Minecraft 개발자 컨퍼런스: 기술 중심의 생태계, 공동 창조 및 미래의 정의
업데이트 날짜: 51-0-0 0:0:0

【서문】

2025에서는 「마인크래프트 무비」의 글로벌 출시와 함께, 세계적으로 인기 있는 IP인 「마인크래프트」의 경계가 다시 넓어졌다. "Give You the Whole World"라는 주제로 열린 개발자 컨퍼런스에서 NetEase 팀은 일련의 기술 최적화 및 마케팅 전략을 사용하여 중국 버전 "Minecraft"의 활기찬 생태학적 활력을 국내 플레이어와 개발자에게 보여주었습니다. 이 컨퍼런스는 제품 업그레이드 컨퍼런스일 뿐만 아니라 "모두를 위한 공동 창조"에 대한 선언이기도 합니다 - 기술로 개발자에게 권한을 부여하고, 커뮤니티와 사랑을 모으고, 블록으로 무한한 가능성을 구축하고, 진정으로 모든 사람에게 속한 개발자 컨퍼런스를 만듭니다.

【기술기반, 생태상생】

  大会一开始,产品负责人用一连串的数字为我们揭示了《我的世界》中国版迄今为止所达成的成就:截至2025年2月,玩家总数突破8亿(电脑端+移动端),开发者规模达25万人,创历史新高;玩家共创存档数近28亿,创意组件突破40万,累计下载量超100亿次,体现出国内用户卓绝的内容创造力;开发者累计分成超16亿元,UGC生态变现能力持续强化,形成“创作-收益-再创作”的良性循环,实现了完整的商业价值闭环。

이 일련의 데이터는 지난 몇 년 동안 Minecraft의 중국어 버전이 기울인 노력의 만족스러운 수확일 뿐만 아니라 플레이어와 개발자 간의 양방향 러시이기도 합니다 - 플레이어는 사랑으로 번영하는 생태계를 지원하고 개발자는 플레이어에게 창의성을 공급합니다.

다음으로, 프로덕트 플래너는 참여 개발자를 위해 출시되었으며 가까운 시일 내에 출시될 중요한 콘텐츠를 소개합니다. 첫 번째는 성능의 최적화 및 개선에 관한 것으로, 얼마 전 공식은 "Block Easy Test"와 "Block Probe"의 두 가지 성능 자체 테스트 키트 세트를 출시했습니다. 크로스 플랫폼 분산 테스트 도구 세트인 "Block Easy Test"는 Android, iOS, Windows 및 기타 플랫폼도 포괄하므로 "컴퓨터 수리 및 휴대폰 재생"의 크로스 터미널 적응 문제점을 더 잘 해결합니다.

성능 분석 도구인 "Square Probe"는 함수의 시간 소비와 메모리 사용량을 실시간으로 수집하고, 플레임 차트를 생성하고, 성능 병목 현상을 정확하게 찾을 수 있어 개발자가 최적화 효율성을 개선할 수 있습니다. 이 두 가지 도구 세트의 출시는 "사용 가능"에서 "사용하기 쉬운"으로 기술적 도약을 가능하게 하여 개발자가 구성 요소와 플레이어의 성능을 개선하여 더 나은 게임 경험을 얻을 수 있도록 합니다.

두 가지 성능 도구 세트 외에도 계획자는 향후 서비스에서 전문가를 초빙하여 고품질 구성 요소에 대해 1-to-0 기술 지원을 제공할 것이며, 비효율적인 구성 요소를 효과적으로 가로챌 수 있는 "성능 기계 검토"가 기계 검토 프로세스에 추가될 것이며, 트래픽도 고품질 콘텐츠를 왜곡하고 비효율적인 최적화를 처벌할 것이라고 언급했습니다. 성능 도구와 중재 메커니즘의 두 갈래 접근 방식은 플레이어에게 원활한 경험을 보장할 뿐만 아니라 개발자가 품질을 개선하도록 동기를 부여하고 생태계가 "야만적인 성장"에서 "집중적인 재배"로 전환하도록 촉진하여 전반적인 환경이 안정적이고 개선될 수 있도록 합니다.

