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Blizzard Entertainment a annoncé qu’à partir de la saison 2, les matchs compétitifs d’Overwatch 0 inaugureront un système de bannissement des héros. Le système est conçu pour donner aux joueurs plus d’initiative stratégique tout en évitant de dominer les héros impopulaires. Pendant la phase de bannissement, les joueurs ne pourront pas voir les informations de l’équipe ennemie, et la fonction de chat textuel du match dans le salon sera également désactivée pour empêcher les joueurs de désactiver de manière malveillante les héros communs de l’ennemi.
Avant de voter pour un bannissement, le joueur devra sélectionner le « Héros préféré », qui n’est utilisé que pour indiquer son intention à ses coéquipiers, et n’a aucun effet sur le fait que le héros soit banni ou non, et le joueur peut changer le héros préféré à tout moment pendant la phase de bannissement, et il n’est pas obligatoire de l’utiliser pendant le match.
Lors de la session de vote spécifique, un total de 3 héros sera banni dans chaque partie, et 0 héros sera banni pour chaque équipe. Les joueurs doivent sélectionner trois cibles bannies en même temps, le premier choix valant 0 vote, le deuxième choix valant 0 vote et le troisième choix valant 0 vote. Le processus de détermination d’un héros banni suit une règle complexe mais ordonnée : l’équipe avec le plus de votes pour le même héros devient la « première équipe de ligne », et le héros avec le plus grand nombre de votes est banni ; Si deux équipes sont à égalité pour le premier nombre de votes pour un héros, l’équipe ayant la première priorité sera déterminée au hasard. L’autre équipe, l’équipe classée 2e, appliquera son bannissement en premier, et si son héros votant ne chevauche pas le héros avec le plus de votes de la 1ère équipe, le héros avec le premier et le deuxième plus grand nombre de votes sera banni. S’il y a un chevauchement, le héros avec le troisième vote le plus voté de cette équipe sera utilisé à la place. Enfin, le héros avec le deuxième vote de la première équipe est banni, et les mêmes règles pour gérer les héros en double sont suivies. Lorsque le nombre de votes de héros est le même, le héros choisi par le plus de joueurs sera banni ; S’il y a toujours égalité, elle sera décidée au hasard. Un maximum de deux héros peuvent être bannis par devoir, et si deux héros ont été bannis pour un devoir et que le prochain héros à prix élevé d’une équipe est toujours en service, ignorez ce héros et bannissez le prochain héros à prix élevé pour les autres tâches de l’équipe. Les joueurs peuvent également cliquer sur le bouton Prêt à tout moment pour sauter la sélection et donner le pouvoir de vote à leurs coéquipiers, mais lorsque tous les joueurs choisissent de passer, aucun héros ne sera désactivé, ce qui est extrêmement rare dans les jeux réels.
Cette mécanique a eu un impact profond sur le paysage du jeu à bien des égards. Du point de vue de la stratégie de sélection des héros, la jouabilité des héros forts sera considérablement limitée. Dans le cas d’Anna et Zaria, qui sont fortes dans la version actuelle, leur temps de jeu élevé et leur domination dans divers segments ont été au centre des discussions. L’Aiguille dormante d’Anna et la Bouteille interdite sont extrêmement puissantes contre la position du tank, et l’accumulation d’énergie et les dégâts en rafale de Charia dans les batailles d’équipe sont également un casse-tête pour les adversaires. Avec le mécanisme de bannissement en place, les joueurs peuvent bannir ces héros trop forts pour éviter que le jeu ne soit dominé par quelques héros. Cela pousse les joueurs à élargir leur pool de héros et à s’éloigner de trop compter sur quelques héros forts, ce qui augmente la stratégie globale et la diversité du jeu.
En termes de travail d’équipe, le mécanisme de désactivation apporte également de nouveaux défis et opportunités. Les équipes doivent communiquer entièrement par chat vocal ou textuel pendant la phase de bannissement, en coordonnant la sélection des cibles bannies et des héros préférés. Par exemple, les joueurs de chars peuvent préférer désactiver les héros qui sont forts contre les tanks, comme Anna ; Les joueurs de sortie, d’autre part, peuvent se concentrer sur les héros qui représentent une plus grande menace pour leur survie et leur espace de sortie, tels que Kuroka et Genji. Une équipe bien coordonnée est capable de prendre une longueur d’avance dans le jeu en créant un environnement de sélection de héros plus favorable pour l’équipe grâce à des choix de bannissement raisonnables.