Minecraft डेवलपर सम्मेलन: प्रौद्योगिकी-संचालित पारिस्थितिकी तंत्र, सह-निर्माण और भविष्य की परिभाषा
अपडेटेड: 51-0-0 0:0:0

【प्रस्तावना】

2025 में, "माइनक्राफ्ट मूवी" की वैश्विक रिलीज के साथ, एक वैश्विक लोकप्रिय आईपी, "माइनक्राफ्ट" की सीमाओं को फिर से व्यापक बनाया गया है। "गिव यू द होल वर्ल्ड" की थीम के साथ डेवलपर कॉन्फ्रेंस में, नेटईज़ टीम ने घरेलू खिलाड़ियों और डेवलपर्स को "माइनक्राफ्ट" के चीनी संस्करण की जोरदार पारिस्थितिक जीवन शक्ति दिखाने के लिए तकनीकी अनुकूलन और मार्केटिंग रणनीतियों की एक श्रृंखला का उपयोग किया। यह न केवल एक उत्पाद उन्नयन सम्मेलन है, बल्कि "सभी के लिए सह-निर्माण" की घोषणा भी है - प्रौद्योगिकी के साथ डेवलपर्स को सशक्त बनाना, समुदाय के साथ प्यार इकट्ठा करना, ब्लॉकों के साथ अनंत संभावनाओं का निर्माण करना और एक डेवलपर सम्मेलन बनाना जो वास्तव में सभी का है।

【प्रौद्योगिकी नींव, पारिस्थितिक सह-समृद्धि】

  大会一开始,产品负责人用一连串的数字为我们揭示了《我的世界》中国版迄今为止所达成的成就:截至2025年2月,玩家总数突破8亿(电脑端+移动端),开发者规模达25万人,创历史新高;玩家共创存档数近28亿,创意组件突破40万,累计下载量超100亿次,体现出国内用户卓绝的内容创造力;开发者累计分成超16亿元,UGC生态变现能力持续强化,形成“创作-收益-再创作”的良性循环,实现了完整的商业价值闭环。

डेटा की यह श्रृंखला न केवल पिछले कुछ वर्षों में Minecraft के चीनी संस्करण के प्रयासों की एक संतुष्टिदायक फसल है, बल्कि खिलाड़ियों और डेवलपर्स के बीच दो-तरफ़ा भीड़ भी है - खिलाड़ी प्यार के साथ एक समृद्ध पारिस्थितिकी तंत्र का समर्थन करते हैं, और डेवलपर्स रचनात्मकता के साथ खिलाड़ियों को खिलाते हैं।

इसके बाद, उत्पाद योजनाकार महत्वपूर्ण सामग्री को पेश करेगा जो जारी की गई है और भाग लेने वाले डेवलपर्स के लिए निकट भविष्य में जारी की जाएगी। पहला प्रदर्शन के अनुकूलन और सुधार के बारे में है, बहुत पहले नहीं, अधिकारी ने प्रदर्शन स्व-परीक्षण किट के दो सेट जारी किए - "ब्लॉक ईज़ी टेस्ट" और "ब्लॉक प्रोब"। क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म वितरित परीक्षण टूल के एक सेट के रूप में, "ब्लॉक ईज़ी टेस्ट" में एंड्रॉइड, आईओएस, विंडोज और अन्य प्लेटफ़ॉर्म भी शामिल हैं, जो "कंप्यूटर मरम्मत और मोबाइल फोन प्रजनन" के क्रॉस-टर्मिनल अनुकूलन दर्द बिंदुओं को बेहतर ढंग से हल करते हैं।

एक प्रदर्शन विश्लेषण उपकरण के रूप में, "स्क्वायर प्रोब" वास्तविक समय में कार्यों के समय की खपत और स्मृति उपयोग एकत्र कर सकता है, लौ चार्ट उत्पन्न कर सकता है, और प्रदर्शन बाधाओं का सटीक पता लगा सकता है, जिससे डेवलपर्स को अनुकूलन दक्षता में सुधार करने में मदद मिलती है। उपकरणों के इन दो सेटों का शुभारंभ "प्रयोग करने योग्य" से "उपयोग में आसान" तक तकनीकी छलांग को सक्षम करेगा, जिससे डेवलपर्स को बेहतर गेमिंग अनुभव प्राप्त करने के लिए अपने घटकों और खिलाड़ियों के प्रदर्शन में सुधार करने की अनुमति मिलेगी।

