แรงบันดาลใจจาก Shadow Blade Zero: Resident Evil ซึ่งเหมือนกับการต่อสู้ด้วยดาบมากกว่า
อัปเดตเมื่อ: 41-0-0 0:0:0

เมื่อเร็ว ๆ นี้ S-Game ผู้พัฒนา "Shadow Blade Zero" ได้เปิดเผยแรงบันดาลใจสําหรับเกมนี้ในการให้สัมภาษณ์ ในหมู่พวกเขา Devil May Cry เป็นแรงบันดาลใจสําหรับระบบการต่อสู้ ในขณะที่ซีรีส์ "Souls" มีอิทธิพลต่อการออกแบบระดับ ในทางกลับกัน Resident Evil ทําหน้าที่เป็นข้อมูลอ้างอิงสําหรับการออกแบบการเล่าเรื่องของเกมและบรรยากาศโดยรวม

ตัวแทนของ S-Game กล่าวว่า "เมื่อพูดถึงการออกแบบระดับ 'Light Soul' เราได้รับแรงบันดาลใจจากการออกแบบระดับที่แน่นหนาและทํางานร่วมกันได้ซึ่งนําหน้า Elden Ring พวกเขายังกล่าวด้วยว่าผู้อํานวยการ Liang Qiwei ศึกษาสถาปัตยกรรม ดังนั้นการออกแบบระดับจึงมีความสําคัญมากสําหรับพวกเขา และพวกเขาต้องการสร้างประสบการณ์ระดับที่สมบูรณ์และลึกซึ้ง

โปรดิวเซอร์ Liang Qiwei กล่าวว่า: "หลายคนเคยคิดว่าเรากําลังสร้างเกม 'เหมือนจิตวิญญาณ' เพื่อแสดงระบบการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครของเรา เราขอนําเสนอการสาธิตการต่อสู้ แต่ตอนนี้บางคนเข้าใจผิดว่านี่เป็นเกมที่ไม่มีพล็อตเรื่องและแค่เฉือนจนจบ ซึ่งไม่เป็นเช่นนั้น มันเหมือนกับ Resident Evil ที่มีการต่อสู้ด้วยดาบเป็นแกนนํา ”

"อะไรก็ตามที่ช่วยให้เราสร้าง 'ภาพยนตร์กังฟูที่เล่นได้' เป็นแกนหลัก รวมถึงการสํารวจและการพัฒนาตัวละคร เราจะรับมัน" Leung กล่าวเสริม ไม่ว่าจะเป็นการสํารวจซีรีส์ Souls บรรยากาศของ Resident Evil หรือการต่อสู้ของเกมแฮ็คแอนด์สแลช เราทุกคนได้หลอมรวมเข้าด้วยกันเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์โดยรวมมีความสอดคล้องกันและไม่ดูเหมือนกระจัดกระจาย ”

S-Game ต้องการฟื้นฟูภาพยนตร์แอ็คชั่นกังฟูคลาสสิกในแบบของตัวเอง และกล่าวว่าปรัชญาการออกแบบผสมผสานองค์ประกอบทั้งหมดเข้าด้วยกันอย่างเป็นธรรมชาติ "หากแง่มุมหนึ่งล้มเหลว อีกด้านหนึ่งจะประสบปัญหา" พวกเขาเน้นย้ํา ”

  梁其伟最后表示:“我们在设计中有更深层次的理念和原则。没有这些,借鉴自不同类型游戏的元素会显得孤立和零散。我们的目标是复兴中国功夫电影的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙到21世纪初的作品,同时,我们也希望重新发掘PlayStation 1和2时代的黄金游戏体验。”

อ่านเพิ่มเติม:Shadow Blade Zero หัวข้อ : Shadow Blade Zero ฟอรั่ม