Overwatch 2 menambahkan mekanisme larangan pahlawan, dan kedalaman strategi ditingkatkan lebih lanjut
Diperbarui pada: 37-0-0 0:0:0

[Artikel ini diterbitkan pada 21 bulan 0 oleh penulis kotak hitam kecil @ pendatang baru, tolong tunjukkan sumbernya untuk dicetak ulang! ] 】

Blizzard Entertainment telah mengumumkan bahwa mulai Musim 2, pertandingan kompetitif di Overwatch 0 akan mengantarkan sistem larangan pahlawan. Sistem ini dirancang untuk memberi pemain inisiatif yang lebih strategis sambil menghindari kekalahan pahlawan yang tidak populer. Selama fase larangan, pemain tidak akan dapat melihat informasi tim musuh, dan fungsi obrolan teks pertandingan di lobi juga akan dimatikan untuk mencegah pemain menonaktifkan pahlawan umum musuh secara jahat.

Sebelum memberikan suara untuk larangan, pemain harus memilih "Pahlawan Pilihan", yang hanya digunakan untuk menunjukkan niat mereka kepada rekan satu timnya, dan tidak berpengaruh pada apakah pahlawan tersebut dilarang atau tidak, dan pemain dapat mengubah Pahlawan Pilihan kapan saja selama fase larangan, dan tidak wajib menggunakannya selama pertandingan.

Dalam sesi pemungutan suara tertentu, total 3 pahlawan akan diblokir di setiap permainan, dan 0 pahlawan akan diblokir untuk setiap tim. Pemain harus memilih tiga target yang dilarang secara bersamaan, dengan pilihan pertama bernilai 0 suara, pilihan kedua bernilai 0 suara, dan pilihan ketiga bernilai 0 suara. Proses menentukan pahlawan yang dilarang mengikuti aturan yang rumit namun teratur: tim dengan suara terbanyak untuk pahlawan yang sama menjadi "tim baris pertama", dan pahlawan dengan jumlah suara tertinggi dilarang; Jika dua tim seri untuk jumlah suara pertama untuk seorang pahlawan, tim dengan prioritas pertama akan ditentukan secara acak. Tim lain, "tim peringkat 2", akan memberlakukan larangan mereka terlebih dahulu, dan jika pahlawan pemilihnya tidak tumpang tindih dengan pahlawan dengan suara tertinggi dari tim ke-1, pahlawan dengan suara terbanyak pertama dan kedua akan diblokir. Jika ada tumpang tindih, hero dengan suara terbanyak ketiga dari tim tersebut akan digunakan sebagai gantinya. Akhirnya, pahlawan dengan suara kedua dari tim utama dilarang, dan aturan yang sama untuk berurusan dengan pahlawan duplikat diikuti. Ketika jumlah suara pahlawan sama, pahlawan yang dipilih oleh pemain terbanyak akan diblokir; Jika masih ada seri, itu akan diputuskan secara acak. Maksimal dua pahlawan dapat diblokir per tugas, dan jika dua pahlawan telah dilarang untuk suatu tugas dan pahlawan tiket tinggi berikutnya dalam satu tim masih dalam tugas itu, lewati pahlawan itu dan blokir pahlawan tiket tinggi berikutnya untuk tugas tim lainnya. Pemain juga dapat mengklik tombol Siap kapan saja untuk melewati seleksi dan memberikan kekuatan suara kepada rekan satu tim mereka, tetapi ketika semua pemain memilih untuk melewatkan, tidak ada pahlawan yang akan dinonaktifkan, yang sangat jarang terjadi dalam game yang sebenarnya.

Mekanik ini memiliki dampak besar pada lanskap game dalam banyak hal. Dari perspektif strategi pemilihan pahlawan, kemampuan bermain pahlawan yang kuat akan dibatasi secara signifikan. Dalam kasus Anna dan Zaria, yang kuat dalam versi saat ini, waktu bermain dan dominasi mereka yang tinggi di berbagai segmen telah menjadi fokus diskusi. Jarum Tidur dan Botol Terlarang Anna sangat kuat melawan posisi tank, dan akumulasi energi Charia serta burst damage dalam pertempuran tim juga memusingkan lawan. Dengan mekanisme larangan, pemain dapat melarang pahlawan yang terlalu kuat ini untuk menghindari permainan didominasi oleh beberapa pahlawan. Ini mendorong pemain untuk memperluas kumpulan pahlawan mereka dan menjauh dari terlalu mengandalkan beberapa pahlawan yang kuat, yang meningkatkan strategi dan keragaman permainan secara keseluruhan.

Dalam hal kerja tim, mekanisme penonaktifan juga membawa tantangan dan peluang baru. Tim perlu berkomunikasi sepenuhnya melalui obrolan suara atau teks selama fase larangan, mengoordinasikan pemilihan target yang dilarang dan pahlawan yang disukai. Misalnya, pemain tank mungkin lebih suka menonaktifkan pahlawan yang kuat melawan tank, seperti Anna; Pemain keluaran, di sisi lain, dapat fokus pada pahlawan yang menimbulkan ancaman lebih besar bagi kelangsungan hidup dan ruang keluaran mereka, seperti Kuroka dan Genji. Tim yang terkoordinasi dengan baik mampu memulai permainan dengan menciptakan lingkungan pemilihan pahlawan yang lebih menguntungkan bagi tim melalui pilihan larangan yang masuk akal.