प्रदर्शन उपकरणों के दो सेटों के अलावा, योजना में यह भी उल्लेख किया गया है कि भविष्य की सेवा में, विशेषज्ञों को उच्च-गुणवत्ता वाले घटकों के लिए 1-से-0 तकनीकी सहायता प्रदान करने के लिए आमंत्रित किया जाएगा, और एक "प्रदर्शन मशीन समीक्षा" जो प्रभावी रूप से अक्षम घटकों को रोक सकती है, मशीन समीक्षा प्रक्रिया में जोड़ा जाएगा, और ट्रैफ़िक उच्च-गुणवत्ता वाली सामग्री को भी तिरछा करेगा और अक्षम अनुकूलन को दंडित करेगा। प्रदर्शन उपकरण और मॉडरेशन तंत्र का दो-आयामी दृष्टिकोण न केवल खिलाड़ियों के लिए एक सहज अनुभव सुनिश्चित करता है, बल्कि डेवलपर्स को गुणवत्ता में सुधार करने के लिए भी प्रेरित करता है, और पारिस्थितिकी तंत्र को "बर्बर विकास" से "गहन खेती" में स्थानांतरित करने के लिए बढ़ावा देता है, ताकि समग्र वातावरण स्थिर और सुधार हो सके।

प्रदर्शन अनुकूलन पर ध्यान केंद्रित करते हुए, Minecraft चीन की टीम ने सामुदायिक निर्माण को बढ़ावा देने से नहीं रोका है, जो सम्मेलन का दूसरा फोकस भी है - सामुदायिक सह-निर्माण।

"सामुदायिक सह-निर्माण" के कार्य को बेहतर ढंग से कैसे पूरा किया जाए, "माइनक्राफ्ट" चीन की टीम की अपनी चतुर "तीन-चरण" रणनीति भी है। पहले चरणों में से एक सह-निर्माण ट्यूटोरियल को खोलना, विकास दस्तावेज़ भंडार खोलना और द्वि-साप्ताहिक अपडेट की आवृत्ति को बनाए रखना है, ताकि नवागंतुकों को आरंभ करने के लिए सीमा कम हो सके।

दूसरा कदम डेवलपर कार्यक्षेत्र की सामग्री लाइब्रेरी को व्यापक रूप से अपग्रेड करना है ताकि डेवलपर्स को विकास परिसंपत्तियों का व्यापार करने, दोहराए जाने वाले विकास के अनावश्यक लिंक को कम करने और डेवलपर्स को अनुमति दी जा सके जो प्रौद्योगिकी और सामग्री निर्माण के एक निश्चित पहलू में विशेषज्ञ हैं, जो प्रौद्योगिकी पुन: उपयोग के माध्यम से अपने लाभों को दोगुना करने के लिए विशेषज्ञ हैं, जिससे समग्र निर्माण दक्षता में सुधार होता है।

तीसरा कदम Mojang के मौजूदा बग ट्रैकिंग बोर्ड के आधार पर बग ट्रैकिंग बोर्ड का एक खुला चीनी संस्करण बनाना है, जहां खिलाड़ी और डेवलपर्स समस्या की प्राथमिकता को परिभाषित करने के लिए एक साथ मतदान करते हैं, और अधिकारी समस्या की सक्रिय लोकप्रियता और अपनी स्वयं की व्यावसायिक योजना के अनुसार प्रतिक्रिया को पूरा करेगा, एक पारदर्शी समस्या समाधान तंत्र बनाना।

