เครื่องประดับที่ "ไม่เหนียวเหนอะหนะ" เหล่านั้นเป็นเครื่องประดับราคาสูงใน CSเช่นมีดผีเสื้อดังนั้นตลาดปัจจุบันของเครื่องประดับยอดนิยมราคาแพงเหล่านั้นโดยพื้นฐานแล้วเป็นที่ยอมรับของผู้เล่นเครื่องประดับ "ไม่มันเยิ้ม" ดังนั้นทําไมทุกครั้งที่มีผู้เล่นใหม่จํานวนมากเข้าสู่ CS มีดผีเสื้อหรือเครื่องประดับยอดนิยมในตลาดจะเพิ่มขึ้นในราคานี่เป็นสาเหตุหนึ่ง
บทส่งท้าย:บทความนี้มีจุดประสงค์เพื่อช่วยให้ผู้คนจํานวนมากขึ้นที่เล่นในตลาด CS เข้าใจความรู้ที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับเศรษฐศาสตร์