ผู้พัฒนา Star Attack ยืนหยัดเป็นน้ําหนึ่งใจเดียวกันกับ "Marathon" และประณามว่าการโจมตีที่เป็นอันตรายกําลังฆ่าความคิดสร้างสรรค์
อัปเดตเมื่อ: 18-0-0 0:0:0

[บทความนี้ตีพิมพ์โดยผู้เขียนกล่องดําเล็ก ๆ @EZIOLX 21/0 โปรดระบุแหล่งที่มาสําหรับการพิมพ์ซ้ํา!] 】

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Stephen Williams อดีตศิลปินวิชวลเอฟเฟกต์ที่ Firewalk Studios และผู้พัฒนาหลักของ "Star Attack" ได้สนับสนุน "Marathon" ใหม่ของ Bungie อย่างเปิดเผย โดยกล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่าอุตสาหกรรมเกมติดอยู่ในวงจรอุบาทว์ของ "การขาดความเห็นอกเห็นใจขั้นพื้นฐาน"

ในการให้สัมภาษณ์ท่ามกลางการโต้เถียงเกี่ยวกับการออกแบบตัวละครของ Marathon วิลเลียมส์คร่ําครวญว่า: "การละเมิดสไตล์ศิลปะของผู้เล่นอาจทําให้นักพัฒนาต้องเสียรายได้และแม้แต่อาชีพการงาน และความอาฆาตพยาบาทนี้ไปไกลกว่าการวิพากษ์วิจารณ์ที่สมเหตุสมผล" มุ่งเป้าไปที่วัฒนธรรมการโจมตีที่เกิดจากการไม่เปิดเผยตัวตนของอินเทอร์เน็ต และอ้างถึงโศกนาฏกรรมของการฆ่าตัวตายของนักแสดง "Star Wars" Ahmed Best เนื่องจากบทวิจารณ์ตัวละครที่ไม่ดีเป็นตัวอย่างของการเรียกร้องให้อุตสาหกรรมฟื้นฟูศักดิ์ศรีที่สร้างสรรค์ วิลเลียมส์ยอมรับว่าความล้มเหลวของ "Star Attack" ทําให้ทีมกลายเป็นเรื่องหัวเราะบนอินเทอร์เน็ต แต่ทีม Bungie สมควรได้รับความเคารพในความกล้าหาญของพวกเขาใน "Marathon" ในขณะที่ผู้เล่นมีความคิดเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับรูปแบบการเล่น "การยิงอพยพ" ของ Marathon เขาเน้นว่า "เกมนี้ควรจะเกี่ยวกับความสุข ไม่ใช่ความเกลียดชัง"

คําพูดนี้จุดประกายการอภิปรายอย่างดุเดือด: ผู้เล่นบางคนสะท้อนถึงอันตรายของความรุนแรงทางออนไลน์ และชาวเน็ตบางคนตั้งคําถามว่าเป็น "ผู้แพ้เบียดกันเพื่อความอบอุ่น" ตอนนี้ Marathon Closed Beta กําลังจะเริ่มขึ้น คุณจะสามารถเล่นได้หรือไม่?