مجردة ، بشعة...... كان هذا أول شيء شعرت به عندما رأيت حركات اليد الماسية.
المشهد الأول الذي تدخله هو في مترو الأنفاق ، حيث هدفك هو الانضمام إلى Circus X ، وهو سيرك معروف بتميزه الفني. ومع ذلك ، لا يقوم Circus X بتجنيد الوافدين الجدد ، وستحتاج إلى العثور على أدلة للدخول.
بالطبع ، ستكون هناك مشكلة ، وسيحتاج اللاعبون إلى الاتصال بمجموعة غريبة من الأشخاص والعثور على أدلة ، لكل منهم أفكاره وآرائه وأسراره.
سيتم القبض على اللاعبين أيضا في واحدة من أكثر انتخابات رئاسة البلدية غرابة في تاريخ المدينة ، حيث كان أحد المرشحين استنساخا لرئيس البلدية منذ مائة عام ، ورجل غامض يدعى "Diamond Hand" يثير السلطة خلف الكواليس...... المدينة بأكملها تشبه لغزا ضخما يحتاج اللاعب إلى حله خطوة بخطوة.
لكن لا تعتقد أن هناك أي معارك كبيرة ، فكل شيء في اللعبة يتم عن طريق الحوار ورمي النرد ، سواء كان ذلك سرقة أو سرقة ، أو إقناع وإكراه...... يتم تحديد كل شيء عن طريق رمي النرد ، ويمكن لكل لفة من النرد تحديد نتيجة مختلفة للأشياء.
《Moves of the Diamond Hand》是Cosmo D的最新作品——在2月底开启了免费测试。抽象、超现实是他做游戏的一贯方式,他的作品通常被评为具有很高的艺术性。
على Steam ، يبلغ معدل الثناء على ألعابه مثل "Off-Peak" و "The Norwood Suite" أعلى من 2023٪. فازت لعبة ألغاز المغامرة "Betrayal at Club Low" بجائزتين في مهرجان الألعاب المستقلة (IGF) في 0 سنوات وجائزتين للألعاب المستقلة.
ألعاب Cosmo D ليست من نوع النجاح الذي يعتبر تقليديا "نجاحا كبيرا" ، ولكنها أكثر من كلام شفهي يعتمد على قاعدة اللاعبين. يواصل Moves of the Diamond Hand طريقه البشع المعتاد بمستوى أعلى من الاكتمال. على Steam ، قدمت العديد من وسائط الألعاب الخارجية تقييمات إيجابية ، وسجل اللاعبون أيضا 97٪ من الثناء.
من وجهة النظر هذه ، فإن نجاح Cosmo D ليس عرضيا ، ولكنه يعتمد بشكل أكبر على المفهوم الإبداعي. قد يكون هذا اتجاها يستحق الاهتمام به ، فالتكنولوجيا والرسومات ليست العتبة الوحيدة ، ويمكن للتصميم السردي الفريد والتعبير الفني أيضا إثارة إعجاب اللاعبين.
كيف تدعم لعبة تقمص الأدوار بدون قتال إمكانية اللعب
"Moves of the Diamond Hand" ليست لعبة يمكن أن تجذب اللاعبين في المرة الأولى ، سواء كانت صفحة اللعبة أو مربع تفاعل الحوار ، فهي تكشف عن "بدائية" ، وجودة اللعبة ليست ممتعة.
ولا يزال بإمكان مثل هذه اللعبة الصعبة الحصول على سمعة عالية لأنها تتمتع بجو قوي. عند دخول اللعبة ، يمكنك أن تشعر بوضوح بالجو الذي ينضح بشيء مشابه لتلك الموجودة في Adult Swim ، وهي قناة رسوم متحركة أمريكية للبالغين: مجردة ، سريالية ، فوضوية ، ومليئة بأسلوب البانك.
يتم تعزيز ذلك أيضا في التصميم الفني ، مع بعض المبالغة في الهندسة المعمارية وتصميم الشخصية: حجم الجسم غير متناسق ويبدو غريبا بعض الشيء ، والحمام العملاق ، والتمساح الذي يمكنه العزف على البيانو...... يشبه التصميم المرئي وضع قوام وجه واقعي على نموذج منخفض الجودة.
