शैडो ब्लेड ज़ीरो प्रेरणा: रेजिडेंट ईविल, जो तलवार से लड़ने जैसा है
अपडेटेड: 41-0-0 0:0:0

हाल ही में, "शैडो ब्लेड ज़ीरो" के डेवलपर एस-गेम ने एक साक्षात्कार में इस गेम के लिए प्रेरणा का खुलासा किया। उनमें से, डेविल मे क्राई ने युद्ध प्रणाली के लिए प्रेरणा प्रदान की, जबकि सोल्स श्रृंखला ने स्तर के डिजाइन को प्रभावित किया। दूसरी ओर, रेजिडेंट ईविल, खेल के कथा डिजाइन और समग्र वातावरण के संदर्भ के रूप में कार्य करता है।

एस-गेम के एक प्रतिनिधि ने कहा, "जब 'लाइट सोल' स्तर के डिजाइन की बात आती है, तो हम एल्डन रिंग से पहले के तंग, इंटरऑपरेबल लेवल डिज़ाइन से प्रेरित थे। उन्होंने यह भी उल्लेख किया कि निर्देशक लियांग क्यूवेई ने वास्तुकला का अध्ययन किया था, इसलिए स्तर का डिजाइन उनके लिए बहुत महत्वपूर्ण था, और वे एक समृद्ध और गहन स्तर का अनुभव बनाना चाहते थे।

निर्माता लियांग क्यूवेई ने कहा: "बहुत से लोग सोचते थे कि हम एक 'आत्माओं जैसा' खेल बना रहे थे। हमारी अनूठी युद्ध प्रणाली का प्रदर्शन करने के लिए, हम एक मुकाबला डेमो प्रस्तुत करते हैं। लेकिन अब, कुछ लोग गलत समझते हैं कि यह एक ऐसा खेल है जिसमें कोई साजिश नहीं है और बस अंत तक स्लैश है, जो कि मामला नहीं है। यह तलवार की लड़ाई-ए-मुख्य आधार के साथ एक निवासी ईविल की तरह है। ”

लेउंग ने कहा, "कुछ भी जो हमें अन्वेषण और चरित्र विकास सहित इसके मूल में एक 'बजाने योग्य कुंग फू मूवी' बनाने में मदद करता है, हम इसे लेने जा रहे हैं। चाहे वह सोल्स सीरीज़ की खोज हो, रेजिडेंट ईविल का माहौल, या हैक-एंड-स्लैश गेम का मुकाबला, हम सभी ने यह सुनिश्चित करने के लिए इसे एक साथ जोड़ दिया है कि समग्र अनुभव सुसंगत है और खंडित नहीं लगता है। ”

एस-गेम क्लासिक कुंग फू एक्शन फिल्म को अपने तरीके से पुनर्जीवित करना चाहता था, और कहा कि इसके डिजाइन दर्शन ने सभी तत्वों को एक साथ व्यवस्थित रूप से मिश्रित किया। उन्होंने जोर देकर कहा, "अगर एक पहलू विफल हो जाता है, तो दूसरों को नुकसान होगा। ”

  梁其伟最后表示:“我们在设计中有更深层次的理念和原则。没有这些,借鉴自不同类型游戏的元素会显得孤立和零散。我们的目标是复兴中国功夫电影的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙到21世纪初的作品,同时,我们也希望重新发掘PlayStation 1和2时代的黄金游戏体验。”

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