एमसी पारिस्थितिकी तंत्र की अत्यधिक जटिलता के बावजूद, चीनी संस्करण टीम अभी भी धीरे-धीरे सामुदायिक निर्माण प्रक्रिया में डेवलपर्स को शामिल करने की कोशिश करती है, जिससे अधिक खिलाड़ियों को खुले स्रोत, लेनदेन और प्रतिक्रिया तंत्र के माध्यम से उच्च गुणवत्ता और व्यापक सेवा रणनीतियों के साथ एमसी डेवलपर्स के रैंक में शामिल होने के लिए प्रोत्साहित करने की उम्मीद है, डेवलपर्स और अधिकारियों के बीच भाग्य का एक समुदाय बनाएं, और "माइनक्राफ्ट" के चीनी संस्करण को डिजिटल सभ्यता के लिए एक बेंचमार्क बनने के लिए बढ़ावा दें "सभी द्वारा सह-निर्मित"।

नए युग में इंटरनेट के प्रिय के रूप में, एआई निश्चित रूप से एक ऐसा विषय है जिसे टाला नहीं जा सकता है, और Minecraft चीन की टीम ने उपस्थित डेवलपर्स को आश्चर्यचकित करने का यह अवसर नहीं छोड़ा। उत्पाद योजना के अंत में, योजनाकार ने आगामी एआई बुद्धिमान क्राउडटेस्टिंग टूल - ब्लॉक जार्विस पेश किया।

जार्विस का कार्य न केवल खिलाड़ी के ऑनलाइन डेटा पर आधारित है, एक नए संग्रह में सभी क्रियाओं और वातावरणों को फिर से चलाएं, यह सैकड़ों लाखों खिलाड़ी व्यवहार डेटा सिमुलेशन परीक्षणों पर आधारित होगा, देशी और आधुनिक संचालन को कवर करेगा, और जटिल दृश्यों को सटीक रूप से पुन: पेश करेगा, इस फ़ंक्शन को बड़े पैमाने पर परीक्षण और बाद के मॉड्यूल बग परीक्षण पर लागू किया जा सकता है, मैन्युअल परीक्षण की लागत को बहुत कम करता है, डेवलपर्स को जल्दी से पुनरावृति करने में मदद करता है, और संग्रह पुनर्प्राप्ति और प्लग-इन विश्लेषण जैसे कई क्षेत्रों में भी उपयोग किया जा सकता है, आगे उपकरणों के उपयोग का विस्तार करता है। इसलिए, जार्विस केवल एक साधारण परीक्षण उपकरण नहीं है, बल्कि एआई प्रौद्योगिकी और गेम पारिस्थितिकी तंत्र के एकीकरण में एक मील का पत्थर भी है - नवाचार को चलाने के लिए डेटा का उपयोग करना, डेवलपर्स को दोहराए जाने वाले काम के बजाय कल्पना पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है।

[संचार के चक्र को तोड़ते हुए, ब्रांड का तापमान है]

सम्मेलन के दूसरे भाग में, विपणन विभाग के छात्रों ने Minecraft के चीनी संस्करण के भविष्य के बाजार के बारे में अधिक अपडेट लाए।

उत्कृष्ट कार्यों को अधिक खिलाड़ियों द्वारा ज्ञात किए जाने के लिए विभिन्न तरीकों से बढ़ावा देने की आवश्यकता है। वर्तमान में, कार्यों को बढ़ावा देने के तीन मुख्य तरीके हैं, और सबसे महत्वपूर्ण तरीकों में से एक नेटईज़ रचनात्मक शिल्पकार है जिसे "लिटिल ट्रम्पेट" के रूप में जाना जाता है। अन्य प्लेटफार्मों के विपरीत जहां निर्माता विषयों को निधि देते हैं और ब्लॉगर्स संबंधित कृतियां बनाते हैं और यातायात शुल्क पुरस्कार प्राप्त करते हैं, नेटईज़ क्रिएटर्स को "माइनक्राफ्ट" से संबंधित प्रचार सामग्री के लिए एक अतिरिक्त प्रोत्साहन चैनल प्राप्त होगा, उदाहरण के रूप में "मॉड्यूल का चीनी संस्करण" लेते हुए, जब तक डेवलपर प्रासंगिक गतिविधियों में भाग लेने के लिए साइन अप करता है और मॉड्यूल सामग्री के चीनी संस्करण का उत्पादन करता है, वे कुछ प्रोत्साहन आवश्यकताओं को पूरा करने के बाद काफी नकद इनाम प्राप्त कर सकते हैं।

