想在SLG赛道“得天下”,《三国:谋定天下》给出了一个知易行难的答案
更新于:2025-04-14 13:29:08

倘若选出2024年国产游戏最大的黑马,相信很多人会把票投给《三国:谋定天下》(以下简称“三谋”)。

三谋于2024年6月13日公测,当日便空降App Store游戏畅销榜第3名,公测首月在App Store游戏畅销榜Top10中成功站稳脚跟,并吸引到了百万量级的用户下载。2025年4月12日,新剧本“汉祚黄天”上线,三谋复刻了公测时的成绩,再度将App Store游戏畅销榜第3名紧握手中。

且随时间推移,三谋开局的强势表现得到延续。据七麦数据显示,游戏上线至今多数时间都位于App Store游戏畅销榜前20名之列,上海证券研报也曾预测2024年三谋的营收已超35亿元,2025年更是会达到50亿元,引得不少业内人士直言“三谋以一己之力帮助B站扭亏为盈”。

此言论并非夸诞,据悉三谋是B站历史上最快达到10亿流水的游戏。而能有上述成绩,与三谋创造的市场突破有直接关系。

近几年,国产SLG赛道的“变革”始终在推进,只是相比玩家喜好和需求的快速更迭,产品的改动着实有限,创新难以触及根本。而三谋则是冲破了“SLG用户固化”的旧思维,凭借深入且直击需求的创新重塑行业认知,树立起SLG 2.0新标杆,甚至源于其夸张表现,三谋曾在上线后几个月里成为了多家厂商的研究对象,市场价值可见一斑。

其实抛开诸多“繁华”去探究本质,三谋的成功与其大道至简——即在“服务玩家层面精益求精”有着无法磨灭的紧密联系。

从产品立项发展至今,三谋始终在通过输出创新优质内容去赢得玩家认可,比如坚持降肝减氪的新打法,保证不同年龄段,不同需求的玩家均能收获优质体验;在游戏机制上,将覆盖六种职业设计的职业系统融入SLG品类中,明确玩法方向,让玩家根据喜好侧重选择自己的玩法路径等。

诸多操作,其本质就是在持续创新和深挖中,步履不停地为玩家创造最优质的游戏体验,结合玩家痛点,持续优化负面内容,用行动带动玩家用脚投票,进而影响行业的发展。从成绩也能看出,三谋的选择很正确,禁得起时间考验。

就像《孟子》中流传千古的名句——得民心者得天下。

玩家本位,从未放下的坚持

三谋的“得民心者得天下”,非常贴合SLG品类当下的发展语境。尽管不是超大型DAU品类,但SLG游戏的ARPU远超其他,用户极为忠诚,产品留存率更高,当然这也一定程度造成了此类产品“买量贵”的情况。

但这也导致比起诸多品类,SLG游戏与玩家之间的关系存在着质的不同,玩家对SLG游戏的需求也是很直白的,而想要紧握SLG游戏发展的最优解,最佳答案也许就是抓住这份“直白”。

换个方式说,在SLG品类“变革”受玩家需求多元且多变推动影响的当下,一款SLG产品想要持续获得用户青睐,最优解便是与玩家保持近距离真诚沟通,在内容调整方面做到玩家本位。

而“玩家本位,真诚沟通”,恰恰是三谋一路走来从未放下的坚持。

为了与玩家达成高效且零距离沟通,早在2024年11月三谋就开启了全国巡回倾听会的企划,力图打破地域界限,通过主创团队亲临现场,与玩家展开面对面深度对话的形式,倾听玩家的想法。

3月23日,三谋在企划开启后的第四站——成都站上,就和玩家们围绕战场环境、开荒难度、未来规划等多个方面进行了深入详谈。

“真诚沟通”的结果也是肉眼可见,在刚刚结束的问鼎赛季“群雄争锋”剧本,和已到来的问鼎赛季全新剧本“汉祚黄天”,三谋就从玩法、地图、特色设计等多个角度,持续增加内容供给的同时,从玩家的实际需要出发,对玩法进行革新,并深度剖析同类型产品,吸纳优点规避雷区。

