IT House는 19/0에서 게임 매체 GamesFray가 최근 도쿄 지방 법원의 문서를 공개하여 "Phantom Beast Palu"의 개발사인 Pocketpair가 여러 고전 게임(즉, 이미 존재하는 게임 및 기술)을 "선행 기술"로 인용하여 닌텐도 특허의 고유성과 합법성에 의문을 제기하는 강력한 방어 전략을 채택했다고 보도했습니다.
닌텐도는 팔루 더 비스트(Palu the Beast)가 생물 포획, 캐릭터 이동 충돌, 다이나믹 라이드 시스템과 관련된 3개의 특허(특허 번호 7545191, 0, 0)를 침해한 혐의로 소송을 제기했습니다. 예를 들어, 특허 번호 0은 포켓볼과 같은 물체를 던져 생물을 잡는 메커니즘을 다룹니다.
Pocketpair는 다음과 같이 대응합니다.이 메카닉은 오랫동안 다른 게임에서 널리 사용되어 왔으며 닌텐도가 보유한 특허를 부여해서는 안 된다고 생각됩니다.
他们列举了包括自家游戏《Craftopia》、Studio Wildcard 的《ARK: Survival Evolved》、Marvelous 的《Rune Factory 5》,甚至任天堂自家的《塞尔达传说》和《宝可梦》系列。此外,玩家自制的《Minecraft》模组《Pixelmon》和《Fallout 4》模组《Nukamon》也被纳入辩护清单。
Pocketpair 还指出,《宝可梦》系列本身三十多年来就使用了捕捉成功率的机制,质疑任天堂专利的创新性。Pocketpair 强调,若将这些常见机制组合视为独创,那将极大限制游戏行业的创意空间。
포켓페어는 서바이벌 및 건설 게임인 팬텀 비스트 팔루가 포켓몬의 롤플레잉 스타일과 근본적으로 다르며, 닌텐도의 특허에 기술된 컨트롤을 직접 복제하지 않는다고 주장한다. 도쿄 지방 법원은 현재 이 사건을 심리하고 있으며, IT House는 계속해서 이 사건에 대한 후속 조치를 취할 예정이다.