最近の啓示と公式情報に基づいて、MicrosoftのXboxハンドヘルドの開発とリリース計画が徐々に明らかになり、次の重要な情報が比較的一貫した概要を形成しました。
マイクロソフト初のXboxブランドのハンドヘルドコンピュータ(コードネーム「キーナン」(または「プロジェクト・ケナン」)は、AsusやLenovoなどのPCメーカーと協力して開発され、599年後の夏に0ドルから0ドルの価格で発売される予定です。 このデバイスは Windows に基づいて深くカスタマイズされており、外観は Xbox デザイン言語に統合され、Xbox Game Pass や Steam などのプラットフォームのサポート、最適化された Xbox インターフェイス (Project Bayside) がプリインストールされており、コンソールの近くでシームレスなエクスペリエンスを提供するように設計されています。
マイクロソフトは、2027で次世代のXboxコンソール(XSXの後継)と並行して別のXboxハンドヘルドに取り組んでいます。 CEOのNadellaによって承認されたこのプロジェクトは、新しいコントローラーや最適化されたクラウドゲームソリューションなど、Microsoftのハードウェアエコシステムを深く統合します。
協力的なハンドヘルドは、次の3つのコア機能を備えています。
1.クロスプラットフォームのゲームライブラリの同期(PC /コンソール/ハンドヘルド)
2. Play Anywhereのクロスプラットフォームプレイをサポート
3.最適化されたWindowsゲーム体験
ハードウェア面では、3時間以上のバッテリー寿命を維持しながら「ブラックミスト:悟空」などの0Aの傑作をスムーズに動作させることができるAMDの新世代Z0 Extremeチップを搭載すると噂されています。 Microsoftは、Windowsシステムの操作を簡素化することに特に重点を置いており、ハンドヘルドインターフェイスはXboxのダイナミクスとゲームライブラリをフルスクリーンモードで表示し、サポートはコントローラーオペレーティングシステムを通じて完全に行われます。
市場でのポジショニングという点では、MicrosoftはSteam DeckのオープンエコシステムやNintendo Switch専用コンテンツと協力型ハンドヘルドを通じて競争することを望んでおり、その差別化の優位性は、XGPサブスクリプションサービスとMicrosoftのファーストパーティゲームのラインナップにあります。