Minecraft Developer Conference: Ecossistema orientado para a tecnologia, cocriação e definição do futuro
Atualizado em: 51-0-0 0:0:0

【Prefácio】

Em 2025, com o lançamento global de "Minecraft Movie", os limites de "Minecraft", um IP popular global, foram ampliados novamente. Na conferência de desenvolvedores com o tema "Give You the Whole World", a equipe da NetEase usou uma série de otimizações técnicas e estratégias de marketing para mostrar a vigorosa vitalidade ecológica da versão chinesa do "Minecraft" para jogadores e desenvolvedores domésticos. Esta não é apenas uma conferência de atualização de produto, mas também uma declaração de "co-criação para todos" - capacitando desenvolvedores com tecnologia, reunindo amor com a comunidade, construindo infinitas possibilidades com blocos e criando uma conferência de desenvolvedores que realmente pertence a todos.

【Fundação tecnológica, co-prosperidade ecológica】

  大会一开始,产品负责人用一连串的数字为我们揭示了《我的世界》中国版迄今为止所达成的成就:截至2025年2月,玩家总数突破8亿(电脑端+移动端),开发者规模达25万人,创历史新高;玩家共创存档数近28亿,创意组件突破40万,累计下载量超100亿次,体现出国内用户卓绝的内容创造力;开发者累计分成超16亿元,UGC生态变现能力持续强化,形成“创作-收益-再创作”的良性循环,实现了完整的商业价值闭环。

Esta série de dados não é apenas uma colheita gratificante dos esforços da versão chinesa do Minecraft nos últimos anos, mas também uma corrida bidirecional entre jogadores e desenvolvedores - os jogadores apoiam um ecossistema próspero com amor e os desenvolvedores alimentam os jogadores com criatividade.

Em seguida, o planejador de produtos apresentará o conteúdo importante que foi lançado e será lançado em um futuro próximo para os desenvolvedores participantes. O primeiro é sobre a otimização e melhoria do desempenho, não faz muito tempo, o oficial lançou dois conjuntos de kits de autoteste de desempenho - "Block Easy Test" e "Block Probe". Como um conjunto de ferramentas de teste distribuídas multiplataforma, o "Block Easy Test" também abrange Android, iOS, Windows e outras plataformas, resolvendo melhor os pontos problemáticos de adaptação entre terminais de "reparo de computadores e reprodução de telefones celulares".

Como uma ferramenta de análise de desempenho, o "Square Probe" pode coletar o consumo de tempo e o uso de memória das funções em tempo real, gerar gráficos de chamas e localizar com precisão os gargalos de desempenho, ajudando os desenvolvedores a melhorar a eficiência da otimização. O lançamento desses dois conjuntos de ferramentas permitirá o salto tecnológico de "utilizável" para "fácil de usar", permitindo que os desenvolvedores melhorem o desempenho de seus componentes e jogadores para obter uma melhor experiência de jogo.

Além dos dois conjuntos de ferramentas de desempenho, o plano também mencionou que, no serviço futuro, especialistas serão convidados a fornecer suporte técnico de 1 a 0 para componentes de alta qualidade, e uma "revisão de máquina de desempenho" que pode efetivamente interceptar componentes ineficientes será adicionada no processo de revisão de máquina, e o tráfego também distorcerá o conteúdo de alta qualidade e punirá a otimização ineficiente. A abordagem em duas frentes de ferramentas de desempenho e mecanismo de moderação não apenas garante uma experiência tranquila para os jogadores, mas também motiva os desenvolvedores a melhorar a qualidade e promove a mudança do ecossistema de "crescimento selvagem" para "cultivo intensivo", para que o ambiente geral possa ser estável e melhorando.

Embora se concentre na otimização do desempenho, a equipe do Minecraft China não abriu mão da promoção da construção da comunidade, que também é o segundo foco da conferência - a cocriação da comunidade.

Quanto a como completar melhor a tarefa de "co-criação da comunidade", a equipe do "Minecraft" China também tem sua própria estratégia astuta de "três etapas". Um dos primeiros passos é abrir o código do tutorial de cocriação, abrir o repositório de documentos de desenvolvimento e manter a frequência das atualizações quinzenais, de modo a diminuir o limite para os recém-chegados começarem.

A segunda etapa é atualizar de forma abrangente a biblioteca de conteúdo do ambiente de trabalho do desenvolvedor para oferecer suporte aos desenvolvedores a negociar ativos de desenvolvimento, reduzir links redundantes de desenvolvimento repetitivo e permitir que os desenvolvedores especializados em um determinado aspecto da tecnologia e da criação de conteúdo dobrem seus benefícios por meio da reutilização de tecnologia, melhorando assim a eficiência geral da criação.

O terceiro passo é construir uma versão chinesa aberta do quadro de rastreamento de bugs com base no quadro de rastreamento de bugs existente da Mojang, onde jogadores e desenvolvedores votam juntos para definir a prioridade do problema, e o oficial completará a resposta de acordo com a popularidade ativa do problema e seu próprio plano de negócios, criando um mecanismo transparente de resolução de problemas.

