Rebellion开发的开放世界射击游戏《原子陨落》于3月发售,同期面临激烈竞争——不仅与Hazelight的合作热门游戏《双影奇境》同月推出,还比广受欢迎的《刺客信条:影》晚一周上市。但据Rebellion首席执行官杰森·金斯利透露,这并未阻止《原子陨落》取得属于自己的成功。事实上,这款游戏表现极佳,金斯利正考虑将其打造成一个系列。
Dalam sebuah wawancara, Kingsley ditanya apakah dia dan CTO Rebellion Chris Kingsley memiliki skala yang tepat untuk proyek, termasuk Atomfall. Dia menjawab: "Saya tidak berpikir kami sepenuhnya benar. Salah satu hal yang ingin saya dan Chris lakukan adalah meniru kesuksesan. Itu sebabnya kami ingin meluncurkan lebih banyak karya untuk Sniper Elite, Zombie Troop, dan Strange Squad. ”
Kingsley menambahkan: "Sekarang tampaknya kami ingin melakukan lebih banyak konten Atomfall juga. ”
尽管金斯利没有透露《原子陨落》的具体销售数据,但我们知道截至4月中旬,该游戏已吸引200万玩家。他表示,游戏的成功超出了Rebellion的预期:“实际上,我们的表现比中等预期好很多。当市场部门反馈说‘没错,我们低估了游戏的潜力’时,这种感觉很棒。”
Kingsley percaya bahwa salah satu faktor kunci dalam kesuksesan Atomfall adalah pendaratannya di layanan Game Pass Microsoft. Sebagian alasannya adalah bahwa platform ini telah meningkatkan eksposur game dan telah didukung oleh Microsoft: "Mereka menerapkan teknologi dan skala mereka untuk proyek-proyek kecil kami, yang sangat bermanfaat bagi kedua belah pihak – mereka mendapat keuntungan yang baik, dan kami mendapat manfaat darinya." ”
Selain itu, merilis game melalui Game Pass juga memberikan jaminan finansial. Kingsley menambahkan: "Sulit untuk memberikan secara spesifik, tetapi mereka akan memastikan Anda mendapatkan tingkat pendapatan tertentu terlepas dari penjualan. ”
Sementara Atomfall mengungguli harapan Rebellion, peluncuran sekuel lebih merupakan pertimbangan pragmatis daripada masalah kemauan. "Bisakah kita menemukan sumber daya untuk mengembangkan sekuel? Saya tidak tahu. Filosofi kami selalu bahwa dua pertiga dari proyek adalah sekuel, dan sepertiga adalah IP baru yang memperluas batas. ”
但拓展边界成本高昂,金斯利表示,任何此类尝试都必须符合Rebellion的预算管理策略及其作为中型游戏开发商的定位:“我们并非刻意局限于中型规模,但这是我们能够且成功驾驭的领域。我们实在负担不起2亿美元的游戏开发成本——我们根本没有这么多资金。”