لتطوير تكملة ل "Atomfall" ، تحتاج إلى الحصول على أموال التطوير أولا
تحديث يوم: 35-0-0 0:0:0

Rebellion开发的开放世界射击游戏《原子陨落》于3月发售,同期面临激烈竞争——不仅与Hazelight的合作热门游戏《双影奇境》同月推出,还比广受欢迎的《刺客信条:影》晚一周上市。但据Rebellion首席执行官杰森·金斯利透露,这并未阻止《原子陨落》取得属于自己的成功。事实上,这款游戏表现极佳,金斯利正考虑将其打造成一个系列。

في مقابلة ، سئل كينجسلي عما إذا كان هو وكريس كينجسلي ، كبير مسؤولي التكنولوجيا في Rebellion ، لديهما المقياس المناسب للمشاريع ، بما في ذلك Atomfall. أجاب: "لا أعتقد أننا على حق تماما. أحد الأشياء التي أردت أنا وكريس القيام بها هو تكرار النجاح. لهذا السبب نريد إطلاق المزيد من الأعمال من Sniper Elite و Zombie Troop و Strange Squad. ”

وأضاف كينجسلي: "يبدو الآن أننا نريد عمل المزيد من محتوى Atomfall أيضا. ”

尽管金斯利没有透露《原子陨落》的具体销售数据,但我们知道截至4月中旬,该游戏已吸引200万玩家。他表示,游戏的成功超出了Rebellion的预期:“实际上,我们的表现比中等预期好很多。当市场部门反馈说‘没错,我们低估了游戏的潜力’时,这种感觉很棒。”

يعتقد كينجسلي أن أحد العوامل الرئيسية في نجاح Atomfall كان هبوطها على خدمة Game Pass من Microsoft. جزء من السبب في ذلك هو أن النظام الأساسي قد زاد من تعرض اللعبة ودعمته Microsoft: "لقد طبقوا تقنيتهم وحجمهم على مشاريعنا الصغيرة ، والتي كانت مفيدة جدا لكلا الطرفين - لقد حصلوا على ضجة جيدة مقابل جهودهم ، واستفدنا منها." ”

بالإضافة إلى ذلك ، يوفر إصدار الألعاب من خلال Game Pass أيضا بعض الأمان المالي. وأضاف كينجسلي: "من الصعب إعطاء التفاصيل ، لكنهم سيتأكدون من حصولك على مستوى معين من الإيرادات بغض النظر عن المبيعات. ”

بينما فاق Atomfall توقعات Rebellion ، كان إطلاق تكملة اعتبارا عمليا أكثر من كونه مسألة إرادة. "هل يمكننا العثور على الموارد اللازمة لتطوير تكملة؟ لا أعرف. لطالما كانت فلسفتنا هي أن ثلثي المشاريع عبارة عن تكملة ، وثلثها عناوين IP جديدة توسع الحدود. ”

但拓展边界成本高昂,金斯利表示,任何此类尝试都必须符合Rebellion的预算管理策略及其作为中型游戏开发商的定位:“我们并非刻意局限于中型规模,但这是我们能够且成功驾驭的领域。我们实在负担不起2亿美元的游戏开发成本——我们根本没有这么多资金。”