성능 최적화에 중점을 두는 동안 Minecraft China 팀은 컨퍼런스의 두 번째 초점인 커뮤니티 공동 생성이기도 한 커뮤니티 구축 홍보를 놓치지 않았습니다.

"커뮤니티 공동 생성"작업을 더 잘 완료하는 방법에 관해서는 "Minecraft" China 팀도 고유한 "3단계" 전략을 가지고 있습니다. 첫 번째 단계 중 하나는 공동 생성 튜토리얼을 오픈 소스로 제공하고, 개발 문서 저장소를 열고, 격주 업데이트 빈도를 유지하여 신규 사용자가 시작할 수 있는 임계값을 낮추는 것입니다.

두 번째 단계는 개발자 워크벤치의 콘텐츠 라이브러리를 전면적으로 업그레이드하고, 개발자가 개발 자산을 거래할 수 있도록 지원하고, 반복적인 개발의 중복 링크를 줄이고, 기술 및 콘텐츠 제작의 특정 측면을 전문으로 하는 개발자가 기술 재사용을 통해 이점을 두 배로 늘릴 수 있도록 하여 전반적인 제작 효율성을 향상시키는 것입니다.

세 번째 단계는 Mojang의 기존 버그 추적 보드를 기반으로 개방형 중국어 버전의 버그 추적 보드를 구축하는 것으로, 플레이어와 개발자가 함께 투표하여 문제의 우선 순위를 정의하고 공식은 문제의 적극적인 인기와 자체 사업 계획에 따라 응답을 완료하여 투명한 문제 해결 메커니즘을 만듭니다.

매우 복잡한 MC 생태계에도 불구하고 중국어 버전 팀은 여전히 커뮤니티 구축 프로세스에 개발자를 점진적으로 포함시키려고 노력하며, 오픈 소스, 거래 및 피드백 메커니즘을 통해 고품질의 포괄적인 서비스 전략을 통해 더 많은 플레이어가 MC 개발자 대열에 합류하도록 장려하고, 개발자와 관계자 간의 운명의 커뮤니티를 구축하고, 중국어판 "Minecraft"가 "모두가 함께 만든" 디지털 문명의 벤치마크가 되도록 홍보합니다.

새로운 시대 인터넷의 총애를 받는 AI는 확실히 피할 수 없는 주제이며, Minecraft China 팀은 참석한 개발자들을 놀라게 할 이 기회를 놓치지 않았습니다. 제품 계획의 마지막에 기획자는 곧 출시될 AI 지능형 크라우드 테스트 도구인 Block Jarvis를 소개했습니다.

Jarvis의 기능은 플레이어의 온라인 데이터를 기반으로 할 뿐만 아니라 새 아카이브에서 모든 동작과 환경을 재생하고, 기본 및 모드 작업을 포괄하는 수억 건의 플레이어 행동 데이터 시뮬레이션 테스트를 기반으로 하며, 복잡한 장면을 정확하게 재현하며, 이 기능은 대규모 테스트 및 후속 모듈 BUG 테스트에 적용할 수 있으며, 수동 테스트 비용을 크게 절감하고 개발자가 빠르게 반복할 수 있도록 지원하며 아카이브 복구 및 플러그인 분석과 같은 여러 분야에서도 사용할 수 있어 도구 사용을 더욱 확장할 수 있습니다. 따라서 Jarvis는 단순한 테스트 도구일 뿐만 아니라 데이터를 사용하여 혁신을 주도하고 개발자가 반복적인 작업이 아닌 상상력에 집중할 수 있도록 하는 AI 기술과 게임 생태계 통합의 이정표입니다.

[커뮤니케이션의 고리를 끊고 브랜드에는 온도가 있습니다]

컨퍼런스 후반부에는 마케팅 부서의 학생들이 중국어 버전의 Minecraft의 미래 시장에 대한 더 많은 업데이트를 가져 왔습니다.