لكن هذه العناصر المتضاربة سرعان ما تصبح متناغمة ، وسرعان ما يدرك اللاعب أن هذا عالم "بشعة" ، مثل الواقع العميق والكوابيس ، مما يعطي انطباعا بالسفر إلى مدينة فوضوية وتجول روح غير الواقعي.
يأتي جو اللعبة أيضا من الموسيقى ، و Cosmo D ، وهو موسيقي وصانع ألعاب ، جيد في جعل الألعاب فنية باستخدام رسومات وموسيقى مجردة. لذلك ، فإن اللعبة مليئة بشكل أساسي بألحان الجاز ، كما أن الموسيقى الإلكترونية الصاخبة تجلب التوتر والقلق للاعبين.
ولكن للاعتقاد بأن هذه اللعبة "غريبة وغريبة" لجذب اللاعبين ، فمن المحتم التقليل من شأنها ، فالسحر الحقيقي لهذه اللعبة يأتي في الواقع من "التوتر السردي".
لقد بذلت قصارى جهدي لشرح طريقة اللعب الأساسية للعبة ، بعد دخول اللعبة ، سيجد اللاعبون أن هناك 7 مهارات ، وهي:اللياقة البدنية والخداع والموسيقى والملاحظة والذكاء والذكاء والطبخ。
تتوافق كل مهارة مع "نرد" ، ولكل نرد 6 وجه ، يمكن ترقية كل منها. يوفر كل مسار مهارة طريقة فريدة للتفاعل ، ويتم تحديد جميع القرارات في اللعبة عن طريق النرد.
ستظهر اللعبة بوضوح نرد خصمك ، وستقوم برمي النرد ضد خصمك ، مع أكبر عدد من النقاط الفائزة (حتى لو كان هناك تعادل ، فإن اللعبة ستحدد الفائز).
على سبيل المثال ، إذا كنت تريد سرقة المفتاح عن طريق التخفي ، ولكن رقم نرد مهارتك هو 1-0-0-0-0-0 ، فمن الواضح أن أفضل لفة للاعب يمكن أن تكون أيضا 0 ، والتي من الواضح أنها لن تفوز باللعبة.
هناك الكثير من الفرص لاكتساب الخبرة التي تسمح للاعبين برفع مستوى النرد للحصول على مهارات مختلفة ، ويأتي الكثير من الخبرة من التفاعلات المتكررة مع البيئة والشخصيات. بالإضافة إلى ذلك ، تضيف آلية "النرد الفرعي" والحالة في اللعبة أيضا مزيدا من عدم اليقين إلى تطور القصة ، وتضيف أيضا المزيد من "التوتر السردي".
على سبيل المثال ، عندما ترمي نردا مع خصمك ، سواء كان شخصا أو عنصرا ، فقد يكون لديهم أيضا مكافآت خاصة بهم يمكن أن تتأثر أحيانا بالقرارات السابقة التي تم اتخاذها في المحادثة. إذا أزعجت شخصا ما ، فقد يكون أقل ميلا للإجابة على أسئلتك ، مما يمنحه مكافأة للفة. إذا جعلتهم يشعرون بالراحة ، فقد يؤدي ذلك في الواقع إلى إضعاف لفة النرد.
بشكل عام ، إنها لعبة تقمص أدوار خالية من القتال مع متعة أساسية تدور حول الاستكشاف والحوار والتفاعل。 قد يكون الأمر مملا بعض الشيء بالنسبة لبعض اللاعبين الذين لا يحبون خيار الثرثرة. لكن بعض اللاعبين سيجدونها مألوفة ، أليست هذه طريقة اللعب المماثلة ل Disco Elysium و Outlander Requiem؟
نعم بطريقة ما. هذه الطريقة في جلب تجربة لعبة الطاولة إلى اللعبة تمنح اللاعبين مساحة أكبر "للارتجال". وتسمح طريقة لعب النرد الفريدة للمشاهد غير القتالية بخلق التوتر والدراما.
سيستمر هذا النوع من الألعاب ذات اللعب الخفيف والسرد الثقيل في تكثيف التوتر والرغبة في الاستكشاف مع استمرار اللعبة في تعميق وفهم القرائن والمعلومات. إحدى التجارب الخاصة هي أنه بفضل حقيقة أن كل لاعب لديه أفكار وخيارات مختلفة ، لا يوجد "تراجع" وفكرة العثور على النهاية المثالية في العملية الفعلية ، بل استكشاف المكان الذي ستقود فيه اختياراتك الحدث.