लाखों प्रशंसकों के साथ केओएल पर ध्यान केंद्रित करने वाले पारंपरिक प्रोत्साहन कार्यक्रमों की रणनीति से अलग, जिओहाओ का उद्देश्य केओसी ब्लॉगर्स को अधिक विकास क्षमता के साथ समर्थन करना है, ताकि जमीनी स्तर के निर्माता भी सी स्थिति में खड़े हो सकें।

Xiaoloudspeaker प्लेटफ़ॉर्म के अलावा, "Minecraft" के चीनी संस्करण की टीम ने कई सामाजिक साझाकरण प्लेटफार्मों जैसे Douyin, Kuaishou, Bilibili और Xiaohongshu के साथ सक्रिय रूप से अधिक गहन सामग्री सहयोग किया है, ताकि एक बड़े पैमाने पर मॉड्यूल घास रोपण मैट्रिक्स बनाया जा सके। निकट भविष्य में, Minecraft चीन टीम Apple, OPPO, Vivo, Huawei और अन्य निर्माताओं के साथ डीपलिंक जंपिंग के माध्यम से "सामुदायिक प्रचार - डिवाइस के भीतर सीधी पहुंच" के एक बंद लूप को प्राप्त करने के लिए भी सहयोग करेगी, उच्च गुणवत्ता वाले घटकों के लिए अधिक संसाधन और एक्सपोज़र चैनल प्रदान करेगी।

पदोन्नति के विषयों के अलावा, विपणन विभाग के छात्रों ने बहुत सारी "डाउन-टू-अर्थ" ऑपरेशन योजनाएं भी साझा कीं, जैसे कि सोशल मीडिया अकाउंट जैसे कि Xiaoguanwei, Muramura, Creeper, Axolotl और Germ खिलाड़ियों की राय और प्रतिक्रिया एकत्र करने के लिए "ग्राहक सेवा" बन जाएंगे। ये योजनाएं "माइनक्राफ्ट" ब्रांड को "दोस्त" के रूप में समुदाय में एकीकृत करने की अनुमति देती हैं, जो "खिलाड़ी पहले" की सबसे सरल व्याख्या भी हो सकती है, जो कि "दो-तरफा रनिंग" नहीं है।

  最后,“方块看世界”计划也宣布将于今年6月份正式上线,玩家们将通过游戏端内上架的集合页展示功能体验到一些全新合作的新地图,而过往的地图玩法也将进行整合,便于玩家搜索体验。

【निष्कर्ष】

डेवलपर सम्मेलन में सभी उन्नयन-प्रदर्शन उपकरण, सामुदायिक सह-निर्माण, एआई परीक्षण, लिटिल स्पीकर प्रोजेक्ट-अंततः एक ही लक्ष्य की ओर इशारा करते हैं: अधिक स्वतंत्र रूप से बनाने के लिए।

  对开发者而言,技术工具降低门槛,市场资源放大声量,结算优化保障收益,这是一条值得信赖的“用爱发电”路径;对玩家而言,流畅体验、丰富内容、深度参与,让每个人都能在MC中找到属于自己的“理想世界”;对行业而言,《我的世界》中国版用8亿玩家、25万开发者、16亿元分成的成绩,证明UGC生态的无限潜力,为国内游戏行业树立“全民共创”的标杆。

जब प्यार प्रौद्योगिकी से मिलता है, जब व्यक्ति समुदाय में एकीकृत होते हैं, तो घन की सीमाएं अब मौजूद नहीं होती हैं। यहां, कोई दर्शक नहीं हैं, केवल निर्माता हैं - चलो अपने हाथों में ब्लॉक के साथ अगले चमत्कार का निर्माण करें।

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2025-03-26 13:07:47