Minecraft Developer Conference : écosystème axé sur la technologie, co-création et définition de l’avenir
Mis à jour le : 51-0-0 0:0:0

【Avant-propos】

En 2025, avec la sortie mondiale de « Minecraft Movie », les limites de « Minecraft », une propriété intellectuelle populaire mondiale, ont été à nouveau élargies. Lors de la conférence des développeurs sur le thème « Give You the Whole World », l’équipe de NetEase a utilisé une série d’optimisations techniques et de stratégies marketing pour montrer la vitalité écologique vigoureuse de la version chinoise de « Minecraft » aux joueurs et aux développeurs nationaux. Il ne s’agit pas seulement d’une conférence de mise à niveau de produits, mais aussi d’une déclaration de « co-création pour tous » - donner aux développeurs les moyens d’utiliser la technologie, recueillir l’amour de la communauté, créer des possibilités infinies avec des blocs et créer une conférence de développeurs qui appartient vraiment à tout le monde.

【Fondation technologique, coprospérité écologique】

  大会一开始,产品负责人用一连串的数字为我们揭示了《我的世界》中国版迄今为止所达成的成就:截至2025年2月,玩家总数突破8亿(电脑端+移动端),开发者规模达25万人,创历史新高;玩家共创存档数近28亿,创意组件突破40万,累计下载量超100亿次,体现出国内用户卓绝的内容创造力;开发者累计分成超16亿元,UGC生态变现能力持续强化,形成“创作-收益-再创作”的良性循环,实现了完整的商业价值闭环。

Cette série de données n’est pas seulement une récolte gratifiante des efforts de la version chinoise de Minecraft au cours des dernières années, mais aussi une ruée à double sens entre les joueurs et les développeurs - les joueurs soutiennent un écosystème prospère avec amour, et les développeurs nourrissent les joueurs avec créativité.

Ensuite, le planificateur de produit présentera le contenu important qui a été publié et qui sera publié dans un avenir proche pour les développeurs participants. Le premier concerne l’optimisation et l’amélioration des performances, il n’y a pas si longtemps, le responsable a publié deux ensembles de kits d’auto-test de performance - « Block Easy Test » et « Block Probe ». En tant qu’ensemble d’outils de test distribués multiplateformes, « Block Easy Test » couvre également Android, iOS, Windows et d’autres plates-formes, résolvant mieux les problèmes d’adaptation inter-terminaux de « la réparation d’ordinateurs et la reproduction de téléphones portables ».

En tant qu’outil d’analyse des performances, la « sonde carrée » peut collecter la consommation de temps et l’utilisation de la mémoire des fonctions en temps réel, générer des graphiques de flammes et localiser avec précision les goulets d’étranglement des performances, aidant ainsi les développeurs à améliorer l’efficacité de l’optimisation. Le lancement de ces deux ensembles d’outils permettra le saut technologique de « utilisable » à « facile à utiliser », permettant aux développeurs d’améliorer les performances de leurs composants et aux joueurs pour obtenir une meilleure expérience de jeu.

En plus des deux ensembles d’outils de performance, le planificateur a également mentionné que dans le futur service, les experts seront invités à fournir un support technique de 1 à 0 pour les composants de haute qualité, et qu’un « examen de la machine de performance » capable d’intercepter efficacement les composants inefficaces sera ajouté dans le processus d’examen de la machine, et le trafic faussera également le contenu de haute qualité et punira l’optimisation inefficace. L’approche à deux volets des outils de performance et du mécanisme de modération garantit non seulement une expérience fluide pour les joueurs, mais motive également les développeurs à améliorer la qualité et encourage l’écosystème à passer d’une « croissance sauvage » à une « culture intensive », afin que l’environnement global puisse être stable et s’améliorer.

Tout en se concentrant sur l’optimisation des performances, l’équipe de Minecraft China n’a pas lâché la promotion de la construction communautaire, qui est également le deuxième objectif de la conférence - la co-création communautaire.

Quant à la façon de mieux mener à bien la tâche de « co-création communautaire », l’équipe de « Minecraft » Chine a également sa propre stratégie astucieuse en « trois étapes ». L’une des premières étapes consiste à ouvrir le tutoriel de co-création, à ouvrir le dépôt de documents de développement et à maintenir la fréquence des mises à jour bihebdomadaires, afin d’abaisser le seuil de démarrage des nouveaux arrivants.

La deuxième étape consiste à mettre à niveau de manière exhaustive la bibliothèque de contenu de l’atelier du développeur, à aider les développeurs à échanger des ressources de développement, à réduire les liens redondants du développement répétitif et à permettre aux développeurs spécialisés dans un certain aspect de la technologie et de la création de contenu de doubler les avantages grâce à la réutilisation de la technologie, améliorant ainsi l’efficacité globale de la création.

La troisième étape consiste à construire une version chinoise ouverte du tableau de suivi des bogues basé sur le tableau de suivi des bogues existant de Mojang, où les joueurs et les développeurs votent ensemble pour définir la priorité du problème, et le responsable complétera la réponse en fonction de la popularité active du problème et de son propre plan d’affaires, créant ainsi un mécanisme de résolution de problèmes transparent.