ابتكار بديل في الألعاب السردية النصية
ما يجعل ألعاب Cosmo D نالت استحسانا كبيرا ليس فقط بسبب كيفية لعبها ، ولكن أيضا بسبب الفلسفة الإبداعية التي تقف وراءها.
للوهلة الأولى ، تبدو طريقة اللعب في Cosmo D وكأنها شيء من بعض الحلم الغريب ، مع رسومات مجردة تشبه الكتابة على الجدران والإعدادات السريالية المربكة. ولكن إذا ألقيت نظرة فاحصة ، فسترى أن ألعاب Cosmo D أكثر جذورة في الحياة الواقعية.
ذكر كوزمو دي في المقابلات أن معظم إبداعاته يأتي من التقاط الحياة الواقعية - شوارع نيويورك ، والمشهد الموسيقي ، واللحظات التافهة العابرة. يستشهد بنيويورك كمثال ، "نظرا لأن المباني يتم بناؤها أو هدمها دائما ، والشركات تفتح وتغلق دائما ، فإن حياة الشارع عضوية وفوضوية. أصبحت هذه اللحظات المادة الخام لإبداعاته.
على سبيل المثال ، في العمل المبكر "Tales From Off-Peak City" ، تتمثل طريقة اللعب الأساسية للعبة بأكملها في صنع البيتزا وتوصيل البيتزا. هناك أيضا خيانة في Club Low ، مستوحى من ملهى Glasslands Gallery الليلي المغلق منذ فترة طويلة في مدينة نيويورك ، حيث تشبه الغرابة والحوار والجو ملخصا مجردا للحياة الواقعية ومحشوة في اللعبة.
يقوم بتفكيك هذه اللحظات اليومية وإعادة تجميعها في عالم مألوف وغير مألوف ، بحيث تشعر أثناء اللعب وكأنك تلعب حلما غريبا عن البشر.
بالإضافة إلى ذلك ، تظهر اللعبة أيضا درجة معينة من العمق الإبداعي. البيئة الحضرية البائسة ، وتصادم الفن والتجارة ، وكيف يجد الناس الانتماء إلى مجتمع فوضوي هي ألوان الخلفية لأعمال كوزمو دي. في حالة حركات اليد الماسية ، يتحدث عن حقيقة أنه على الرغم من أنه لا يشير بشكل مباشر إلى الواقع ، إلا أن "انتخابات رئيس البلدية" في خلفية اللعبة هي في الأساس انعكاس على "الانتماء الشخصي" و "المجتمع الفوضوي".
هذا التصميم ل "قذيفة مجردة ، جوهر حقيقي" يجعل لعبته تبدو غريبة ، ويمكنها دائما كزة اللاعب في لحظة ما.
في الأعمال المبكرة ل Cosmo D ، مثل Off-Peak و The Norwood Suite ، على الرغم من مراجعاتهم الإيجابية العديدة ، إلا أنهم ما زالوا يطلق عليهم "محاكيات المشي" من قبل اللاعبين الذين لم يعجبهم هذا النوع.
ولكن منذ إضافة العمل السابق ، "Betrayal of the Pulp Club" ، "Dice Gameplay" ، تحتوي اللعبة على طبقة إضافية من الإستراتيجية والعشوائية. بحلول وقت Moves of the Diamond Hand ، كان النظام أكثر نضجا. لا يزال يحتفظ بهذه النغمة التجريدية ، ولم يعد تجربة فنية بسيطة.
عندما يتعلق الأمر باللعب ، فإن Moves of the Diamond Hand ليست أصلية حقا ، وهناك سابقة للنجاح في هذا النوع. على سبيل المثال ، سلسلة Baldur's Gate ، التي تعتمد على تجربة القتال التكتيكي في D & D ، تصدم "Outlander Requiem" اللاعبين بقصة عميقة ، و "Disco Elysium" تأخذ طريقة اللعب السردية النصية إلى أقصى الحدود.
