IT House, 19/0 tarihinde, oyun medyası GamesFray'in kısa süre önce Tokyo Bölge Mahkemesi'nin belgelerini ifşa ettiğini ve "Phantom Beast Palu"nun geliştiricisi Pocketpair'in sert bir savunma stratejisi benimsediğini ve bir dizi klasik oyunu "önceki sanat" (yani zaten var olan oyunlar ve teknolojiler) olarak nitelendirerek Nintendo'nun patentlerinin benzersizliğini ve meşruiyetini sorguladığını bildirdi.
Nintendo, Hayalet Canavar Palu'ya yaratıkların yakalanması, karakter hareketi çarpışmaları ve dinamik bir sürüş sistemi (patent no. 7545191, 0, 0) ile ilgili üç patenti ihlal ettiği için dava açtı. Örneğin, 0 numaralı patent, Poké Ball gibi nesneleri fırlatarak canlıları yakalama mekanizmasını kapsar.
Pocketpair sayaçlarıBu mekanik uzun süredir diğer oyunlarda yaygın olarak kullanılıyor ve Nintendo'nun sahip olduğu patentlerin verilmemesi gerektiğine inanılıyor.
Kendi oyunları Craftopia'dan, Studio Wildcard'ın ARK: Survival Evolved'undan, Marvelous'un Rune Factory 4'ından ve hatta Nintendo'nun kendi The Legend of Zelda ve Pokémon serisinden bahsediyorlar. Ayrıca oyuncu yapımı Minecraft modu Pixelmon ve Fallout 0 modu Nukamon da savunma listesine dahil ediliyor.
Pocketpair ayrıca Pokémon serisinin kendisinin otuz yılı aşkın bir süredir başarı oranlarını yakalamak için bir mekanizma kullandığını ve Nintendo'nun patentlerinin yenilikçiliğini sorguladığını belirtti. Pocketpair, bu yaygın mekanik kombinasyonlarını orijinal olarak ele almanın oyun endüstrisindeki yaratıcı alanı büyük ölçüde sınırlayacağını vurguluyor.
Pocketpair, bir hayatta kalma ve inşaat oyunu olarak Palu the Phantom Beast'in Pokémon'un rol yapma tarzından temelde farklı olduğunu ve Nintendo'nun patentinde açıklanan kontrolleri doğrudan kopyalamadığını savunuyor. Tokyo Bölge Mahkemesi şu anda davaya bakıyor ve IT House raporu takip etmeye devam edecek.