Malgré l’écosystème MC extrêmement complexe, l’équipe de la version chinoise essaie toujours d’inclure progressivement les développeurs dans le processus de construction de la communauté, dans l’espoir d’encourager davantage de joueurs à rejoindre les rangs des développeurs MC avec des stratégies de service complètes et de haute qualité grâce à des mécanismes de libre source, de transaction et de retour d’information, à construire une communauté de destin entre les développeurs et les fonctionnaires, et à promouvoir la version chinoise de « Minecraft » pour devenir une référence de la civilisation numérique « co-créée par tous ».

En tant que chouchou d’Internet dans la nouvelle ère, l’IA est définitivement un sujet à ne pas éviter, et l’équipe de Minecraft China n’a pas manqué cette occasion de surprendre les développeurs présents. À la fin du plan de produit, le planificateur a présenté le prochain outil de crowdtesting intelligent basé sur l’IA - Block Jarvis.

La fonction de Jarvis n’est pas seulement basée sur les données en ligne du joueur, rejouez toutes les actions et tous les environnements dans une nouvelle archive, elle sera basée sur des centaines de millions de tests de simulation de données de comportement de joueur, couvrant les opérations natives et de mod, et reproduisant avec précision des scènes complexes, cette fonction peut être appliquée aux tests à grande échelle et aux tests BUG de module ultérieurs, réduisant considérablement le coût des tests manuels, aidant les développeurs à itérer rapidement, et peut également être utilisée dans plusieurs domaines tels que la récupération d’archives et l’analyse des plug-ins, élargissant encore l’utilisation des outils. Par conséquent, Jarvis n’est pas seulement un simple outil de test, mais aussi une étape importante dans l’intégration de la technologie de l’IA et de l’écosystème du jeu - en utilisant les données pour stimuler l’innovation, permettant aux développeurs de se concentrer sur l’imagination plutôt que sur le travail répétitif.

[Rompant le cercle de la communication, la marque a de la température]

Dans la seconde moitié de la conférence, les étudiants du département marketing ont apporté plus de mises à jour sur le futur marché de la version chinoise de Minecraft.

D’excellentes œuvres doivent être promues de diverses manières pour être connues par plus de joueurs. À l’heure actuelle, il existe trois façons principales de promouvoir les œuvres, et l’une des plus importantes est l’artisan créatif NetEase connu sous le nom de « Petite Trompette ». Contrairement à d’autres plates-formes où les fabricants financent des sujets et les blogueurs créent des créations connexes et reçoivent des récompenses de frais de trafic, NetEase Creator recevra un canal d’incitation supplémentaire pour le contenu promotionnel lié à « Minecraft », en prenant l’exemple de la « version chinoise du module », tant que le développeur s’inscrit pour participer aux activités pertinentes et produit la version chinoise du contenu du module, il peut recevoir une récompense en espèces considérable après avoir satisfait à certaines exigences d’incitation.

Différent de la stratégie des programmes d’incitation traditionnels qui se concentrent sur les KOL avec des millions de fans, Xiaohao vise à soutenir les blogueurs KOC avec un plus grand potentiel de croissance, afin que les créateurs de base puissent également se tenir en position C.

En plus de la plate-forme Xiaoloudspeaker, l’équipe de la version chinoise de « Minecraft » a également activement mené une coopération de contenu plus approfondie avec plusieurs plateformes de partage social telles que Douyin, Kuaishou, Bilibili et Xiaohongshu, afin de créer une matrice de plantation d’herbe modulaire à plus grande échelle. Dans un avenir proche, l’équipe de Minecraft China coopérera également avec Apple, OPPO, Vivo, Huawei et d’autres fabricants pour réaliser une boucle fermée de « promotion communautaire - accès direct à l’intérieur de l’appareil » grâce au saut Deeplink, fournissant plus de ressources et de canaux d’exposition pour les composants de haute qualité.

En plus des sujets de promotion, les étudiants du département de marketing ont également partagé de nombreux plans d’opération « terre-à-terre », tels que des comptes de médias sociaux tels que Xiaoguanwei, Muramura, Creeper, Axolotl et Germ deviendront un « service client » pour recueillir les opinions et les commentaires des joueurs en temps opportun. Ces plans permettent à la marque « Minecraft » de s’intégrer dans la communauté en tant qu'"ami », ce qui est peut-être aussi l’interprétation la plus simple de « player first », qui n’est pas une sorte de « two-way running ».

  最后,“方块看世界”计划也宣布将于今年6月份正式上线,玩家们将通过游戏端内上架的集合页展示功能体验到一些全新合作的新地图,而过往的地图玩法也将进行整合,便于玩家搜索体验。

【Conclusion】

Toutes les mises à niveau de la conférence des développeurs (outils de performance, co-création communautaire, tests d’IA, projet Little Speaker) pointent finalement vers le même objectif : créer plus librement.

  对开发者而言,技术工具降低门槛,市场资源放大声量,结算优化保障收益,这是一条值得信赖的“用爱发电”路径;对玩家而言,流畅体验、丰富内容、深度参与,让每个人都能在MC中找到属于自己的“理想世界”;对行业而言,《我的世界》中国版用8亿玩家、25万开发者、16亿元分成的成绩,证明UGC生态的无限潜力,为国内游戏行业树立“全民共创”的标杆。

Quand l’amour rencontre la technologie, quand les individus s’intègrent dans la communauté, les frontières du cube n’existent plus. Ici, il n’y a pas de spectateurs, seulement des créateurs - construisons le prochain miracle avec les blocs dans nos mains.