훌륭한 작품은 더 많은 플레이어에게 알려지기 위해 다양한 방법으로 홍보되어야 합니다. 현재 작품을 홍보하는 방법은 크게 세 가지가 있으며, 가장 중요한 방법 중 하나는 "작은 나팔"로 알려진 NetEase의 창의적인 장인입니다. 제조업체가 주제에 자금을 지원하고 블로거가 관련 창작물을 만들고 트래픽 수수료 보상을 받는 다른 플랫폼과 달리 NetEase Creator는 "Minecraft"와 관련된 프로모션 콘텐츠에 대한 추가 인센티브 채널을 받게 되며, "모듈의 중국어 버전"을 예로 들어 개발자가 관련 활동에 참여하기 위해 등록하고 모듈 콘텐츠의 중국어 버전을 제작하는 한 특정 인센티브 요구 사항을 충족한 후 상당한 현금 보상을 받을 수 있습니다.

수백만 명의 팬을 보유한 KOL에 초점을 맞춘 전통적인 인센티브 프로그램의 전략과 달리, 샤오하오는 성장 잠재력이 더 큰 KOC 블로거를 지원하여 풀뿌리 크리에이터도 C 위치에 설 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.

Xiaoloudspeaker 플랫폼 외에도 중국어 버전 "Minecraft" 팀은 Douyin, Kuaishou, Bilibili 및 Xiaohongshu와 같은 여러 소셜 공유 플랫폼과 보다 심층적인 콘텐츠 협력을 적극적으로 수행하여 더 큰 규모의 모듈 잔디 심기 매트릭스를 만들었습니다. 가까운 장래에 Minecraft China 팀은 Apple, OPPO, Vivo, Huawei 및 기타 제조업체와 협력하여 Deeplink 점프를 통해 "커뮤니티 프로모션 - 장치 내 직접 액세스"의 폐쇄 루프를 달성하여 고품질 구성 요소에 대한 더 많은 리소스와 노출 채널을 제공할 것입니다.

홍보 주제 외에도 마케팅 부서의 학생들은 Xiaoguanwei, Muramura, Creeper, Axolotl 및 Germ과 같은 소셜 미디어 계정이 플레이어의 의견과 피드백을 적시에 수집하는 "고객 서비스"가 되는 것과 같은 "현실적인" 운영 계획을 많이 공유했습니다. 이러한 계획을 통해 "Minecraft" 브랜드는 "친구"로 커뮤니티에 통합될 수 있으며, 이는 일종의 "양방향 실행"이 아닌 "플레이어 우선"에 대한 가장 간단한 해석일 수도 있습니다.

마지막으로, "Square to See the World" 프로그램도 올해 16월 공식 런칭 예정이라고 발표했으며, 플레이어는 게임 터미널의 컬렉션 페이지 표시 기능을 통해 새로운 협력의 새로운 지도를 경험할 수 있으며, 이전 지도 게임 플레이도 통합되어 플레이어의 검색 경험을 용이하게 합니다.

【결론】

개발자 컨퍼런스에서 진행된 성능 도구, 커뮤니티 공동 제작, AI 테스트, 리틀 스피커 프로젝트(Little Speaker Project) 등 모든 업그레이드는 궁극적으로 더 자유롭게 창작한다는 동일한 목표를 가리키고 있습니다.

  对开发者而言,技术工具降低门槛,市场资源放大声量,结算优化保障收益,这是一条值得信赖的“用爱发电”路径;对玩家而言,流畅体验、丰富内容、深度参与,让每个人都能在MC中找到属于自己的“理想世界”;对行业而言,《我的世界》中国版用8亿玩家、25万开发者、16亿元分成的成绩,证明UGC生态的无限潜力,为国内游戏行业树立“全民共创”的标杆。

사랑이 기술을 만나고, 개인이 공동체에 통합될 때, 큐브의 경계는 더 이상 존재하지 않습니다. 여기에는 방관자가 없고 오직 창조자만이 있습니다 - 우리 손에 블록을 가지고 다음 기적을 만들어 갑시다.