من حيث الحجم ، من الواضح أنه لا يمكن مقارنة "حركات اليد الماسية" بعمل بهذا الحجم. من الناحية السردية ، كما أنها ليست جذابة وفلسفية مثل Disco Elysium. يبدو الأمر أشبه برواية أدبية طليعية قصيرة ، تركز على الشخصيات واللحظات.
ومن المثير للاهتمام أن جميع ألعاب Cosmo D تدور أحداثها في نفس المدينة الخيالية. من Off-Peak في '2015 إلى أحدث عنوان ، تشبه المدينة صورة يتم تجميعها معا تدريجيا - تضيف كل لعبة معالم وشخصيات وقصصا جديدة إليها ، وقد سمح هذا التماسك لعمله بأن يكون أكثر اكتمالا ويجد موقعه الصغير والجميل على مسار CRPG.
في الألعاب المستقلة ، ضرب اللاعب هو الملك
لطالما تم تنفيذ ألعاب Cosmo D بواسطة شخص واحد ، لم يكن لديه اتصال يذكر أو معدوم بالكود والمحرك قبل العمل الأول.
كان في الأصل عازف تشيلو كلاسيكي ، وكان نشطا في المشهد الموسيقي في بروكلين ، نيويورك ، لسنوات عديدة ، وشكل أيضا فرقة الجاز الإلكترونية Archie Pelago. بدأت مسيرته في الألعاب بمحادثة مع عشاق Outlander Requiem ، وكان مندهشا من مدى حماسه في الحديث عن اللعبة وبدأ في محاولة صنع ألعاب على Unity.
من العمل التجريبي الأولي "Saturn V" إلى الإصدار الرسمي ل "Off-Peak" في 2015 ، تعثر Cosmo D في طريق تطوير الألعاب المستقلة.
والسبب الذي يجعله يصنع مثل هذه اللعبة ، بالإضافة إلى الفكرة الإبداعية التي تأتي من حقيقة أنه يحول ما يحبه إلى شكل جديد من أشكال التعبير ، هناك أيضا ميزة مهمة للغاية - العرض العاطفي.
كشف Cosmo D أنه عند كتابة سيناريو اللعبة ، سيجد نفسه يبحث عن مزيج معين من الأساليب ، بما في ذلك الفكاهة الجافة ، والحوار غير المنطقي ، والفلسفي ، والحاد. لكن لدهشته ، عادة ما تكون المسودة النهائية الفعلية قصيرة ، ولكن لا يزال من الممكن أن يكون لها تأثير عاطفي أو سردي كبير.
ما يمكن الشعور به هو أنه على الرغم من أن طريقة اللعب ومحتوى Cosmo D ليست معقدة ، إلا أنها غالبا ما تنقل مشاعر قوية:
على سبيل المثال ، في العمل المبكر "Off-Peak" ، كانت اللعبة ظاهريا استكشافا غير رسمي لمحطة القطار ، لكن الجوهر يستكشف اللحظات الدقيقة لكيفية العثور على الأفراد للحرية في المجتمع. يركز Tales From Off-Peak City Vol. 1 على قيمة العمل اليومي والعلاقات في المجتمع بالإضافة إلى توصيل البيتزا......
يعمل Cosmo D على تضخيم خيال اللاعب المجرد للحياة اليومية ، ويضيف تدريجيا المزيد من رواية القصص الدرامية وإمكانية إعادة اللعب الإستراتيجية علاوة على ذلك. وعندما يتردد صدى المشاعر التي تنقلها اللعبة مع اللاعب ، حتى لو كانت هناك بعض العيوب في الجودة ، فلا يزال بإمكانها الفوز بتقدير اللاعب.
بطريقة ما ، كان نهج Cosmo D مصدر إلهام لمطوري الألعاب المستقلة ، الذين لم يكن لديهم فريق ولا خبرة ، وابتكروا ألعابا كانت أعمالا فنية وقابلة للعب من خلال تشكيل العواطف والمشاعر التي تروق للاعبين ، ثم إضافة النرد لاحقا لتحسين إمكانية اللعب.
من الواضح أن اللعبة لا يجب أن تكون براقة ، ولا تحتاج حتى إلى أن تكون كبيرة ، ولا يجب أن ترضي الجميع ، طالما أنها تضرب اللاعب ، يمكنها الفوز بعدد كبير من المعجبين المخلصين.