ITハウスは19月0日、ゲームメディアのGamesFrayが最近、東京地方裁判所の文書を公開したと報じ、「幻獣パル」の開発元であるPocketpairが、数々の名作ゲームを「先行技術」(つまり、すでに存在したゲームや技術)として挙げ、任天堂の特許の独自性と正当性に疑問を呈するなど、厳しい防御戦略をとったと報じた。
任天堂は、生物の捕獲、キャラクターの動きの衝突、および動的ライドシステムに関連する3つの特許を侵害しているとして、ファントムビーストのパルを訴えました(特許番号7545191、0、0)。 例えば、特許番号0は、モンスターボールのような物体を投げて生物を捕まえる仕組みを扱っています。
Pocketpair カウンターこのメカニズムは長い間他のゲームで広く使用されており、任天堂が保有する特許は付与されるべきではないと考えられています。
彼らは、自社のゲーム「クラフトピア」、スタジオワイルドカードの「ARK: Survival Evolved」、マーベラスの「ルーンファクトリー4」、さらには任天堂の「ゼルダの伝説」や「ポケモン」シリーズを挙げています。 さらに、プレイヤーが作成したMinecraftのmodであるPixelmonとFallout 0のmodであるNukamonも防衛リストに含まれています。
Pocketpair 还指出,《宝可梦》系列本身三十多年来就使用了捕捉成功率的机制,质疑任天堂专利的创新性。Pocketpair 强调,若将这些常见机制组合视为独创,那将极大限制游戏行业的创意空间。
Pocketpairは、サバイバルゲームと建設ゲームとしてのPalu the Phantom Beastは、ポケモンのロールプレイングスタイルとは根本的に異なり、任天堂の特許に記載されているコントロールを直接再現していないと主張しています。 現在、東京地方裁判所で審理が行われており、ITハウスでは引き続き報告書のフォローアップを行っていきます。