虚幻5引擎重置魔兽世界有何优势?持续演化的世界之树
更新于:2025-03-24 11:41:50

总有玩家质疑游戏换引擎和升级引擎,比如说虚幻5引擎重置60级魔兽世界。

其实,游戏升级引擎的例子已经有了。

比如《战术小队》及其二战版《战术小队44》都正在从虚幻4引擎升级为虚幻5引擎。

类似的还有《无畏契约》,《仙剑世界》等等游戏。

《诛仙世界》已经是虚幻5了,正在计划升级为虚幻5.5。

 

老游戏升级为虚幻5引擎有什么优势?

当然是有的。

最直观的,魔兽世界用上了虚幻5引擎,光影效果提升是非常明显的。

比如这一张在虚幻5种加载玛拉顿副本的截图。

可以看出,光源从上方投射到副本中以及造成的阴影,对设计师原本构造的氛围产生了锦上添花的效果。

比如魔兽世界的祖传引擎经过初代设计师的确认,是用《魔兽争霸3》的游戏引擎固定代码之后独立开发而来,距今其实已经有超过20年的历史了。

对多核CPU的利用其实是不太行的,对于现代显卡所带来的新技术的利用也是不怎么样的。

而虚幻5以及虚幻5.5,加上后续会发布的一些引擎版本将能更好的利用玩家的电脑硬件。

反观老引擎,连最基本的法线贴图都不能完整支持,更不用说引擎背后的开发工具已经非常老套了,最一些新内容是困难重重。 

有人可能要问:

虚幻5上诞生了《黑神话悟空》之类的大作,是不是意味着虚幻5引擎的游戏会非常吃硬件配置?比如魔兽世界要迁移到虚幻5引擎上,画质是提升了,是不是要4090显卡才能打25人团本?

其实不是这样的。

虚幻5引擎在加载多面数静态模型方面占用的硬件资源,反而是比老引擎有优势的。

有些老游戏引擎,是难以加载高面数静态模型,甚至是一加载就崩溃。

就算是用上虚幻5引擎,有些技术,比如光线追踪,玩家可以选择打开,也可以关闭来提高帧数。

而且,虚幻5可以通过一些技术来降低对硬件资源的占用。

比如用虚幻5引擎重置魔兽世界的设计师就谈到:

没有全部使用虚幻5的Nanite技术。

也使用了衔接传统的Lumen技术,这样可以把游戏优化得更好。

最终游戏占用的硬盘空间当然比现在大一些,但是没有大家想象的那么大。

游戏的法术特效用了Niagara视觉特效系统,模仿现有视觉效果,而Cascade粒子模块会进入维护状态。

而且,许多游戏在该用了虚幻引擎之后,模型贴图材质都可以渐进式升级,毕竟虚幻5引擎在加载多面数静态模型方面优化得很好。

比如上文举例的《战术小队》的二战版《战术小队44》,在刚发布的时候,除了载具及其特效不错,其它真的泛善可陈,但是这几年经过设计组不懈地努力,地图质感和光影都有了很大提高,玩家也是好评连连。

 

因此,用魔兽世界设定的背景来说,

用不断迭代的引擎来重置游戏,就像是持续演化的世界之树,绝非一次性雕文的产物。

虚幻5引擎的又一大优势就是,许多游戏设计师对于使用这个引擎很有心得。还有一些玩家从兴趣出发,也掌握了虚幻5的使用方法,这些年,很多中外玩家为了让心爱的魔兽世界能焕发出新的魅力,自学虚幻引擎教程,在新引擎里展现游戏,比如下面也是一个玩家用虚幻5搭建的场景: 

银月城的建筑和贴图在虚幻5下制作夜晚效果。

虽然也是旧模型,但是灯光的效果有了明显提高。

所以说,游戏设计师,光有才能和傲气是远远不够的,兴趣才是最好的老师和驱动力。

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