Overwatch 2 เพิ่มกลไกการแบนฮีโร่ และความลึกของกลยุทธ์ได้รับการอัพเกรดเพิ่มเติม
อัปเดตเมื่อ: 37-0-0 0:0:0

[บทความนี้เผยแพร่เมื่อ 21 เดือน 0 โดยผู้เขียนกล่องดําเล็ก ๆ @ ผู้มาใหม่โปรดระบุแหล่งที่มาสําหรับการพิมพ์ซ้ํา! ] 】

Blizzard Entertainment ได้ประกาศว่าตั้งแต่ซีซั่น 2 การแข่งขันใน Overwatch 0 จะนําไปสู่ระบบแบนฮีโร่ ระบบนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นมีความคิดริเริ่มเชิงกลยุทธ์มากขึ้นในขณะที่หลีกเลี่ยงการเอาชนะฮีโร่ที่ไม่เป็นที่นิยม ในระหว่างขั้นตอนการแบน ผู้เล่นจะไม่สามารถดูข้อมูลของทีมศัตรูได้ และฟังก์ชันแชทด้วยข้อความแมตช์ในล็อบบี้จะถูกปิดเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นปิดการใช้งานฮีโร่ทั่วไปของศัตรูโดยเจตนาร้าย

ก่อนโหวตให้แบน ผู้เล่นจะต้องเลือก "ฮีโร่ที่ต้องการ" ซึ่งใช้เพื่อแสดงเจตนาต่อเพื่อนร่วมทีมเท่านั้น และไม่มีผลต่อว่าฮีโร่จะถูกแบนหรือไม่ และผู้เล่นสามารถเปลี่ยนฮีโร่ที่ต้องการได้ตลอดเวลาในช่วงแบน และไม่จําเป็นที่จะต้องใช้ในระหว่างการแข่งขัน

ในเซสชั่นการโหวตเฉพาะ ฮีโร่ทั้งหมด 3 ตัวจะถูกแบนในแต่ละเกม และฮีโร่ 0 ตัวจะถูกแบนในแต่ละทีม ผู้เล่นต้องเลือกเป้าหมายที่ถูกแบนสามเป้าหมายพร้อมกัน โดยตัวเลือกแรกมีค่า 0 โหวต ตัวเลือกที่สองมีค่า 0 โหวต และตัวเลือกที่สามมีค่า 0 โหวต ขั้นตอนการกําหนดฮีโร่ที่ถูกแบนเป็นไปตามกฎที่ซับซ้อนแต่เป็นระเบียบ: ทีมที่มีคะแนนโหวตมากที่สุดสําหรับฮีโร่คนเดียวกันจะกลายเป็น "ทีมแรก" และฮีโร่ที่มีจํานวนคะแนนโหวตสูงสุดจะถูกแบน หากสองทีมเสมอกันสําหรับจํานวนคะแนนโหวตแรกสําหรับฮีโร่ทีมที่มีลําดับความสําคัญเป็นอันดับแรกจะถูกสุ่มกําหนด อีกทีมหนึ่งคือ "ทีมอันดับ 2" จะบังคับใช้การแบนก่อน และหากฮีโร่ที่โหวตไม่ทับซ้อนกับฮีโร่ที่มีคะแนนโหวตสูงสุดจากทีมที่ 1 ฮีโร่ที่มีคะแนนโหวตมากที่สุดเป็นอันดับหนึ่งและอันดับสองจะถูกแบน หากมีการทับซ้อนกันจะใช้ฮีโร่ที่มีคะแนนโหวตมากเป็นอันดับสามจากทีมนั้นแทน ในที่สุดฮีโร่ที่มีคะแนนโหวตครั้งที่สองจากทีมแรกจะถูกแบน และปฏิบัติตามกฎเดียวกันในการจัดการกับฮีโร่ที่ซ้ํากัน เมื่อจํานวนคะแนนโหวตของฮีโร่เท่ากันฮีโร่ที่เลือกโดยผู้เล่นส่วนใหญ่จะถูกแบน หากยังเสมอกันจะถูกตัดสินแบบสุ่ม สามารถแบนฮีโร่ได้สูงสุดสองคนต่อหน้าที่ และหากฮีโร่สองตัวถูกแบนสําหรับหน้าที่หนึ่ง และฮีโร่ที่มีตั๋วสูงคนต่อไปในทีมยังคงทําหน้าที่นั้น ให้ข้ามฮีโร่นั้นและแบนฮีโร่ที่มีตั๋วสูงคนต่อไปสําหรับหน้าที่อื่นๆ ของทีม ผู้เล่นยังสามารถคลิกปุ่มพร้อมได้ตลอดเวลาเพื่อข้ามการเลือกและให้อํานาจการโหวตแก่เพื่อนร่วมทีม แต่เมื่อผู้เล่นทุกคนเลือกที่จะข้าม จะไม่มีฮีโร่ถูกปิดใช้งาน ซึ่งหายากมากในเกมจริง

กลไกนี้มีผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อภูมิทัศน์ของเกมในหลาย ๆ ด้าน จากมุมมองของกลยุทธ์การเลือกฮีโร่ความสามารถในการเล่นของฮีโร่ที่แข็งแกร่งจะถูกจํากัดอย่างมาก ในกรณีของ Anna และ Zaria ที่แข็งแกร่งในเวอร์ชันปัจจุบัน เวลาเล่นที่สูงและการครอบงําในส่วนต่างๆ เป็นจุดสนใจของการอภิปราย เข็มนอนหลับและขวดต้องห้ามของ Anna นั้นทรงพลังอย่างยิ่งต่อตําแหน่งรถถัง และการสะสมพลังงานของ Charia และความเสียหายแบบระเบิดในการต่อสู้แบบทีมก็เป็นเรื่องที่น่าปวดหัวสําหรับคู่ต่อสู้เช่นกัน ด้วยกลไกการแบน ผู้เล่นสามารถแบนฮีโร่ที่แข็งแกร่งเกินไปเหล่านี้เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้เกมถูกครอบงําโดยฮีโร่ไม่กี่คน สิ่งนี้ผลักดันให้ผู้เล่นขยายกลุ่มฮีโร่และเลิกพึ่งพาฮีโร่ที่แข็งแกร่งสองสามตัวมากเกินไป ซึ่งจะเพิ่มกลยุทธ์โดยรวมและความหลากหลายของเกม

ในแง่ของการทํางานเป็นทีมกลไกการปิดการใช้งานยังนํามาซึ่งความท้าทายและโอกาสใหม่ ๆ ทีมจําเป็นต้องสื่อสารอย่างเต็มที่ผ่านการแชทด้วยเสียงหรือข้อความในช่วงการแบน ประสานงานการเลือกเป้าหมายที่ถูกแบนและฮีโร่ที่ต้องการ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นรถถังอาจต้องการปิดใช้งานฮีโร่ที่แข็งแกร่งในการต่อสู้กับรถถัง เช่น แอนนา ในทางกลับกัน ผู้เล่นเอาต์พุตอาจมุ่งเน้นไปที่ฮีโร่ที่เป็นภัยคุกคามต่อการอยู่รอดและพื้นที่ส่งออกมากขึ้น เช่น Kuroka และ Genji ทีมที่ประสานงานกันอย่างดีสามารถเริ่มต้นเกมได้ก่อนสร้างสภาพแวดล้อมการเลือกฮีโร่ที่เอื้ออํานวยมากขึ้นสําหรับทีมผ่านตัวเลือกการแบนที่สมเหตุสมผล