Apesar da extrema complexidade do ecossistema MC, a equipe da versão chinesa ainda tenta incluir gradualmente os desenvolvedores no processo de construção da comunidade, na esperança de encorajar mais jogadores a se juntarem às fileiras dos desenvolvedores MC com estratégias de serviço abrangentes e de alta qualidade por meio de mecanismos de código aberto, transação e feedback, construir uma comunidade de destino entre desenvolvedores e funcionários e promover a versão chinesa do "Minecraft" para se tornar uma referência para a civilização digital "co-criada por todos".

Como a queridinha da Internet na nova era, a IA é definitivamente um tema que não pode ser evitado, e a equipe de Minecraft China não perdeu a oportunidade de surpreender os desenvolvedores presentes. No final do plano do produto, o planejador apresentou a próxima ferramenta de crowdtesting inteligente de IA - Block Jarvis.

A função do Jarvis não é baseada apenas nos dados online do jogador, reproduz todas as ações e ambientes em um novo arquivo, ela será baseada em centenas de milhões de testes de simulação de dados de comportamento do jogador, cobrindo operações nativas e mod, e reproduzir com precisão cenas complexas, esta função pode ser aplicada a testes em larga escala e testes de BUG de módulo subsequentes, reduzindo bastante o custo de testes manuais, ajudando os desenvolvedores a iterar rapidamente, e também pode ser usado em vários campos, como recuperação de arquivos e análise de plug-ins, expandindo ainda mais o uso de ferramentas. Portanto, o Jarvis não é apenas uma simples ferramenta de teste, mas também um marco na integração da tecnologia de IA e do ecossistema de jogos - usando dados para impulsionar a inovação, permitindo que os desenvolvedores se concentrem na imaginação em vez do trabalho repetitivo.

[Quebrando o círculo de comunicação, a marca tem temperatura]

Na segunda metade da conferência, os alunos do departamento de marketing trouxeram mais atualizações sobre o futuro mercado da versão chinesa do Minecraft.

Excelentes obras precisam ser promovidas de várias maneiras para serem conhecidas por mais jogadores. Atualmente, existem três maneiras principais de promover obras, e uma das formas mais importantes é o artesão criativo da NetEase conhecido como "Little Trumpet". Ao contrário de outras plataformas onde os fabricantes financiam tópicos e os blogueiros criam criações relacionadas e recebem recompensas de taxas de tráfego, os NetEase Creators receberão um canal de incentivo adicional para o conteúdo promocional relacionado ao "Minecraft", tomando a "versão chinesa do módulo" como exemplo, desde que o desenvolvedor se inscreva para participar das atividades relevantes e produza a versão chinesa do conteúdo do módulo, eles podem receber uma recompensa em dinheiro considerável após atender a certos requisitos de incentivo.

Diferente da estratégia dos programas de incentivo tradicionais que se concentram em KOLs com milhões de fãs, Xiaohao visa apoiar blogueiros KOC com maior potencial de crescimento, para que os criadores de base também possam ficar na posição C.

Além da plataforma Xiaoloudspeaker, a equipe da versão chinesa do "Minecraft" também realizou ativamente uma cooperação de conteúdo mais aprofundada com várias plataformas de compartilhamento social, como Douyin, Kuaishou, Bilibili e Xiaohongshu, de modo a criar uma matriz de plantio de grama de módulo em maior escala. Em um futuro próximo, a equipe do Minecraft China também cooperará com a Apple, OPPO, Vivo, Huawei e outros fabricantes para alcançar um ciclo fechado de "promoção da comunidade - acesso direto dentro do dispositivo" por meio do salto Deeplink, fornecendo mais recursos e canais de exposição para componentes de alta qualidade.

Além dos tópicos de promoção, os alunos do departamento de marketing também compartilharam muitos planos de operação "realistas", como contas de mídia social como Xiaoguanwei, Muramura, Creeper, Axolotl e Germ se tornarão "atendimento ao cliente" para coletar opiniões e feedback dos jogadores em tempo hábil. Esses planos permitem que a marca "Minecraft" se integre à comunidade como um "amigo", o que também pode ser a interpretação mais simples de "jogador em primeiro lugar", que não é uma espécie de "corrida bidirecional".

  最后,“方块看世界”计划也宣布将于今年6月份正式上线,玩家们将通过游戏端内上架的集合页展示功能体验到一些全新合作的新地图,而过往的地图玩法也将进行整合,便于玩家搜索体验。

【Conclusão】

Todas as atualizações na conferência de desenvolvedores – ferramentas de desempenho, cocriação da comunidade, testes de IA, o Little Speaker Project – apontam para o mesmo objetivo: criar com mais liberdade.

  对开发者而言,技术工具降低门槛,市场资源放大声量,结算优化保障收益,这是一条值得信赖的“用爱发电”路径;对玩家而言,流畅体验、丰富内容、深度参与,让每个人都能在MC中找到属于自己的“理想世界”;对行业而言,《我的世界》中国版用8亿玩家、25万开发者、16亿元分成的成绩,证明UGC生态的无限潜力,为国内游戏行业树立“全民共创”的标杆。

Quando o amor encontra a tecnologia, quando os indivíduos se integram à comunidade, os limites do cubo não existem mais. Aqui, não há espectadores, apenas criadores - vamos construir o próximo milagre com os blocos em nossas mãos.