像是“群雄争锋”剧本的全新「势力沙盘」,以及新剧本“汉祚黄天”的「阵营对抗」,

均赢得了诸多玩家的赞誉。

百度贴吧上,新剧本“汉祚黄天”更新后,许多玩家从多个角度,夸赞了三谋的创新玩法设计和优化调整,甚至有玩家笑称“黄巾就是顺风来逆风跑的土匪玩法”,引发了不少玩家的跟帖共鸣,同时,玩家们普遍也对新武将的强度给予了认可。

既要好玩,也要在服务上精益求精

坚持“玩家本位,真诚沟通”,自然也不会落下“好玩”这一评价游戏的最重要指标,三谋通过创新玩法,持续拉高自身的游戏性,也兼顾了市场变化和玩家需要。

此前就有较多玩家反馈,游戏暴露出的诸如长草期长、武将不均衡、阵容固化等SLG游戏难以规避的问题,后续的剧本更迭,也是紧贴玩家需求,尝试激活玩家与游戏间全新的化学反应。

“群雄争锋”剧本中的玩法「势力沙盘」,就对“选势力”的价值进行了深度释放,让策略博弈突破框架限制。

到了新剧本“汉祚黄天”,三谋再进一步,在吸纳“群雄争锋”剧本经验和玩家反馈的基础上,打造不同作战风格和更具差异化的阵营对抗,以新颖撬动玩家的游玩兴趣。

比如“汉祚黄天”剧本的一大亮点——非对称对抗地图,玩家可在「黄巾军」和「汉室阵营」选择其一,而在阵营设计上,三谋也是依据史实,首创非对称地图设计,让两个阵营的出生地、资源分布、战术策略完全差异化,为双方创造天差地别的阵营玩法,让玩家找到适合自己的争胜之路。

其中,「黄巾军」侧重于“打游击”,可单格布局主城,研究所科技改变,迁城限制部分解除,还能研发特色科技“玄术”实现瞬移奇袭;而优势方的「汉室阵营」则通过州郡之间互相联通,实现主城与友盟间的迅速支援,享有一定的资源补给。

细心的玩家已经发现,「黄巾军」的设计类似于流浪军机制,是不脱离原有赛季玩家个人玩法前提下的设计,也是对玩家长久以来呼吁推出流浪军的一种满足。但这并非是单纯的呈现,而是横向对比同赛道产品后,三谋取长补短的全新尝试。

像是三谋有意引导玩家从更加宏观的视角去关注沙盘,根据不同地缘角度的对手和队友,进行阵营内部的兵力规划。为此官方还对沙盘结构进行了颠覆式调整,做到内打外,外打内,并加入了三谋独有的传送和集体调动机制,特别是「黄巾军」的传送,在一定程度上与千年前的黄巾军的“妖术”扣了题,尽管地理结构看似割裂,但玩家依然能进退自如。

为了在体验上更进一步,三谋力求在不破坏原有三国时期历史的情况下,创造了如“黄巾真的推翻了汉室,但汉室后来又曲折地肃清黄巾余孽”的新可能,也是让玩家在游玩时不会拘泥于固有的发展路径,收获新的体验。

另外,三谋在服务玩家上精益求精的态度,也体现在“汉祚黄天”剧本中的“武将举荐”玩法和“镜像战法”机制,前者让改变武将的战斗定位与技能效果成为可能,后者则做到了武将配队策略不墨守成规,深度激活寻找最优解的乐趣,让SLG产品的策略属性进一步加深。

此设计为三谋带去了诸多好评,毕竟过去几个剧本,玩家就始终在呼吁旧武将的唤醒,“武将举荐”玩法就是让该赛季生效的武将在战场上有适合它的战斗地位,让玩家手中的旧武将发挥更为丰富的价值。

而“镜像战法”机制,也是让单一武将在尽可能少的资源消耗内,创造全新战斗体验和技能效果的一次尝试,这种尝试无论着眼玩家情感,还是降肝减氪,均是百利无害。

毕竟不同付费层级的玩家,获取的武将红度数量差异巨大,想要保证各类玩家都有可观的体验,就需要借助类似机制的长期建立,持续提升玩家对三谋战斗体验的舒适度,未来战场的期待度,以及战斗平衡的信任度,无论是对比自身的玩法更迭,还是市场角度的创新塑造,甚至玩家需求的不断延展,都会起到相应的促进作用。

