「Atomfall」の続編を開発するには、まず開発資金を得る必要があります
更新日: 35-0-0 0:0:0

Rebellionのオープンワールドシューティングゲーム『Atomfall』は13月にリリースされ、同時に激しい競争に直面し、Hazelightのヒット作『Two Shadows』は同月と大人気の『Assassin's Creed: Shadows』の1週間後に発売されました。 しかし、Rebellion の CEO である Jason Kingsley 氏によると、それでも Atomfall は成功を収めるのを止められなかったそうです。 実際、このゲームは非常に好調で、キングスリーはシリーズ化を検討しています。

インタビューで、Kingsley氏は、彼とRebellionのCTOであるChris Kingsley氏が、Atomfallを含むプロジェクトに適した規模を持っているかどうか尋ねられました。 彼は「私たちが完全に正しいとは思わない。 クリスと私がやりたかったことの1つは、成功を再現することでした。 だからこそ、Sniper Elite、Zombie Troop、Strange Squadの作品をさらに世に送り出したいと考えています。 ”

キングスリーは、「今では、Atomfallのコンテンツももっとやりたいようです。 ”

尽管金斯利没有透露《原子陨落》的具体销售数据,但我们知道截至4月中旬,该游戏已吸引200万玩家。他表示,游戏的成功超出了Rebellion的预期:“实际上,我们的表现比中等预期好很多。当市场部门反馈说‘没错,我们低估了游戏的潜力’时,这种感觉很棒。”

Kingsley氏は、Atomfallの成功の鍵を握った要因の1つは、MicrosoftのGame Passサービスへの参入だったと考えています。 その理由の一部は、プラットフォームがゲームの露出を増やし、Microsoftの支援を受けていることです:「彼らは自分たちの技術と規模を私たちの小さなプロジェクトに適用しました。これは双方にとって非常に有益でした。彼らは彼らのお金に見合った価値を得て、私たちはそれから恩恵を受けました。」 ”

さらに、Game Pass を通じてゲームをリリースすると、ある程度の経済的安全性も得られます。 キングスリーは、「詳細を明かすのは難しいですが、彼らは売上に関係なく、一定レベルの収益を得るようにするつもりです」と付け加えました。 ”

『Atomfall』は『Rebellion』の期待を上回るパフォーマンスを見せましたが、続編の発売は意志の問題というよりは現実的な検討でした。 「続編を開発するためのリソースを見つけることができるか? 知りません。 私たちの哲学は常に、プロジェクトの3分の2が続編であり、3分の1が境界を広げる新しいIPであるというものでした。 ”

しかし、境界を拡大するにはコストがかかるため、Kingsley氏は、そのような試みはRebellionの予算管理戦略と中規模ゲーム開発者としてのポジショニングと一致していなければならないと述べています。 ゲーム開発に2億ドルを費やす余裕はありません - 単にそれほど多くのお金がないのです。 ”