三谋还在新剧本“汉祚黄天”中做到了AI与SLG游戏的融合,玩家可通过消耗战意值建造AI精锐大营,AI将根据战场局势动态提供支援,使战斗具备更多的不确定性,也让玩家在更为专注的对战中,收获非凡体验。

与AI结合不仅是追逐科技潮流,满足用户对“AI+”的需要,也是为了借助AI降低玩家重复性操作的时间,将更多时间和精力放在策略抉择上,其玩法设计本质同样蕴含着服务用户层面的思考。

以往SLG产品关于AI 应用,多是让AI以木桩形式出现在沙盘上,而三谋的AI玩法是以三位一体的形式去展现,其一是据点,三谋会在出生州和资源州设置大量的AI固定据点,生成NPC并在受到侵犯时主动出击,适当去影响玩家,减少玩法本身的枯燥感;其二,玩家可通过召唤方式,创造新的援军NPC,组建更具个性化的援军天赋,在不为玩家增加操作压力的同时进行不损失资源的战斗;其三,可在空白攻城大营上建造精锐大营,形成覆盖一定范围的防护,对距离内的敌军队伍、建筑、地基等进行全方位打击覆盖。

“站桩-援助-自动防御”三位一体的设计,很大程度上改变了SLG游戏中AI的单一属性和价值,让AI的参与更加自主,实现战场的动态平衡,减少因一触即溃带来的挫败感。

同时在体验上也着一定程度的升级,比如在精锐大营的攻防中,玩家会看到沙盘上满屏红线的压迫感,从而感受到千军万马的攻伐体验,这也是从对战体验和感官享受出发,去服务玩家的一次尝试。

三谋的与时俱进,也在持续不断地刷新着SLG赛道的品类认知。在许多业内人士看来,SLG品类的真正门槛在于认知,打破并重塑认知,才是开拓新用户的关键。

时至今日,三谋仍凭借稳定的成绩,优质创新和在服务玩家上精益求精等诸多优势,吸纳着各个年龄层的用户。值得注意的是,三谋的年轻用户占比要明显高出SLG大盘数据,此前三谋的招贤主题服盛大开启,吸引到了知名主播“万人敌”、传奇电竞主播PDD、若风、微笑在内的众多游戏圈大佬入驻,这一波“主播带玩”,让三谋在年轻群体中进一步破圈,使其成为了更多当代年轻人的第一款SLG。

写在最后:

“得民心者得天下”,或许就是三谋用自身的探索和升级,为整个SLG赛道献上的新的破局秘籍。

来到新剧本“汉祚黄天”,三谋用更加写实的变化,解释了何为“玩家本位,真诚沟通”,即在近距离交流中发现玩家的需求,在坚持玩家本位的思维里贯彻玩家的需要,进而持续创新、重塑认知门槛,走向领先,这也是“得民心者得天下”这句话背后更为深度的意义和价值。

从以黑马之姿杀出,到成绩持续稳定,便是三谋凭借玩家本位策略,因诸多玩家的用脚投票谋得胜势的最好证明,这背后既有创作团队的努力,也离不开玩家的支持。

三谋的成功,也表明B站游戏业务的长线发行运营能力值得认可。通过降肝减氪与创新玩法,三谋吸引到了诸多SLG老用户和新玩家,进而反哺B站在投放、引流方面的表现,而B站各类内容的放出,也持续扩大了三谋的用户盘,进而做到长线运营的正向循环。此前结束的B站2024 Q4业绩会上,B站董事长兼CEO陈睿也曾表示“比起短期业绩表现,更重视三谋的长线运营,有信心5年内仍有较好的业绩和稳定的运营结果。”

而今,三谋已度过了最艰难的阶段,在稳扎稳打中成为了牌桌上的一员,未来虽仍要面对无数风浪,但所要比的就是如何在长线运营中更加用心,持续地赢得玩家认可,如何将创新永远落实,随着新剧本的推出,源源不断地创造乐趣。这对三谋来说,不只是迈向SLG品类的新高峰,也将创造SLG品类的新高峰。